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Seafight Bonus Map Bot [BM Bot]
Discussion on Seafight Bonus Map Bot [BM Bot] within the Seafight forum part of the Browsergames category.
02/25/2011, 15:33
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#31
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elite*gold: 26
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Gib uns bitte eine Fehlermeldung, oder eine Beschreibung, woran du erkennst, dass er nicht geht - sonst kann dir keiner helfen.
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02/25/2011, 15:38
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#32
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elite*gold: 0
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am der macht ganicht der erkent den bot aber auf der bm schiss er nicht und blaibt schtehen und macht niks
sorry bin nicht aus deutschland.
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02/25/2011, 15:51
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#33
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hast den auch die steuerung ingame so geändert wie sie bei dem script eingestellt ist?xD
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02/25/2011, 16:18
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#34
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ja habe ich aber passirt nichts der fehrt nur weg die ganze zeit
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02/25/2011, 16:38
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#35
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Quote:
Originally Posted by prablemat
ja habe ich aber passirt nichts der fehrt nur weg die ganze zeit
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auch muni drinne?xD
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02/25/2011, 17:24
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#36
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elite*gold: 26
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Quote:
Originally Posted by prablemat
der macht ganicht der erkent den bot aber auf der bm schiss er nicht und blaibt schtehen
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Quote:
Originally Posted by prablemat
der fehrt nur weg die ganze zeit
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Was denn nun? Bleibt er stehen oder fährt er weg?
Wenn dein Acc nur steht und sich runter schießen lässt, und dann in die Ecke fährt zum reppen, ohne zu schießen, dann hast du vermutlich die Taste für Angriff und / oder Gegner wechseln nicht korrekt belegt.
Poste bitte dein Script mal hier.
Nutz bitte dafür am Anfang [code] und [/code.] am Ende (ohne Punkt).
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02/26/2011, 01:59
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#37
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warum steht da bm nicht erkannt?
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02/26/2011, 08:26
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#38
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Quote:
Originally Posted by silas1996
warum steht da bm nicht erkannt?
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Anforderungen, damit der Bot die BM erkennt:
Auflösung: 800x600
Details: Niedrig
Alle Checkboxen (z.B. Chat, etc, etc) aus
Nichts auf der Karte haben (z.B. HP-Balken, etc.)
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02/26/2011, 08:36
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#39
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das erkennt es immer noch nicht ich weiß nich wie der bot geht kann mir das mal bitte einer ausführlich erklären danke
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02/26/2011, 11:31
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#40
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Quote:
Originally Posted by Prinsferdi
- Details der Map auf Niedrig!
- Alle Checkboxen (Chat, etc, etc) aus!
- Alle Details (Schiff Effekte, etc) aus!
- Map minimieren, und kleiner ziehen, dass Scar _nicht überlappend_ neben dem Browser zu sehen ist! Hier ein Screen, wo der Post ist, sollte die SF-Karte sein! Ich weiß nicht, ob es so seien muss, aber bei mir läuft es genau so! (Hinweis: 22 Zoll TFT)
- Browser nutze ich Mozilla - k.a. ob das auch bei anderen so gut läuft!
- Auf Karte gehen, checken ob alles aus ist!
- Auf BM gehen und warten, bis alles fertig geladen ist!
- Bei Scar auf Starten gehen (Alternativ STRG+ALT+R )und dann die Finger weg von der Maus :>
Hier nun die Scar-Datei nach meinen Einstellungen:
(Reichweite und die Tasten müssten ggf. geändert werden)
Code:
program New;
