Man kann doch i die erste checkbox den neuen String einfügen und in der 3 den typ dann kann man z.B bei fastrun_required_mp value 0 machen und type char[1] oder was man will.
bei dem dreht es sich ja nur um die values die in der gametempos vorhanden sind.
Ich meine, neue Strings hinzuzufügen, zb. dmg oder w/e
Da ist man ja auf die Strings, die schon vorhanden sind, angewiesen und kann nur ändern, wie groß sie sind und zu was sie geändert werden sollen, wenn ich das richtig verstehe und erkenne.
Ja dann könnten Leute den String von Damage Multiplier mit was höherem tauschen
auf dem screen ist ja nur ein teil zu sehen.
ich möchte nämlich noch die ganze gui scrollen können
Und wie gesagt, du solltest ein dynamisches Interface machen, dass zb. nen Tab für jede wichtige .x7 Datei enthält und dort Sections für verschiedene Bereiche und darin dann die Strings + zu was sie geändert werden sollen + Länge.
Dann soll man selbst Tabs, Sections und Strings hinzufügen, sodass es wirklich eine Art universaler String editor ist.
Ansonsten ist das nur ein kompliziert gehaltener Trainer; Programme, die nur Strings ändern, die darin eingebaut sind, gibt es schon genug und die sind auch benutzerfreundlicher.
Okay ...
Ich gebe mein bestes, nur habt es dann nicht so eilig werde ne Zeit brauchen das zu lernen bzw rauszufinden wie man das bewerkstelligt in autoit
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