Das XNA Framework kann anschneinend bezüglich Rechenoperationen am Prozessor kein Hyperthreading
oder irgendwas was dazu führt das nur der erste Kern angesprochen wird (wie es früher nunmal der Fall war)
Eddy,
Du hast mir ja zuletzt erklärt, wie sich im Hardmode Corruption/Crimson/Hallow ausbreitet.
Wie siehts denn aus, wenn man 2x Corruption/Crimson in der Welt hat? Breitet sich das zweite Corruptiongebiet auch aus oder nur das eine bzw. das größere Gebiet aus?
Eddy,
Du hast mir ja zuletzt erklärt, wie sich im Hardmode Corruption/Crimson/Hallow ausbreitet.
Wie siehts denn aus, wenn man 2x Corruption/Crimson in der Welt hat? Breitet sich das zweite Corruptiongebiet auch aus oder nur das eine bzw. das größere Gebiet aus?
Jeder Corruption oder Crimson Block kann seinen nächst gelegenen infizieren
Jeder Corruption oder Crimson Block kann seinen nächst gelegenen infizieren
Okay,
Aber entsteht dann 2x der Corruption Underground und wachsen beide in V-Form bis zur Hölle ?
Ich würde es nämlich gerne versuchen, das ganze Gebiet einzugrenzen, aber ich weiß halt nicht, ob beide Gebiete dann bis zur Hölle durchwachsen oder nur das größere.
Okay,
Aber entsteht dann 2x der Corruption Underground und wachsen beide in V-Form bis zur Hölle ?
Ich würde es nämlich gerne versuchen, das ganze Gebiet einzugrenzen, aber ich weiß halt nicht, ob beide Gebiete dann bis zur Hölle durchwachsen oder nur das größere.
Achso das hattest du gemeint
wenn du den Wall of Flesh besiegst breitet sich immer diagonal ein Streifen Hallowed und ein Streifen Corruption/Crimson aus
Im Hardmode ist es schier unmöglich diese Gebiete vernünftig einzugrenzen
Alle 3 Gebiete werden weiter wachsen bis die gesammte Map übernommen wurde
Selbst der Jungle wird irgendwann verschwinden auch wenn es länger dauert Mud Blöcke umzuwandeln alle z.B. Stein
Achso das hattest du gemeint
wenn du den Wall of Flesh besiegst breitet sich immer diagonal ein Streifen Hallowed und ein Streifen Corruption/Crimson aus
Im Hardmode ist es schier unmöglich diese Gebiete vernünftig einzugrenzen
Alle 3 Gebiete werden weiter wachsen bis die gesammte Map übernommen wurde
Selbst der Jungle wird irgendwann verschwinden auch wenn es länger dauert Mud Blöcke umzuwandeln alle z.B. Stein
Naja, auf meiner kleinen Map habe ich es tatsächlich geschafft
Ich weiß natürlich nicht, wo genau die Gebiete entstanden sind, die erscheinen, wenn man einen Altar killt, aber in einem Gebiet von 500 Länge bis zu Hölle herunter ist alles clear (Zwischen Hallow und Corruption).
Mal sehen, nichts ist unmöglich^^
So, hab die Corruption in ein Gebiet eingegrenzt, man war das eine Arbeit, dasselbe mach ich jetzt noch mit dem Hallow
(Habe 5 Block-breite Tunnel gegraben und einige große Teile der Corruption und dem Hallow mit dem Clentaminator entfernt, um gerade Gänge bauen zu können, die ich auch noch alle mit Holz ausschmücken werde. Die Gänge sind vllt. auf dem ersten Weg nicht so gut zu erkennen, aber sie gehen alle gerade runter)
€dit: Hier die geupdatete Version (Jetzt wünsche Ich Corruption und Hallow viel Spaß beim wachsen )
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