var x, y, x2, y2, i, neulogin, npcminimaptolerance, schliessen, reppwait, VBkeycodes, hochVB, runterVB, linksVB, rechtsVB, angrifffVB, reparierenVB, zielVB, vkordiVB, moveclickwait, MMrandommove, countx1, county1, countx2, county2, bmcheck, soundmodus, npcblautoleranz, zentrieren, zentrierenaufklick, targetxx, quarter, moveshipcheckwait, bonuskarte, posix, posiy, xx, yy, hpx1, hpy1, hpx2, hpy2, targetx, targety, NPCcount, xxx, yyy, xf, yf, xa, ya, a, b, mpx, mpy, obenx, obeny, untenx, unteny, linksx, linksy, rechtsx, rechtsy, zumschiffx, zumschiffy, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, skx1, sky1, skx2, sky2, repp, hpextra, schiffe_inaktiv, zumschiff, gildenlogo, attack, glitzimap, reparierend, atttacking, greenhp, hp1, hp2, hp3, hp4, hp5, hp6, hp7, npcblau, npcminimap, targetcolor, meinschiff, mousedelay, outdrive, abstand, pixeldistance, rumpfmodus : Integer;
var hoch, runter, links, rechts, angrifff, reparieren, ziel, vkordi : string;
procedure Loadvariable;
begin
////////////////////////// MUSS EINGESTELLT WERDEN //////////////////////////////////
abstand:=4; // 1 für Goldkanonen, 2 für Elitekanonen, 3 für Eventkanonen, 4 - 5 für Eventkanonen + Reichweite
pixeldistance:= 150; // werte zwischen 100 (distanz fahren klick am schiff) und 200 (distanzfahrenklick nahe kartenrand) einstellen (empfohlen 140)
rumpfmodus:=1; /// auf 0 setzen für frühe flucht, 1 für hab dick rümpfe (längeres fighten vor reppen)
VBkeycodes:=0; // auf 0 um buchstaben einzustellen, 1 für VB Keycodes (empfohlen) -> Liste ist in der Hilfe vom SCAR
hoch:= 'w'; // Buchstabe für Hoch taste - nur bei VBkeycodes = 1 benötigt
runter:= 's'; // Buchstabe für Runter taste - nur bei VBkeycodes = 1 benötigt
links:= 'a'; // Buchstabe für Links taste - nur bei VBkeycodes = 1 benötigt
rechts:= 'd'; // Buchstabe für Rechts taste - nur bei VBkeycodes = 1 benötigt
angrifff:= 'q'; // Buchstabe für Angriff taste - nur bei VBkeycodes = 1 benötigt
reparieren:= 'r'; // Buchstabe für Reppen taste - nur bei VBkeycodes = 1 benötigt
ziel:= 'n'; // Buchstabe für nächstes Ziel taste - nur bei VBkeycodes = 1 benötigt
vkordi:= 'v'; // Buchstabe für Kurs setzefn taste - nur bei VBkeycodes = 1 benötigt
hochVB:=87; // VB Keycode aus der Tabelle in der SCAR Hilfe für Hoch taste - Nur bei VBkeycodes=1
runterVB:=83; // VB Keycode aus der Tabelle in der SCAR Hilfe für Runter taste - Nur bei VBkeycodes=1
linksVB:=65; // VB Keycode aus der Tabelle in der SCAR Hilfe für Links taste - Nur bei VBkeycodes=1
rechtsVB:=68; // VB Keycode aus der Tabelle in der SCAR Hilfe für Rechts taste - Nur bei VBkeycodes=1
angrifffVB:=81; // VB Keycode aus der Tabelle in der SCAR Hilfe für Angriff taste - Nur bei VBkeycodes=1
reparierenVB:=82; // VB Keycode aus der Tabelle in der SCAR Hilfe für Reppen taste - Nur bei VBkeycodes=1
zielVB:=78; // VB Keycode aus der Tabelle in der SCAR Hilfe für nächstes Ziel taste - Nur bei VBkeycodes=1
vkordiVB:=86; // VB Keycode aus der Tabelle in der SCAR Hilfe für Kurs setzen taste - Nur bei VBkeycodes=1
zentrieren:=70; // VB Keycode für Karte auf Schiff zentrieren taste (32=Leertaste)
zentrierenaufklick:=0; // 0 für Karte auf Schiff zentrieren mit VB Keycode taste (empfohlen), 0 für zentrieren mit Maus klicken
bmcheck:=1; // Check ob Schiff auf BM ist bevor feuer gedrückt wird, 0 aus, 1 an (empfohlen)
soundmodus:=1; // 0 aus, 1 an - warnt akkustisch bei Fehlern
////////////////////////advanced settings - kann eingestellt werden /////////////////////
reppwait:=300; // Zeit in Millisekunden grafische Erkennung auf repparierend Status gestartet wird
moveclickwait:=100; // Wartezeit nach einem Mausklick beim ausweichen in Millisekunden(empfohlen 100 - 300)
MMrandommove:=20; // 1-70 wieviel pixel kann die reppkordi verschoben werden (empfohlen 10 - 30)
npcblau:= 12427842; // Farbwert von der NPC Schriftfarbe - wichtig für Distanzeinhaltung
npcblautoleranz:=40; // Mit wieviel Toleranz soll der npcblau wert erkannt werden (empfohlen 10 - 30)
npcminimap:= 41727; // Farbwert vom orangen Punkt eines NPC auf der Minimap
npcminimaptolerance:=40; // Mit wieviel Toleranz soll der npcminimaporange wert erkannt werden (empfohlen 10 - 40)
targetcolor:= 65535; // Farbwert vom gelben Kringel um das gewählte Ziel
meinschiff:= 65280; // Farbwert vom grünen Punkt auf der Minimap
mousedelay:=100; // Wartezeit in Millisekunden zwischen jeder Aktion der Maus
moveshipcheckwait:=150; // Wartezeit in Millisekunden zwischen erster und zweiter Gildenlogoerkennung - überprüft ob das Schiff steht
outdrive:=80; // um wieviel Pixel wird der Zufallsklick beim ausweichen in Richtung Rand versetzt
end;
////////////////////////////////////////Unterhalb dieses Streifens nichts mehr einstellen ////////////////////////
