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s4 Ressource Tool
Discussion on s4 Ressource Tool within the S4 League forum part of the Shooter category.
06/12/2010, 19:04
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
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Received Thanks: 13,583
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Leider reicht eine UCE nicht mehr aus wenn man gute Hacks haben will. Bypassen ist die Lösung.
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06/12/2010, 19:08
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 143
Received Thanks: 58
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nur ich bin erst 11 jahre und kann noch keinen bypass coden -.-'
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06/12/2010, 19:11
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 1,106
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Wenn du jetzt anfängst zu lernen wirst du mit 18 Jahren ein Profi sein. Nutze die Chance.
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06/12/2010, 19:13
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#19
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
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Quote:
Originally Posted by s4gamer500
nur ich bin erst 11 jahre und kann noch keinen bypass coden -.-'
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na und? ich bin 15.
@all:
Das ist mit CE sogar sehr simpel:
Einfach nach 4Bytes Value 1 suchen.
Könnte etwas dauern, die richtige Adresse zu finden, ist aber möglich
Auf andere Fragen werde ich hier nicht näher eingehen.
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06/12/2010, 19:20
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 1,106
Received Thanks: 13,583
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@MrSm!th
Dein Tipp mit den 4 Bytes und der Value 1, ist das auf diesem Beitrag bezogen?
v.v
Quote:
Originally Posted by s4gamer500
Wird es irgendwann wieder einen wallhack mit inf walls/blocks geben?
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06/12/2010, 19:23
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#21
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
Posts: 28,912
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Ja.
Ich habe erklärt, wie es mit CE geht.
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06/12/2010, 19:30
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
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Quote:
Originally Posted by MrSm!th
1. nennt man das inf walls/blocks, da wallhack bedeutet, dass man durch wände schießen kann
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Actually... Wrong.
Denn,
wallhack bezeichnet bei Ego/thirdperson-Shootern die Möglichkeit, Wände und Hindernisse halbtransparent erscheinen zu lassen, um so hindurch schauen zu können.
Variationen dieses Cheats sind der Wireframe-Hack und der Lambert-Hack, welche Wände als Drahtgittermodell respektive komplett weiß und ohne Schatten darstellen.
Außerdem gibt es noch die XQZ-Variante, bei der die Wände und Hindernisse an sich normal dargestellt werden, bestimmte Objekte wie zum Beispiel Gegner und Waffen jedoch dennoch so sichtbar sind, als ob kein Hindernis im Weg stünde.
@thread
Das Resource tool wird nicht mehr Public sein.
Quote:
Originally Posted by s4gamer500
nur ich bin erst 11 jahre und kann noch keinen bypass coden -.-'
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Das Alter sagt in dieser Hinsicht nichts aus sollange man genug Interesse & Eigeninitiative investiert.
regrats,
GLaDOS.
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06/12/2010, 19:46
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#23
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2009
Posts: 356
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Ich habe ma letztens so eine gesehn die 2 Walls ausfbauen konnte.
Das fand ich i-wie komisch.
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06/12/2010, 19:50
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#24
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
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Quote:
Originally Posted by motte1989
Actually... Wrong.
Denn,
wallhack bezeichnet bei Ego/thirdperson-Shootern die Möglichkeit, Wände und Hindernisse halbtransparent erscheinen zu lassen, um so hindurch schauen zu können.
Variationen dieses Cheats sind der Wireframe-Hack und der Lambert-Hack, welche Wände als Drahtgittermodell respektive komplett weiß und ohne Schatten darstellen.
Außerdem gibt es noch die XQZ-Variante, bei der die Wände und Hindernisse an sich normal dargestellt werden, bestimmte Objekte wie zum Beispiel Gegner und Waffen jedoch dennoch so sichtbar sind, als ob kein Hindernis im Weg stünde.
@thread
Das Resource tool wird nicht mehr Public sein.
Das Alter sagt in dieser Hinsicht nichts aus sollange man genug Interesse & Eigeninitiative investiert.
regrats,
GLaDOS.
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Oh, entschuldige, ich dachte das nennt man XRay.
Ich dachte vorher immer Wallhack kann beides sein...
Naja egal, wie nennt man denn dann die Fähigkeit, durch Wände zu schießen?
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06/12/2010, 20:00
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#25
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elite*gold: 106
Join Date: Jun 2010
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Also, als erstes @Topic :
1. Ein "Ressource Tool" (Wieso man es denn so nennt ?) wird sicherlich nie mehr öffentlich verbreitet werden. Man hat die Auswirkungen ja bei der letzten Hackerwelle gesehen, die sogar ohne eine Möglichkeit, die Ressourcen zu verändern, sehr anstrengend war.
2.Kar wird es einen "AP und PEN Hack geben", davon ausgehend, dass du es mal ebend schaffst die Serverinfos für die PEN- und AP-Menge abzufangen und sie zu verändern
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06/12/2010, 20:07
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 566
Received Thanks: 420
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Quote:
Originally Posted by MrSm!th
Naja egal, wie nennt man denn dann die Fähigkeit, durch Wände zu schießen?
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Quote:
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Außerdem gibt es noch die XQZ-Variante, bei der die Wände und Hindernisse an sich normal dargestellt werden, bestimmte Objekte wie zum Beispiel Gegner und Waffen jedoch dennoch so sichtbar sind, als ob kein Hindernis im Weg stünde.
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^this grob verallgemeinert. (Falls dir diese begriffe nicht viel sagen, es sind internationale begriffe)
Das müsste eigentlich alles erklären, du scheinst meinen text nicht richtig gelesen zu haben.
