heute zeige ich euch wie ihr leicht einen warrock nomenu hack erstellen könnt.
Wir benutzen die Programiersprache C++.
So jetzt werden wir anfagen. Wir schreiben in die .cpp ( Die weiße Seite vor euch ) folgendes..
Code:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
Das sind die Inkludierungen als nächstes kommen die Addys die ihr bestimmt schon auf einigen Foren gesehen habt
Achtet immer darauf dass der Name der Addy im Hack und in der Definierung gleich sind.
Code:
#define Playerpointer 0x00C93348 // Müssen ersetzt werden
#define Z_Offset 0x00000128
#define NFD_Offset 0x000002F0
Die Addys/Adressen könnt ihr mit verschiedenen Programmen oder Adressloggern herausfinden oder mal in Cheat-/Hack-Foren schauen.
Als erstes bekommt unser Hack einen Namen den wir später in unserer Schleife wider brauchen.
Code:
void Superjump()
danach
Code:
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
Das hier soll dafür sein dass wenn die Tast Control ( Ctrl / Strg ) gedrückt wird erst dann soll unsere Funktion ausgeführt werden.
Code:
{
DWORD PlP = *(DWORD*)Playerpointer;
if(PlP != 0)
Das hier kann für alle Playerhacks übernommen werden.
Ihr seht dass das für Playerhacks ist an dem Playerpointer bei Serverhacks wird der Serverpointer benutzt.
Dann kommt die eigentliche Funktion
Code:
{
*(float*)(PlP+Z_Offset) = 1500;
Vielleicht habt ihr "{" das bemerkt.
Das sind so genannte Akkoladen die öffnen ein Funktion öffnen. Wer jetzt genau hinschaut sieht, dass wir 3 offene haben also müssen wir 3 in die Andere richtung machen um unsere Funktion zu Schließen
Code:
}
}
}
So also wenn die Taste Strg gedrückt wird soll unser Spieler 1500 Meter in die Luft fliegen solange die Taste gedrückt bleibt, bleibt er auch oben. Wenn ihr die Taste loslässt fliegt der Spieler wieder runter.
Wie ihr wisst bekommt man wenn man von einer gewissen höhe springt einen Schaden damit wir also keinen Schaden beim Fall bekommen, werden wir No Fall Damage hinzufügen.
Also erstmal wider der Name unserer Funktion
Code:
void NFD()
Dann wider das für unsere Playerhacks
Code:
{
DWORD dwPlP = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlP != 0)
So und dann unsere Funktion.
Code:
{
*(float*)(dwPlP+NFD_Offset) = -25000;
So wir haben 2 Funktionen geöffnet was für uns heißt 2 Akkoladen um die Funktionen zu Schließen.
Code:
}
}
Wenn unser Spieler jetzt von weit oben fällt wird er normal landen ohne Schaden zu nehmen.
Nun könnt ihr wenn ihr ein wenig erfahrung habt und wisst was ihr tut noch untereinander mehrere Funktionen auflisten.
Wir kommen nun zu unserer Schleife in der unsere Hacks aktiv werden.
Als erstes müssen wir der Schleife einen Namen geben der in der DllMain danach gebraucht wird.
Code:
void TheHacks()
dann öffnen wir mal die Schleife*
Code:
{
for(;
{
So und hier werden alle funktionen mit Funktionsname Klammer auf Klammer zu Semikolon angegeben.
Steht als bei eurem Hack void Superjump() schreibt ihr Superjump();
Code:
Superjump();
NFD();
Jetzt kommt noch ein Sleep für die Auslastung
Code:
Sleep(30);
Und natürlich wider unsere Akkolade in diesem Fall wider zwei.
Code:
}
}
So jetzt wird unsere Dll gebuildet mit folgendem Code
Code:
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
// -->
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)TheHacks , 0, 0, 0);
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}
So das wars auch schon viel Spaß.