Procedure LoadBMP;
begin
SetDesktopAsClient;
repp := BitmapFromString(1, 21, 'beNoBPwDA/yAlNj4hOEAjOEAkN' +
'j4jNDshMjkgNDwhOkEmQEcqSE0sT1IuQkUnKykYLCIWyMXC9fX17O' +
'zs6enpy4eLmyAlmwbPFro=');
hpextra := BitmapFromString(40, 5, 'beNrzYJDMGEXDGfGHMHB50B' +
'0BAKB2XYI=');
greenhp := BitmapFromString(41, 6, 'beNoLZGAoZWCoZGAoBJN0Zp' +
'fCRAaEPVC2D1RoD6ztiQwMgQwMoWAUSEc2AG6ja9c=');
hp1 := BitmapFromString(40, 7, 'beNpzZTCMZTBMBJGWiXRlWyIJ0p' +
'McEEtRrKY/eyDiV8KVQcBxAMgBsVQCABihjeE=');
hp2 := BitmapFromString(40, 7, 'beNqzYXCKZXCKhCF6ssFcy1CYIN' +
'3YsQNk9YAEcuyAxa+EDYOE40CQYIYikiA92ABmbpSP');
hp3 := BitmapFromString(1, 7, 'beNqzYAgKZAgKBZNgpGjDoAgALhA' +
'D6g==');
hp4 := BitmapFromString(40, 8, 'beNozYXDSwUAGHChsEJcDiQ1Xg8' +
'Q2YMDOxmWmDke2K0O2Jxj5MtCV7cmQ7DoAJIjhiyRILzYIwRn0ZA9' +
'Q/GqaMGgaDAQ5IJYCAHskuQU=');
hp5 := BitmapFromString(35, 6, 'beNrTYah2ZKh2Zai2ATNozQaTxX' +
'Rju9KY7QhDtGbTK44MDRgMNRgMdRg0NWjJBgD3souL');
hp6 := BitmapFromString(1, 6, 'beNpTYZhiwdBjgiAtASirBEI=');
hp7 := BitmapFromString(40, 1, 'beNozYZijwzDHAISWmtCRDQCMPy' +
'A7');
reparierend := BitmapFromString(28, 1, 'beNqTEdDUkVDUEVAEkY' +
'oSGhICEhyKIhyaPBxeAhxRHAzVIhItEopzVAznaBjO0TGcoqLZoqC' +
'YLSJgycGhCEQCQCQgIQACEgqKEgoShgoCmgAjOwyX');
atttacking := BitmapFromString(25, 25, 'beNotlCFoJEkUhku0eK' +
'LEEy2eGDEFI1IQkYKINIxJw4prWLENZ9oOK5bmxNJEhHZHs+JoIpY' +
'hIgwnFmbFwJlAVhzkZE4cjDnIioMxK0asGLFixIq6/3XvzEtRZLq+' +
'fu/9f72ZP1z3h7f1Hy9D/O8p7reH9/Xz6+LhRfn4tvOJ4cSYYRWsx' +
'oghRxwSXpB0VpZW+oQ6Yzri1rq4eYi3XfxrHY+7eNwefit2v+RPb2' +
'pvfnCMkDtxHjEVZ8kZs2DuU7ck5SyZO6LWcs0u/trG9138tI5fn+P' +
'nP+JNcbytvAWEjCGTcHhVuJeZnDmZkCdwqBPpLSOZfuBg3zKXJPFj' +
'FzfLeL+Kt83+Kt9dhW5ODBSzsc7Py/CqdC8yPmWXmiI1DVCEisChd' +
'qSlUiWabbxbxH8f4j/r3bvieFPsb6vcIhugxF+Ui6ulvyzcmfdCVc' +
'qNpQ4EMm0CGi0t91YWROiGJBQ/NTE+x29Px011/FA+3VQydImsVG+' +
'6+noZzrIM700FDdG2AGJ/oHqWmnjgGBGON1X8tlXU/WK/qVZXhXK0' +
'Ple8qouf62zi69R3kGwUKxnqgmQkleVgCPmwZRbeXkr8e3W47/YbV' +
'No/3rU8ZpWQP83cxFeT0CQQSzpDAw0r0pManUxIWGTi3UnA7nBVxY' +
'/t7l25u13Ez+vt752ocoYIP7JPGEfqhBscN6AxmD25hXU5uzDz7jT' +
'z57lDnPnd9eII7e6a/X2/v1893y3dmJUxeGlhAZHGaDkN8iHXJQ7w' +
'zEo4CeEiDy/KcFn5i8Kdh8NmefhzHb/t4lfE/vDpASZHYi4xZUKNd' +
'eAgJXBaMK0roSyRmzp3FrKfyvxllV1WGTxzkccvT/HLNn7fx++Hx9' +
'vl+qppLnPQCgMLDfkk3JqhOYmU0GsonGdOzjN3noV5Ec6LfF6iscf' +
'77rjpDh+6x7dVNw9lOvpHQKgTqg2BVlspiB2UghVTEXEIKOJmQWMa' +
'JHXYHN4tdtfV4+uim7sFG1yBjqUlVsiAqlnQMTgHH0I+MqDY4bgCp' +
'17E637itq/L5Zk0MlSU6oWC4o0xrTYcveICZiZiKJoydDUWKytqpA' +
'GdiroqlW7m6pQrnGXMDXQGDlRL1yBbxhDwjFzInUL3wBMHSyKGhjm' +
'xAwf+TIUsbjTliVmMxhsCKakPiZqUS2skJY87eJGp9PNCTjLDDhND' +
'y0Xh+FqtG3/BGHQVtulJHQil2tHVeEtidGoJCSbV6dDkk8yd5v4sl' +
'2lAlbgRrB8iixZwKdCLe51jY0qAKBlzA28Ra/TFkH6qGskEkmUyy3' +
'BTUCzq0tloCYYmnVpoNfW45sNtBbPFTBjvO6YNGzfRhqhqEy+zwKn' +
'Xjei9A58nYpg0MFEtLROD6MEBOZUy4eHuQDKiCTv0d5RJcFDt9EN9' +
'wGceXiWlYU7yKjFrAI1ZYhaBYwcOae14hpAOeotIVW4ENk59pQZQA' +
'hwi+tiA4pWhFexkeaxr5PDU6Zoqyqlzhv5aVU27jS826UgTBPZLg4' +
'a7ll015IM5ps+IQ4h1PAwkdeAg1LgT/Q/D3tr5qaeprii/J9+moUh' +
'knKs8oiA0Tlg1oVaaDvkAlXJ+keWXeTgfeo7XTdW6Gv8Dup2KqA==' +
'');
attack := BitmapFromString(16, 20, 'beNolUi1oI0EUHhExomJEx' +
'IiIHYjYgYgdiOhATAcislCRhYoOVJQlIiwVZakoS0xZIkqpKEtFWU' +
'4U1hzkxMFGFFYVYgqtOOi52ogTkSvfvWmGx+6b4fvez/eeJ9tl0q4' +
'reC7gZQV4/m3hxsBcNGPJOpR0iDsHjPYkDwxaO9ewjOEhg9fa4f82' +
'8GA2l4p2hQN3CO1yMQzVJFZjK0dRe23g5x28FLDO4TaCK9rOWOpL0' +
'hGEMu5JNY71NNHHzpDSTjg8J/CngI8Clgru5eelJAeKdDjzlJ6m9r' +
'IMz/NwlpvTzJymMKLwO3aVtJ/wHMOjaC4EIdwF7xt7VcXLOrlZxVd' +
'lgs6ybgMGNwraLWzfXaJfuphJ12OHioHByPa6Sm6b7L7JHjf4fR8q' +
'GHN4K+FHBk9x+1EVy2yPZ57UE2umib0oMH66XCWL1Z2TKIKHFBZhe' +
'x/D62q1SPYysq4QgVGjSI/j8CyLZnk0u2uO1O7abm/T1dxW87i+Tp' +
'pFQr+Pa8HXwtdyaNRhqI6sHIa7x3S3LvOZFT0nuBrIfB6HI+1SUCQ' +
'I3ldocqDFt+3e6s1LzXtcdFkydjATyPomVT3mhoWT7XLWcyzhI1F+' +
'ravqNnewgdw+ZOgIzj6XaXlsdI/vsyALE7lcniwvouhIUcT7YveUY' +
'5uc0Wxs6nNbTCPtK4YpsJcOFsfQJGf4x2KyY4P4MJB45QfU9EUyCe' +
'3EhoehxEp8zT2FeOGi6eo8Kk6x9yyfmuo8tAE+U8G5GRkzClEcOYz' +
'kYcR9UxzJ6sRoj9uh3C5iTIfg+kRbn2MZqIMeoZhuChJZo2gzVZK5' +
'PTc9tr2M3JgojX3eTKQ6IFirk64vURwZuFnkA6yX7PFfZ3q/8xihD' +
'Jjt0f0VDYnIkr6ufVJ6pOoTdJqA7v3KI5uBeyn7pPCI7RLWIZxznK' +
'llxMUnRDNS9wn93hxBScod7Hvx3Mf1guc/k40iPA==');
glitzimap := BitmapFromString(14, 16, 'beNoNjulP2nAAQH+ZW5x' +
'OjcNriegcQycih1wFFFBUVKBYSqGllKMwcHig8yREEXV4IocMZYho' +
'MrM4TZYl7ojJ/N9G8r695OXVPSFg6DAaWJgad5MSmpJQNpHd0ufEI' +
'LdV6SVUJAItBy2xsB8Zk6/MIEGX1o1Jpr0qv0eOm3kr8zBNKOyImE' +
'SkTos8QA2HfPD2mp+2Kb0Y5HfIbSYOgXBJlH9/e3CWCFn1fNwotBk' +
'EtLXfqOXA2l6XRYrruwN2yGMTUxZR5CP6+Ct3f5Pwk+oyAYeGgAU+' +
'YqDcD9FDU3YZNclzIKKyuilu/7lNP9xl9iMen1VpN/Df2xV+UklMC' +
'uc86vWQIbFJfc1FrvOxv3fZfz/zjz/Ovhd2rk7Cl5nleITcWEIIE3' +
'fWPRAgxKVMqJBYvMxunCfWHm5zv79lSqnw9en66f7M6cFU0N0foOT' +
