It's just a simple interface edit, from the bar (including the menu).
Preview:
Things that have to be edited in sro_client:
0060DFE8 -> PUSH 0F
0060DFF1 -> PUSH 0F
0060E228 -> PUSH 69
0060E23B -> PUSH 69
0060E29A -> PUSH 69
And here is an 'useless' text that I wrote time ago to figure out how it works, is not that hard to understand.
Code:
Primero va la imagen(fondo), luego la posicion. Estructura del objeto, color y posicion: 00 00 00 00 05 00 00 00 0C 00 00 00 AF 00 00 00 D6 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 1A CE E9 FF 92 00 00 00 C6 01 00 00 42 01 00 00 24 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 3F 00 00 00 00 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 00 00 00 00 80 3F 05 <-- numero de lista 0C <-- posicion en la lista Importante: Tanto el numero de lista como el de posicion NO se pueden repetir. Estos numeros representan el objeto mostrado en juego. AF <-- (?) Tal vez se refiera a que pertenece al grupo AF D6 <-- (?) Subgrupo? 1A CE E9 FF <-- COLOR 92 <-- WIDTH 02 <-- POSITION width 00 -- ESPACIO EN BLANCO 00 -- ESPACIO EN BLANCO c6 <-- HEIGHT 01 <-- POSITION height 00 -- ESPACIO EN BLANCO 00 -- ESPACIO EN BLANCO 42 <-- WIDTH (TAMAÑO ANCHO) 01 <-- POSITION width (i++ = + ancho) 00 -- ESPACIO EN BLANCO 00 -- ESPACIO EN BLANCO 24 <-- HEIGHT (TAMAÑO ALTO) 01 <-- POSITION HEIGHT (i++ = + ancho) CADA i++ POSITION = 256px _________---------___________ 05 00 00 00 0C -----> SILK POINTS VALUE 05 00 00 00 0D -----> LEVEL VALUE 05 00 00 00 0F -----> CHARACTER EXP 05 00 00 00 11 -----> CHARACTER EXP 2 05 00 00 00 39 -----> F1(F2,F3,F4) VALUE 05 00 00 00 0E -----> EXP WORD 12 00 00 00 AF -----> BIG BAR 05 00 00 00 02 -----> IZQUIERDA BORDE IMAGEN 05 00 00 00 03 -----> DERECHA BORDE IMAGEN 0A 00 00 00 05 -----> BARRA DE CARGA SKILL 04 00 00 00 06 -----> BOTON PARA ABRIR LA PANTALLA DE LAS ESTADISTICAS DEL PERSONAJE 04 00 00 00 07 -----> BOTON ABRIR INVENTORY 04 00 00 00 08 -----> BOTON ABRIR SKILL 04 00 00 00 09 -----> BOTON ABRIR ITEM MALL 05 00 00 00 0A -----> CADA 10% DEL TOTAL EXP = +1 // son las barras completadas de la nueva bar exp 05 00 00 00 0B -----> SKILL POINT WORD (UIIT_STT_SKILLPOINT) 12 00 00 00 32 -----> M Menu: 60 Menu1º : 53 Ex party: 3B 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 61 B8 E5 FF 19 03 00 00 43 00 00 00 52 00 00 00 0A 00 00 00 ___________________------------------------_______________________________ 0060DF59 | PUSH 0E -> EXP WORD Si cambiamos 0E a 0B la palabra se mostrara en el lugar de SKILL POINT WORD 0060DFE8 | PUSH 11 -> CHARACTER EXP 2 Si cambiamos a PUSH 0F, desaparece 0060DF95 | PUSH 0C to 0F = donde antes aparecia el %exp, ahora aparece los silk point 0060DF8C | PUSH 5 es la barra de carga de skill point La barra de skill point se ajusta AUTOMATICAMENTE al tamaño (para completar el 100%) ----------------------------------------------------- 006B8DEE IDEA Posicionar las barras de experiencia UNA SOBRE OTRA (empezando desde el 10% de la barra anterior [cada una es 100%]) ------------------------ 006B8DEE -> HP del char (value)
*All the interface can be edited by this way.
Download link attached