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06/12/2010, 20:18
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#27
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
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Quote:
Originally Posted by motte1989
^this grob verallgemeinert. (Falls dir diese begriffe nicht viel sagen, es sind internationale begriffe)
Das müsste eigentlich alles erklären, du scheinst meinen text nicht richtig gelesen zu haben.
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Doch richtig gelesen schon, aber nicht ganz richtig verstanden.
Deine Formulierung sah eher danach aus, dass du einen Wallhack wie den von h4c0r_BG meintest, also alle Wände und Objekte normal, aber die Spieler sind zb. rot dargestellt, sodass man sie dadurch sehen kann.
Ich habe da nicht rausgelesen, dass man sie auch treffen kann, falls du das aber meintest, zeig mir doch die Stelle, an der steht, dass man sie auch treffen kann
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06/12/2010, 20:21
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 566
Received Thanks: 420
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Quote:
Originally Posted by MrSm!th
Doch richtig gelesen schon, aber nicht ganz richtig verstanden.
Deine Formulierung sah eher danach aus, dass du einen Wallhack wie den von h4c0r_BG meintest, also alle Wände und Objekte normal, aber die Spieler sind zb. rot dargestellt, sodass man sie dadurch sehen kann.
Ich habe da nicht rausgelesen, dass man sie auch treffen kann, falls du das aber meintest, zeig mir doch die Stelle, an der steht, dass man sie auch treffen kann 
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Für meine formulierungen muss ich mich entschuldigen denn ich spreche nicht flüssig deutsch wedernoch behersche ich diese sprache perfekt.
Bei dem Xat chat meinte ich z.b : Nach jeder aktion folgt eine reaktion, nur hab ich es anders hingeschrieben.
Und das man durchschiessen kann sollte dir klar sein in der zeile;
[Zitat: kein Hindernis im Weg stünde] ,
ich schrieb auch extra dazu " grob verallgemeinert"
Quote:
Originally Posted by BeFresh
MrSm!th, motte1989, ich würde euch gerne bitten eure Diskussion über diverse Begriffe privat zu klären...
Danke
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Es wird kein Privat geben, ebenso war dein Post jetzt unnötig.
^this Ich finde man kann das gespräch jetzt auch beenden, ich ziehe mich zurück.
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06/12/2010, 20:23
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#29
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elite*gold: 106
Join Date: Jun 2010
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Received Thanks: 3,867
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MrSm!th, motte1989, ich würde euch gerne bitten eure Diskussion über diverse Begriffe privat zu klären...
Danke
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06/12/2010, 20:34
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#30
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
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Quote:
Originally Posted by motte1989
Für meine formulierungen muss ich mich entschuldigen denn ich spreche nicht flüssig deutsch wedernoch behersche ich diese sprache perfekt.
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Ist doch kein Problem.
Quote:
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Bei dem Xat chat meinte ich z.b : Nach jeder aktion folgt eine reaktion, nur hab ich es anders hingeschrieben.
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Auch kein Problem, ich hatte es nur korrigiert, nicht kritisiert
Quote:
Und das man durchschiessen kann sollte dir klar sein in der zeile;
[Zitat: kein Hindernis im Weg stünde] ,
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Quote:
Originally Posted by motte1989
Außerdem gibt es noch die XQZ-Variante, bei der die Wände und Hindernisse an sich normal dargestellt werden, bestimmte Objekte wie zum Beispiel Gegner und Waffen jedoch dennoch so sichtbar sind, als ob kein Hindernis im Weg stünde.
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Ich dachte, das bezog sich auf die Sichtbarkeit und nicht auch auf die Kosistenz gegenüber Schüssen
Naja ok, das wäre dann wohl geklärt.
Betreffend Privat:
Wäre aber sinnvoll, da es eigentlich eher OT ist und deine Reaktion relativ kindisch war, was du wissen solltest, wenn du meine Antwort trotzdem gelesen hast (genau wie diese Posts hier).
@All:
Zu den Fragen betreffend eines existierenden Resource Tools, eines möglichen Leaks, irgendwann mal usw. kann ich nur folgendes sagen:
Erstmal heißt es nicht resource tool, es war von Anfang an ein Code Snippet Release, nur entschied sich Asiro komischerweise auch ein Tool für "Leecher" zu machen und das bekam dann von jenen den Namen "Resource Tool".
Weder existiert ein solches Programm, noch ein Code Snippet momentan; ob das so bleibt, kann ich jetzt nicht sagen und selbst wenn ich könnte, würde ich es nicht.
Das geht euch eigentlich recht wenig an, da ihr eh nichts damit zutun habt.
Denn betreffend eines möglichen Leaks:
So einer ist insofern nicht möglich, da es entweder nicht geposted würde (sondern nur privat bliebe) oder eine Art Schutzsystem hätte, um es vor unauthorisiertem Zugriff zu schützen.
Desweiteren war das Programm von Asiro, er konnte damit machen was er wollte und als er inaktiv wurde, wollte er es eben öffentlich stellen.
Sollten wir es aber mal neu machen, werden wir es selbst bei Ende unserer Aktivität nicht öffentlich stellen und ein anderer Member der joint, dürfte dies gar nicht.
Von daher, braucht da auch niemand zu hoffen.
Das war alles, was es da zu sagen gibt, klar die Frage war, was die User glauben, allerdings bringt Glaube hier auch nicht viel
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hast solltest du dich vorher informieren ob du das überhaupt
darfst.
Grüße
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Ressource tool help!
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Hello, i hawe ressource tool, i hawe ps , dmg, sp, inf walls but i cant use ressource tool, so pls help mee, some 1 teal how to use :confused::(
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Help ressource tool
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Hello, i'm new with the ressource tool and i dont know how to change the clothes, like having the GM clothes.
Can you explain me please? :)
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Ressource Tool
12/20/2009 - S4 League - 1 Replies
I already got.
Close pls
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