'YGNtp5ho1zEJyOX8UvkhvXmW3S8loKRMtpSJbq2RHM2C9AhC/0mkR' +
'eHAhomNpodazRLiQjJ6ndorJ+HkyfpGOtdSAmgrQVAvM+g7aLnWgX' +
'EzfNR+YuPwcLZ18KqZ280fxYmrvy/EW8yVgMYHPJZ/299MEhMOcWa' +
'9mfQm7yEay+6uH0cXjWHljr5TbFbxjIBO9oQ8jpE2IGXrNuq4grdr' +
'doLKHc6ZhQf1T8KapisYN6b3w+CDXrOeTVqkZ7sFgIWWReHBZeMGo' +
'lDCqK8CLCsCoAs8BYLdWK8UdAzKmm1ShsNA4ynVhCp9T5bD2NdeDx' +
'log5TV7iFE7OtjZXlMJgELcRhEateJtD7tOLXtdLhOoUK1sgse7bY' +
'jMS+locgxH1JN6CBK164b4PezG9pZn/K4GFdRmmuAQWJ/NLMZRqZc' +
'awVE1YRk06MTDKl4nq4HxH0L14uw=');
bonuskarte := BitmapFromString(12, 14, 'beNolkCFo5EAUhkdURF' +
'RExo4cODNQ0YGaDURsoKIDEQlEhCFiGSrK41SoKcOJI2pZVpSwopC' +
'KwsqtO3Vw507eiRMVK1asiFgRcWL6pzc8mGH4+Pnfl4jgjIXnjJ2x' +
'IGA4YTjd+IlCxkMWBiw6Z7YuTKnptrBVahfa5CneVMe2UrZUtNB6r' +
'rq12z61/ZNzD6Zb0+657R+b3YvrH6lfU7dsbKVNpoob8TE8nYV6Ht' +
'lcFtfcZPiRei7Vp4imTGFL3n1NV1/iYh6Ym4hqaUtpcpnOeHwJnts' +
'8smXY3ovDn6ZfAmNUC1pMfUyudCJNFumEYXbP8fCXhjdgSs+YrRCF' +
'GogS7rMc3tpx7/zQ+IHGPY0H1y2xTmQyCSa+4u5uYvzRjQcCA3LYA' +
'97uXhpUKjKZXon2PvbHzv/r/MmNR/IY34HpNxaK0CdNRHOrfv90v7' +
'5bNPFD60/IXG03BVRQrf6vDw8m51TxH6/WD70/9f1aUyXQeVKUTX3' +
'iC+yFevCj/fht9ZBCDgb5wOAWitQF14korsV207i7lKoY60whEFup' +
'qfM7vhrP6A==');
schiffe_inaktiv := BitmapFromString(18, 16, 'beNotkulTUlEYx' +
'g+hopCpqbRoCZalF0VAFoktXLuxb/fWZQ3EWDS11HAqs91RURaJRW' +
'OopskclMSMqawPzfR/dVpmng9n3jnP8/7O+55qioDDCPpwpL1Or+Y' +
'GfehkUIPpeHq004YJnXjP2IjCgfEGJKdNmq6pgPaWT2/W9irEHd4b' +
'FsYZqkjQPOZTBbyD1009hJnntkmvm7rdhGBmfMiBdQc9cr9H6XP3T' +
'fi0gRG1gN0sv8TmsE6OulH7NcmQkukiem/ekPldil/fU7j24qidH/' +
'CIPVa+zcwZVrbo0S4XcRnXyxinqbxOut+DQircwB21S62m7sL7J1/' +
'2wpDQgXGL289hDiwa1YgdF+1sLdtxGXL+2KD8vMMsthuFTgPfS0iL' +
'718EXLLS7lolCXwtbhzsrl8zCWEgZuzeL6x8ePcYM3DZ7bXqvou4m' +
'jPuHAhalfnsI79V7rPLfhykDj+99jrU+/k0rRw4Cem30rrbIc5mZi' +
'rIgIM02CySKa8qFNDt5p5Nea7AjrXl4PNOpBKACR/289sWhQQK2yt' +
'GLctpFb7Jzp2ig67247heOEIodl6/yGef7L1dLOUj+9vLhwep0sdX' +
'X4q5z4XNYn79sJQpbC8loreS8UnYC2mrM6sFI4TSjcn99v5qErAZB' +
'F6bzGYRV5EBJBwfNUFC3CigVQCXVTY1pqUfB22tNauLt5OR2fRqKL' +
'M6uxkJvU3Pp6LTych0KnY/m3waD99NRudymYXoykRuYz6TCK0tT55' +
'tohquimJLd17F5nOJh9n4g2R4OhWdScVC2dTj6BK03IOKh2egMbI0' +
'+TIS0qI9Jxor4JapZLARX4gvTm9GHyTCs9CSjN5NrM2lYw/TMOevE' +
'QrmQFrKEVBTDZhNNLmo7SgZ0MgAzg2qmgIqywAcXeURAF8HD38E/g' +
'tWWlrqW5pqOi/Q+ySsqr+WOiqoIP0RtPy7Ty0DR8sB5IF7ryIBdns' +
'zi8WsoYGmRkov55zyEmLRXB6Us806KWFRWnRi3CCGn1w7zFcN8NA+' +
'nkKE9CBMxqk6JrOez7vQUFtGry1DWhv7JWzVoEghZek0vQa1UIdyN' +
'cNcPSo0qsRDcm4H48SxctDwG0JHD88=');
zumschiff := BitmapFromString(23, 21, 'beNoVlFlQU3cUhy+rbCY' +
'kJJCbPTchuSF7LlkgIQQSQMIiIgIqCKgFWkSK1gUVAZdBBxdQKOK+' +
'IYXqiDiIywNiXUpbF6YWrcUiIiCCgBYBAfn3+nbOw/nmd858c3wgJ' +
'eqlRKlKMaxEGX58mM+kmAJV9bXHY2yWpYkLVSoxinIXLDAvWxZ/7E' +
'iFWiFk00ksmMBnknkMolzIEHHIEgFZI6P5S33Ukq8QlOfDhUkb8rP' +
'HhnuvXb24s7ggMTE2MjIkKWkhjgq3GE8eq6QQXYUIfLqmIjrM4Mej' +
'4VM4xIAxtXJYp2Rr5GwBm6wU80p3bomOCPk2M6P9ftvnqf+ibGEBe' +
'ix3TZbFbMhfm0X1dKOSXEw6BZgb733REROmVwipGpm31eirVTARhn' +
'tqUtSD29dqKg9kpCSmLE3I/e4bq8VkbweZgw1LEuJiIsNxjkGr9iF' +
'7MKlEMUIHk2Pjwz3TH7stRgSTUNQSGh6mqCCnsf5U9aF9nR0PL9Vf' +
'WJWWkpy02BJq8nB3pcPUQC2GQ3IyV5aX7Sa5OXJonulJcc8e3wVzQ' +
'8F6tknHUvpR+Ew3mQjuefFkZLAXzE3PTI7/8+zpoYr99++1iYQCnO' +
'NkB3GZ8KZ1eaePVTfWn/PxdENgcntr8+4t2eYAljmAg0PECLHhfOX' +
'1K3UPf73TerPl5NGasydPpK1IcXZySE9LxQuNSkl0dxHy2BGhprrT' +
'RyfH3lkNWrNWhqHeUVYUk5L95d5hJsnsRH9yfDgmR3MyVxn1OoNOq' +
'/FXOzna8xGuXCbBWx2mDtSo686eOn+8pqWxQStDOVQPP878UAMn1M' +
'ALwBgClltqcljnk7t7d23fXVxYUrjtRM2RyIgFdhCklCtMxiA8CY3' +
'ihbDo/T3/auUSPoPG9CKIWBQTxgsPRgxamkpCYsMOJVtzwdzHmdmR' +
'iYnhz1PjYA4YAox2kL1cqoiKtGWvXnWksgKPER8TiTvp5WYnYnlZd' +
'CIF3zUjNbCoMMlf5Umn2W3dtObAgR0oRg2yyVdmpyxPWbEoLrmhrp' +
'HsSXWf50yY74og9KpDZSoZQnCG/BBiEEY3Y16Febb8HEN/T8Ozpzj' +
'flzgPcnGC7NwgeyIEOUKOznYMBksikVG8SAajVqWWOjlD+HZftWe4' +
'6KQeOWmK5+3lXX+U52bAzx8VgJlaMNP0oLl0cRhqDZYKRTDCJyECo' +
'lqD8AQkvVFiCMF4IhZkDzGZTBmKhGi5927sBVP14MuJjpvLXrTnTf' +
'QVfurdBEb2g7FaMNRUvmN5iB4WcuzFfFelhMpmuQpE3nwR7OwKzSe' +
'46DXy6oPbwORDMNkERveBwfWTf6eC4T0T3XlgIB8M/jD7Mh8M7QLj' +
'h0e7DlYVxcXqeTadKj40zBpo8BMIYAqpYH1Wz/NbYPZ3MHkR9JaCg' +
'W3jjxZPP7WAtyVgcMP0q6yprrQv3Vmgf/P7zs0v7xdXbU+IVHNDZd' +
'JwTVCgzF8hFKukaMW+gtnxx18+tMwMVoOhUvB6PXifA15ZO24lvv0' +
'zfaYvFwyuG/0rs+P66v0FiXI2iU2ABDQ3EdNbxGHitgt8WVIlh+fr' +
'IZMTyvak9nWfGe0rn3q/ZaQroavNL9oI3bka+/FNwUDn2guHNTY9x' +
'CU7sSlU/FHg8mStDB0auNvb25aWbgoK4WI6bzbPkS+wDzZ5nj+38n' +
'XPrqkPRbcvyWxm+9aWtTeaVi+KhFAOJOFDagUhQE+3mum3mkvAbBO' +
'YawCgHoDmyz+ts4WyYiJkgVqGBHWSSx2WJAgu/7zmSl38QptgdTom' +
'QCA+D1JIHYKNJKtlfnFR8Oyny2D8LJiumurfOPE6H7wrAR/OgKGLZ' +
'VttK+LEsVauHHVR+nnKUefcTLVCDHNgVwbNyR9jm83C6CjOb79sAN' +
'M/gsm9c335oDsH9H0PXuEX2wje5IHBQjBU3lq7PMPmvSSEGawgSFg' +
'Q939QRyzU');
gildenlogo := BitmapFromString(2, 6, 'beNoBJADb/5oLs5IG/5QI/5E' +
'D/5YItpEDuJQGvJYHvJcIv5oLvJgKu5cIvTy8EOU=');
