Die Idee ist auf jeden Fall intressant, wenn man sich überlegt was man alles braucht um sinnvoll einen Bot zu bauen für Starcraft.
Eine starke KI zu erzeugen ist ebenfalls nicht grad leicht.
Prinzipiel gibts ein paar sehr vielversprechende KI's wie z.b. GreenTea
Damit man das aber im Singeplayer machen kann braucht man wohl auch das gleiche wie für MapHacks, also die ganzen Details wo/was steht , wieviel Mineralien man hat ist an sich trivial.
Nen guten Haufen Build Orders und dann mehr oder weniger "Mikro" techniken, verletzte Einheiten zurück ziehen und wirklich sinnvol fokus fire machen (also nicht zuviel oder zuwenig benutzen).
Auf jeden fall ein sehr intressanter Bereich, allein aus dem Grund das es geht.
Sinn der Sache erklärt sich auch relativ schnell, es könnte einfach nur sein um Punkte zu "erfarmen" , den E-***** wollen viele, sinnvoll ist das nicht weniger als in einem MMO, den im Endeffekt bringt es sowieso keinem was.
Wer das Spiel spielen will wird das ja sowieso tun, aber so ein Bot kann auch ausgebaut werden das man damit Anschaungs Unterricht bekommt.
Man könnte sich z.b. vorstellen das man bestimmte Build Orders einfach runterspielen lässt und ab einem Zeitpunkt den Spieler übernehmen lässt, oder einfach nur "teile" der AI aktiviert die bestimmte sachen übernimmt (z.b. konstant und optimal Worker herstellen).
AutoSkillz sind mit sicherheit auch intressant, einfach Mule automatisch holen oder Larven automatisch erzeugen, chronoboost automatisch setzen.
Brauchen tut man das nicht, genauso wie niemand "bots" braucht, aber das ganze ist auf jeden fall sehr intressant und bietet einiges.
Was auch witzig wäre wenn Spieler einfach ihre eigene KI schreiben und gegen eine andere spielen lassen, prinzipiel kann die KI sachen machen die Spieler niemals könnten (1000+ APM) und dadurch kann man auch sehr geile Spiele erzeugen.