The actual filename may be different since the first 2 characters designate the country of players.
More precisely: the file contains plain text encoded with a given codepage and the default system codepage of the players shall be the same or the game client will display garbage.
The cn_string.DB uses CP 936; other packages posted on ePvP include tw_string.DB, kr_string.DB, a de_string.DB containing English, and so on. NotePad++ is usually able to find out the right codepage when you open a ??_string.DB with it.
The beginning of (one) cn_string.DB is:
1 把异端者彻底赶出去!!(至尊红颜)
2 Li laka Amon-Ra!!(至尊红颜)
3 我让你骨肉分离!!(至尊红颜)
which translates to:
1 Drive the heretics out!! (Supreme Red)
2 Li laka Amon-Ra!! (Supreme Red)
3 I let you separate your flesh!! (Supreme Red)
Better English translations attached.
The structure of the ??_string.DB files is:
repeat until EOF
index (1 or 2 digits, ASCII (or any) encoded)
CRLF
sentence (encoded with a given codepage)
CRLF
end
The name of the used file is stored in plain by the end of ps_game.exe.
Alternatively, the Lua engine (not for clients ep.3) offers 2 methods to have a mob speaking.
The first uses immediate msg and thus rely on msgs defined server-side.
The second uses msg read from the sysmsg-uni.txt which is client-side.
LuaSay(message, distance)
Say a message, defined as an immediate string
message a string
distance only players within this distance from the mob will heard the message
LuaSayByIndex(index, distance)
Say a message, defined by its index within sysmsg-uni.txt
index the index of the string to say
distance only players within this distance from the mob will heard the message
Aion Text ändern - Aion change text 05/22/2018 - Aion Private Server - 1 Replies Text Deutsch
Hallo,
habe mal eine Frage wie ändere ich das
Bild:
https://picload.org/view/ddpiwlar/1.jpg.html
[C#][TUTORIAL] Text-to-Speech und Speech-to-Text(Spracherkennung) 04/20/2012 - Coding Tutorials - 5 Replies Hallo und herzlich willkommen zu meinem 1. Tutorial.
Hier werde ich euch zeigen, wie ihr in C# gesprochenen Text in einen schriftlichen Text umwandelt und wie ihr Text vom "vorlesen" lassen könnt.
1.: Was brauchen wir?
2.: "Speech-to-Text"
2.1: Auf die Speech Assembly verweisen
2.2: Code
3.: "Text-to-Speech"
3.1 Code
Abschluss
[C#] abfragen, ob textbox.text = teil von label.text 01/28/2012 - .NET Languages - 7 Replies Guten Abend,
ich benötige eure Hilfe. Ich möchte, dass das Programm abfrägt, ob textbox.text = teil von label.text
z.B.
label.Text = "1234"
textbox.Text = "23"
if (label.Text == textbox.Text)
{...}
wie kann ich ihn auslesen lassen, ob nur ein bestimmter teil des labels den text der textbox enthält?
[Text-TuT] Client Text und Beschriftungen 09/19/2011 - Flyff Private Server - 6 Replies Hey ElitePvPer's,
heute zeige ich euch;
- wie man den Text und/oder die Beschriftungen ingame ändert.
- Wie man die Farbe des Textes und/oder der Beschriftung ändert.
Wir öffnen zu erst die im Resource-Ordner enthaltene textclient.txt.txt.
Nehmen wir mal an wir möchten die Farbe und den Text von "Du hast XXX Penya erhalten (Gesamt: XXX Penya)" ändern.
Wir suchen dazu(+) in der textClient.txt.txt nach "Penya".
Direkt der 2te String ist es:
IDS_TEXTCLIENT_INC_000185 Du hast %s Penya...