neulogin := BitmapFromString(73, 9, 'beNpLNEyONMxONMyOBZHDj' +
'F2caQlkFKeCyeHILk4Fkob0ZH9/7kR7u0Do/3svOBvoX7C9UDayOK' +
'lsPOZ8f+1Fufn42RCfAt0AtAsem8hsGpGQWKOtLZkIv8DiDmxvJsI' +
'NcHFcapDNQdOLLI7VHAgb4VPc6hHhj8MuTHNA4uDkAU8n8FhDE0fO' +
'I3A18LSNRw0x5lBdDWZeg/kdwQaFD1A9ah7BzEdAKbh6NDVw8/GYQ' +
'6oagnZhTfmIEMDIEXARzPyIRwRTF7VEcNoFAFQUGew=');
schliessen := BitmapFromString(1, 9, 'beNpLNM5NxIEAfi0JCg==' +
'');
end;
procedure mouse(var x,y:Integer);
begin
MoveMouse(x, y);
wait(mousedelay+random(10));
ClickMouse(x,y,True);
wait(mousedelay+random(10));
end;
procedure mouseMM(var x,y:Integer);
begin
wait(mousedelay+random(10));
HoldMouse(x,y,true);
MoveMouseSmooth(x,y);
wait(mousedelay+random(10));
ReleaseMouse(x,y,true);
wait(mousedelay+random(10));
end;
procedure sound;
begin
if (soundmodus=1) then begin
WriteLn(IntToStr(GetSoundDuration('C:\WINDOWS\Media\ding.wav')));
PlaySound('C:\WINDOWS\Media\ding.wav');
end;
if (soundmodus=0) then begin
WriteLn(' Sound abgeschaltet');
end;
end;
Procedure space;
begin
KeyDown(32);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(32);
wait(50+random(10));
end;
Procedure getvariable;
begin
loadvariable;
if (FindBitmaptolerance(schiffe_inaktiv, a, b, 35)=true) then begin
a:= a + 4
b:= b + 5
mouse (a, b);
wait (200)
end ;
if (FindBitmaptolerance(glitzimap,a, b,35)=True)then begin
mmx1:= a- 38;
mmx2:= a +51;
mmy1:= b- 100;
mmy2:= b- 13;
writeln('Minimap erkannt');
end;
if (FindBitmaptolerance(zumschiff,zumschiffx, zumschiffy,35)=false) then begin
writeln('ZumSchiff nicht gefunden');
sound;
zumschiffx:=mmx1 + 10; zumschiffy:=mmy1 + 10;
end;
end;
function countNPC: boolean;
begin
result:=false;
//NPCcount:=CountColor(npcminimap, countx1, county1, countx2, county2);
//writeln(NPCcount);
//if (NPCcount>8) then begin
//result:=true;
//end;
end;
Procedure v;
var s: string;
begin
if (VBkeycodes=0) then begin
s:=vkordi;
typekeys(s);
wait(50+random(10));
end;
if (VBkeycodes=1) then begin
KeyDown(vkordiVB);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(vkordiVB);
wait(50+random(10));
end;
end;
Procedure q;
var s: string;
begin
if (VBkeycodes=0) then begin
s:=reparieren;
typekeys(s);
wait(50+random(10));
end;
if (VBkeycodes=1) then begin
KeyDown(reparierenVB);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(reparierenVB);
wait(50+random(10));
end;
end;
Procedure f;
var s: string;
begin
if (bmcheck=1) then begin
if (FindBitmapTolerance(bonuskarte, xx, yy, 22)=true) then begin
if (VBkeycodes=0) then begin
s:=angrifff;
typekeys(s);
wait(50+random(10));
end;
if (VBkeycodes=1) then begin
KeyDown(angrifffVB);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(angrifffVB);
wait(50+random(10));
end;
end;
end;
if (bmcheck=0) then begin
if (VBkeycodes=0) then begin
s:=angrifff;
typekeys(s);
wait(50+random(10));
end;
if (VBkeycodes=1) then begin
KeyDown(angrifffVB);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(angrifffVB);
wait(50+random(10));
end;
end;
end;
Procedure n;
var s: string;
begin
if (VBkeycodes=0) then begin
s:=ziel;
typekeys(s);
wait(50+random(10));
end;
if (VBkeycodes=1) then begin
KeyDown(zielVB);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(zielVB);
wait(50+random(10));
end;
end;
Procedure ww;
var s: string;
begin
if (VBkeycodes=0) then begin
s:=hoch;
typekeys(s);
wait(50+random(10));
end;
if (VBkeycodes=1) then begin
KeyDown(hochVB);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(hochVB);
wait(50+random(10));
end;
end;
Procedure aa;
var s: string;
begin
if (VBkeycodes=0) then begin
s:=links;
typekeys(s);
wait(50+random(10));
end;
if (VBkeycodes=1) then begin
KeyDown(linksVB);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(linksVB);
wait(50+random(10));
end;
end;
Procedure ss;
var s: string;
begin
if (VBkeycodes=0) then begin
s:=runter;
typekeys(s);
wait(50+random(10));
end;
if (VBkeycodes=1) then begin
KeyDown(runterVB);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(runterVB);
wait(50+random(10));
end;
end;
Procedure dd;
var s: string;
begin
if (VBkeycodes=0) then begin
s:=rechts;
typekeys(s);
wait(50+random(10));
end;
if (VBkeycodes=1) then begin
KeyDown(rechtsVB);
Wait(20 + Random(10));
KeyUp(rechtsVB);
wait(50+random(10));
end;
end;
Procedure moveup;
begin
obenx:= mpx - random(pixeldistance) + random (pixeldistance) + outdrive;
obeny:= mpy - pixeldistance - random(10);
mouse(obenx,obeny);
wait(moveclickwait);
end;
Procedure movedown;
begin
untenx:= mpx - random(pixeldistance)+ random(pixeldistance) - outdrive;
unteny:= mpy + pixeldistance + random(10);
mouse(untenx,unteny);
wait(moveclickwait);
end;
Procedure moveleft;
begin
linksx:= mpx - pixeldistance - random(10);
linksy:= mpy - random(pixeldistance) + random(pixeldistance) - outdrive;
