bezieht sich auf v 1.1.1
gibt nen index von dem item was man grad in der hand hält, also oben links die leiste ist 0-9, also itemnummer -1.
die suchen.
wenn man die gefunden hat gibt es folgende dinge dort in der nähe:
actualitemindex + <offset>
offsets:
Code:
int health = 0xA4 BYTE Rapidfire = 0xC // auf 0 freezen int falldmg = 0x140 // auf 0x0FFFFFFF freezen -> kein fallschaden float XVelocity = 0x1C0 float YVelocity = 0x1C4 int shootingprogress = 0x4 // auf ~3 freezen oder für schwerter von ~60 nach 0 laufen lassen float XCoord = 0x1B0 float YCoord = 0x1B4
das sind jeweils ints, die jeweils 0x208 bytes auseinanderliegen.
tipp: für munition ist die damage der munition 0x24 bytes von der munitionsmenge entfernt.
da alles clientside ist kann man sich ziemlich einfach nen noclip, superjump, rapidfire, invulnerability, saveposition etc. bauen.
gl & hf