mouse(linksx,linksy);
wait(moveclickwait);
end;
Procedure moveright;
begin
rechtsx:= mpx + pixeldistance + random(10);
rechtsy:= mpy - random(pixeldistance) + random(pixeldistance) + outdrive;
mouse(rechtsx,rechtsy);
wait(moveclickwait);
end;
Procedure Vmoveupleft;
begin
xxx:= mmx1 + 4 + random(2);
yyy:= mmy1 + 4 + random(MMrandommove);
mouseMM(xxx,yyy);
v;
end;
Procedure Vmovedownleft;
begin
xxx:= mmx1 + 4 + random(MMrandommove);
yyy:= mmy2 - 4 - random(2);
mouseMM(xxx,yyy);
v;
end;
Procedure Vmoveupright;
begin
xxx:= mmx2 - 1 - random(MMrandommove);
yyy:= mmy1 + 2 + random(2);
mouseMM(xxx,yyy);
v;
end;
Procedure Vmovedownright;
begin
xxx:= mmx2 - 4 - random(2);
yyy:= mmy2 - 2 - random(MMrandommove);
mouseMM(xxx,yyy);
v;
end;
procedure zuschiff(var x,y:Integer);
begin
if (zentrierenaufklick=0) then begin
space;
end;
if (zentrierenaufklick=1) then begin
MoveMouse(zumschiffx, zumschiffy);
wait(mousedelay+random(10));
ClickMouse(zumschiffx, zumschiffy, True);
wait(20+random(10));
end;
end;
Procedure Mapcheck;
begin
if (FindBitmaptolerance(schiffe_inaktiv, a, b, 35)=true) then begin
a:= a + 4
b:= b + 5
mouse (a, b);
wait (200)
end;
end;
function schiffsteht:boolean;
begin
result:=false;
//wait(90);
if (FindBitmapToleranceIn(gildenlogo, xf, yf, skx1, sky1, skx2, sky2, 100)=True) then begin
wait(moveshipcheckwait);
if (FindBitmapToleranceIn(gildenlogo, xa, ya, skx1, sky1, skx2, sky2, 100)=True)then begin
if (xf=xa) and (yf=ya) then begin
result:=true;
end;
end;
end;
end;
function checkmove:boolean;
Begin
result:=false;
if (Findcolortolerance(xx,yy,meinschiff, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, 30)=true)then begin
wait (2350);
end;
Findcolortolerance(a,b,meinschiff, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, 30);
if (a=xx) and (b=yy) then begin
result:=true;
end;
end;
function checktarget:Boolean;
begin
result:=false
if (Findcolor(targetx,targety,targetcolor,skx1,sky1,skx2,sky2)=true)then begin
result:=true;
end;
end;
function stopprepp:Boolean;
begin
result:=false;
if (Findcolortolerance(xx,yy,meinschiff, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, 30)=true) then begin
if (FindColorCircleTolerance(x2, y2, npcminimap, xx, yy, 6, npcminimaptolerance)=true) then begin
result:=true;
end;
end;
end;
procedure reppen;
begin
q;
wait(reppwait + random(10));
if (FindBitmapTolerance(reparierend, xx, yy, 44)=True)then begin
repeat
wait (reppwait);
if (stopprepp=true) then begin
q;
end;
until (FindBitmapTolerance(reparierend, xx, yy, 44)=false);
end;
end;
function findhp:Boolean;
begin
result:=false;
writeln('suche HP Balken');
if (FindBitmapTolerance(greenhp, xx, yy, 22)=true) then begin
result:=true;
writeln('Hp Balken erkannt');
end;
if (result=false) then begin
if (FindBitmapTolerance(hp1, xx, yy, 22)=true) then begin
result:=true;
writeln('Hp1 Balken erkannt');
end;
end;
if (result=false) then begin
if (FindBitmapTolerance(hpextra, xx, yy, 22)=true) then begin
result:=true;
writeln('HpExtra Balken erkannt');
end;
end;
if (result=false) then begin
if (FindBitmapTolerance(hp2, xx, yy, 22)=true) then begin
result:=true;
writeln('Hp2 Balken erkannt');
end;
end;
if (result=false) then begin
if (FindBitmapTolerance(hp3, xx, yy, 22)=true) then begin
result:=true;
writeln('Hp3 Balken erkannt');
end;
end;
if (result=false) then begin
if (FindBitmapTolerance(hp4, xx, yy, 22)=true) then begin
result:=true;
writeln('Hp4 Balken erkannt');
end;
end;
if (result=false) then begin
if (FindBitmapTolerance(hp5, xx, yy, 22)=true) then begin
result:=true;
writeln('Hp5 Balken erkannt');
end;
end;
if (result=false) then begin
if (FindBitmapTolerance(hp6, xx, yy, 22)=true) then begin
result:=true;
writeln('Hp6 Balken erkannt');
end;
end;
if (result=false) then begin
if (FindBitmapTolerance(hp7, xx, yy, 22)=true) then begin
result:=true;
writeln('Hp7 Balken erkannt');
end;
end;
if (result=true) then begin
hpx1:=xx;
hpy1:=yy;
hpx2:=xx + 30;
hpy2:=yy + 5;
end;
if (result=false) then begin
sound;
writeln('HP balken nicht gefunden');
end;
end;
function findSK:Boolean;
begin
result:=false;
if (FindBitmapTolerance(bonuskarte, xx, yy, 50)=true) then begin
result:=true;
skx1:=xx - 230;
sky1:=yy - 25;
skx2:=xx + 572;
sky2:=yy + 577;
mpx:= xx + 164;
mpy:= yy + 279;
writeln('Bonuskarte erkannt - definiere Seekarte')
end;
if (result=false) then begin
writeln('Bonuskarte nicht erkannt');
sound;
end;
end;
function attacking : boolean;
begin
writeln('attacking started');
result:=false;
if (FindBitmapTolerance(atttacking, xx, yy, 42)=true) then begin
result:=true;
end;
if (result=false) then begin
f;
end;
end;
procedure getposi;
begin
if (Findcolortolerance(xx,yy,meinschiff, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, 30)=true)then begin
posix:=xx - mmx1;
posiy:=yy - mmy1;
end;
end;
procedure middlequarter;
begin
if (posix<=45) then begin
if (posiy<=45) then begin
quarter:=3;
end;
end;
if (posix>45) then begin
if (posiy<=45) then begin
quarter:=1;
end;
end;
if (posix>45) then begin
if (posiy>45) then begin
quarter:=4;
end;
end;
if (posix<=45) then begin
if (posiy>45) then begin
quarter:=2;
end;
end;
end;
procedure getquarter;
begin
writeln('getquarter started');
getposi;
if (posix>5) then begin
if (posiy<5) then begin
quarter:=3;
end;
end;
if (posix>85) then begin
if (posiy>5) then begin
quarter:=1;
end;
end;
if (posix<85) then begin
if (posiy>83) then begin
quarter:=4;
end;
end;
if (posix<5) then begin
if (posiy<85) then begin
quarter:=2;
end;
end;
if (posiy>5)and (posiy<83) then begin
if (posix>5)and (posix<85) then begin
middlequarter;
end;
end;
end;
function reppdrive : boolean;
begin
result:=false;
getquarter;
if (quarter=1) then begin
vmoveupleft;
end;
if (quarter=2) then begin
vmovedownright;
end;
if (quarter=3) then begin
vmovedownleft;
end;
if (quarter=4) then begin
vmoveupright;
end;
repeat
wait(reppwait+random(15));
until (checkmove=true);
reppen;
end;
Function gamemessages : Boolean;
begin
result:=false;
mapcheck;
if (FindBitmapTolerance(neulogin, xx, yy, 20)=false) then begin
if (FindBitmapToleranceIN(schliessen, xx, yy, skx1, sky1 + 40, skx2, sky2, 5)=True) then begin
xx:=xx+2; yy:=yy+2;
mouse(xx,yy);
SetDesktopAsClient;
getvariable;
end;
end;
if (FindBitmapTolerance(neulogin, xx, yy, 20)=True) then begin
wait (2000);
mouse(xx,yy);
wait (20000);
sound;
SetDesktopAsClient;
getvariable;
end;
end;
Function reppcheck : Boolean;
begin
result:=false;
writeln('reppcheck started');
if (Findcolortolerance(xx,yy,4318, hpx1, hpy1, hpx2, hpy2, 15)=true) then begin
result:=true;
end;
if (Findcolortolerance(xx,yy,8390, hpx1, hpy1, hpx2, hpy2, 15)=true) then begin
result:=true;
end;
if (Findcolortolerance(xx,yy,5924327, hpx1, hpy1, hpx2, hpy2, 20)=true) then begin
result:=true;
end;
if (rumpfmodus=0) then begin
if (Findcolortolerance(xx,yy,10413, hpx1, hpy1, hpx2, hpy2, 15)=true) then begin
result:=true;
end;
end;
if (rumpfmodus=0) then begin
if (Findcolortolerance(xx,yy,12453, hpx1, hpy1, hpx2, hpy2, 15)=true) then begin
result:=true;
end;
end;
if (result=true) then begin
reppdrive;
end;
gamemessages;
end;
function specialattack : boolean;
begin
result:=false;
zuschiff(x,y);
if (FindBitmapTolerance(attack, xx, yy, 42)=True)then begin
f;
end;
if (checktarget=false) then begin
n;
if (checktarget=false) then begin
if (Findcolortolerance(x2,y2,npcminimap, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, npcminimaptolerance)=true)then begin
x2:= x2 ; y2:= y2;
mouseMM(x2,y2);
v;
n;
repeat
wait(250);
until (schiffsteht=true);
end;
end;
if (FindBitmapTolerance(repp, xx, yy, 24)=True) then begin
f;
wait(150);
q;
wait(150);
end;
end;
end;
function distance : boolean;
begin
result:=false;
writeln('distance started');
//if (countnpc=true) then begin
getquarter;
if (attacking=true) then begin
zuschiff(x,y);
if (Findcolortolerance(xx,yy,meinschiff, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, 30)=true) then begin
if (FindColorCircleTolerance(x2, y2, npcminimap, xx, yy, abstand, npcminimaptolerance)=true) then begin
result:=true;
end;
end;
if (result=false) then begin
countx1:=skx1 + 20; county1:=sky1; countx2:=skx2 - 20; county2:=sky2;
if (Findcolortolerance(xx,yy,npcblau, countx1, county1, countx2, county2, npcblautoleranz)=true) then begin
result:=true;
Writeln('NPCBLAU auf SK erkannt');
end;
end;
if (result=true) then begin
//writeln(quarter);
//writeln(mpx);
//writeln(mpy);
//repeat
//writeln('repeating distance');
//if (FindColorCircleTolerance(xxx, yyy, npcblau, mpx, mpy, 290, npcblautoleranz)=true)then begin
//sound;
//end;
if (quarter=1) then begin
ww;
moveup;
reppcheck;
result:=false;
end;
if (quarter=2) then begin
ss;
movedown;
reppcheck;
result:=false;
end;
if (quarter=3) then begin
//sound;
aa;
moveleft;
reppcheck;
result:=false;
end;
if (quarter=4) then begin
dd;
moveright;
reppcheck;
result:=false;
end;
n;
if (FindBitmapTolerance(attack, xx, yy, 42)=true) then begin
result:=false;
f;
end;
//wait(300);
if (schiffsteht=true) then begin
// sound;
result:=true;
if (quarter=1) then begin
ww;
ww;
ww;
end;
if (quarter=2) then begin
ss;
ss;
ss;
end;
if (quarter=3) then begin
aa;
aa;
aa;
end;
if (quarter=4) then begin
dd;
dd;
dd;
end;
end;
//until (result=false);
//end;
end;
if (FindBitmapTolerance(attack, xx, yy, 42)=True)then begin
f;
end;
end;
end;
function angriff : boolean;
begin
writeln('angriff started');
result:=false;
zuschiff(x,y);
if (checktarget=false) then begin
n;
end;
f;
reppcheck;
result:=true;
end;
function shipMM:boolean;
begin
result:=false;
writeln('shippMM started');
if (FindBitmapTolerance(attack, xx, yy, 42)=false)then begin
if (FindBitmapTolerance(greenhp, xx, yy, 22)=false) then begin
if (Findcolortolerance(xx,yy,meinschiff, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, 30)=true) then begin
if (FindColorCircleTolerance(x2, y2, npcminimap, xx, yy, 8, npcminimaptolerance)=false) then begin
reppen;
end;
end;
end;
end;
if (reppcheck=false) then begin
if (FindBitmapTolerance(attack, xx, yy, 42)=false)then begin
if (attacking=false) then begin
if (Findcolortolerance(xx,yy,meinschiff, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, 30)=true) then begin
i:=2;
repeat
writeln('shipMM - repeat 1 gestartet');
i:=i+1;
if (FindColorCircleTolerance(x2, y2, npcminimap, xx, yy, i, npcminimaptolerance)=true) then begin
result:=true;
end;
if (FindBitmapTolerance(attack, xx, yy, 42)=true)then begin
f;
end;
reppcheck;
until (result=true) or (i>20);
end;
if (result=false) then begin
if (Findcolortolerance(x2,y2,npcminimap, mmx1, mmy1, mmx2, mmy2, npcminimaptolerance)=true)then begin
result:=true;
end;
end;
if (result=true) then begin
x2:= x2 ; y2:= y2;
mouseMM(x2,y2);
if (FindBitmapTolerance(attack, xx, yy, 42)=false)then begin
v;
end;
end;
if (attacking=false) then begin
n;
f;
end;
//if (attacking=false) then begin
//end;
i:=0;
repeat
writeln('shipMM - repeat 2 gestartet');
i:= i + 1;
angriff;
until (attacking=true) or (i>4);
end;
end;
end;
if (attacking=true) then begin
distance;
end;
end;
begin
LoadBMP;
getvariable;
if (findsk=true) then begin
if (findhp=false) then begin
repeat
reppdrive;
until (findhp=true);
end;
repeat
//n n n writeln('total - repeat 0 gestartet');
shipmm;
// reppcheck;
until (false);
end;
end.
|
.
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02/26/2011, 12:43
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#41
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 66
Received Thanks: 1
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bei mir kommt imer Successfully compiled (78 ms)
Line 2: [Hint] (2:5): Variable 'TARGETXX' never used in script C:\Users\Marco\Downloads\ultimate_bm_bot__2.4.scar
Line 2: [Hint] (2:5): Variable 'NPCCOUNT' never used in script C:\Users\Marco\Downloads\ultimate_bm_bot__2.4.scar
ZumSchiff nicht gefunden
397
Bonuskarte nicht erkannt
397
Successfully executed
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02/26/2011, 14:46
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#42
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 89
Received Thanks: 9
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Hey,
ich meld mich noch mal also ich habe heut mal den bot ausprobiert die fehlermeldung ist weg =) der macht sogar was er öffnet die weltkarte und weiter nichts!!!! KA kann auch mein fehler sein ^^ Also mein schiff wird unterbeschuß genommen doch er macht nichts auser die weltkarte zu öffnen!!!!
Könnt es daran ligen das ich über hp habe (420219hp)????
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02/26/2011, 15:04
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#43
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elite*gold: 118
Join Date: Jan 2011
Posts: 200
Received Thanks: 21
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Quote:
Originally Posted by BigJey100
Hey,
ich meld mich noch mal also ich habe heut mal den bot ausprobiert die fehlermeldung ist weg =) der macht sogar was er öffnet die weltkarte und weiter nichts!!!! KA kann auch mein fehler sein ^^ Also mein schiff wird unterbeschuß genommen doch er macht nichts auser die weltkarte zu öffnen!!!!
Könnt es daran ligen das ich über hp habe (420219hp)????
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Mein Gott.
Mann sollte lesen was in SCAR steht.
Zitat (Ungefähr) : "MUSS EINGESTELLT WERDEN" Zitat Ende.
Du musst W für nach oben unso einstellen
Achja mann müsste auch die 300millisekunden umstellen wenn man länger reppen will
MFG
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02/26/2011, 15:13
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#44
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 89
Received Thanks: 9
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Ich habe das umgestellt habe meinen fehler aber erkannt nochmals danke^^
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02/26/2011, 16:01
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#45
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 66
Received Thanks: 1
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So bei mir geht alles auser das er nicht reppen fährt an was könnte das liegen?
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