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[S4 Dev] Private Server Announcement

Discussion on [S4 Dev] Private Server Announcement within the S4 League forum part of the Shooter category.

Closed Thread
 
Old 05/11/2016, 00:43   #76


 
K1ramoX's Avatar
 
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Originally Posted by Achat View Post
Hi ich bin Achat und verfasse gerne Romane
Ich fass es mal zusammen:

ipv6?
-> nope.jpg

p2p?
-> Wir setzen auf P2S2P.

NAT?
-> Kein Problem.

Dedicated oder VPS?
-> Dedicated.

Neue Features?
-> Inwieweit sich der Aufwand eines neues features berechnet, hängt immer von dem Funktionsspektrum ab, den das feature benötigt bzw. vorraussetzt. Ein voicechat gehört da zu den eher weniger aufwendigen Sachen, da muss prinzipiell nicht mal etwas am Client source verändert werden.

Maps dauern Jahre?
-> Nein, wir haben schon einen SCN Konverter mit dem wir alle möglichen Animationen, maps und Waffen in gängige Formate konvertieren können.

Was ist P2S2C?
-> Eigentlich wollte ich da P2S2P schreiben, schlag mich tot Jedenfalls bedeutet das nichts weiter als Peer to Server to Peer.

Open Source?
-> Nein, wir behalten jegliches Material für den Server für uns. Ich sehe keinen Grund warum ich das Projekt veröffentlichen sollte. Sowas hat nur zur Folge, dass etliche Plagiate auftauchen und viele halbherzige Serverbetreiber sich dem annehmen.
K1ramoX is offline  
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Old 05/11/2016, 01:01   #77
 
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Originally Posted by Achat View Post

Würde wohl eher Jahre dauern. Ohne die Tools und Source.
Das Spiel selbst ist ja beinahe 10 Jahre alt.

lg
Eine Map ist in 1 bis 2 Monanten möglich, mann muss nur die Zeit investieren, und das Einzige, was wirklich anstrengend ist, sind die Texturen für mich, alles andere sollte recht einfach sein.

Ant war schon sehr fleißig und hat ein komplettes 3DS Max Plugin extra für PentaLeague
gemacht

Apflmus is offline  
Old 05/11/2016, 01:09   #78
 
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Originally Posted by K1ramoX View Post
Maps dauern Jahre?
-> Nein, wir haben schon einen SCN Konverter mit dem wir alle möglichen Animationen, maps und Waffen in gängige Formate konvertieren können.
.
Vielleicht keine Jahre, aber es ist auch nichts, was mal eben so an einem Tag erledigt wird.

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Originally Posted by K1ramoX View Post
Was ist P2S2C?
-> Eigentlich wollte ich da P2S2P schreiben, schlag mich tot Jedenfalls bedeutet das nichts weiter als Peer to Server to Peer.
S4 sendet doch UDP Pakete an alle im Raum. Ist das nicht ein Rückschritt? So wird der Ping doch nur in die Höhe getrieben.
Oder hab ich das Prinzip falsch verstanden?

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Originally Posted by K1ramoX View Post
Open Source?
-> Nein, wir behalten jegliches Material für den Server für uns. Ich sehe keinen Grund warum ich das Projekt veröffentlichen sollte. Sowas hat nur zur Folge, dass etliche Plagiate auftauchen und viele halbherzige Serverbetreiber sich dem annehmen.
Bedeutet aber auch, hast du keine Lust mehr, ist das Projekt tot.

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Originally Posted by Apflmus View Post
Ant war schon sehr fleißig und hat ein komplettes 3DS Max Plugin extra für PentaLeague
gemacht
Wow, wusste nicht, dass es schon so weit fortgeschritten ist.
Achat is offline  
Old 05/11/2016, 01:12   #79


 
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Originally Posted by Achat View Post
S4 sendet doch UDP Pakete an alle im Raum. Ist das nicht ein Rückschritt? So wird der Ping doch nur in die Höhe getrieben.
Oder hab ich das Prinzip falsch verstanden?
Prinzipiell ja aber das sollte sich nicht stark bemerkbar machen. Alternativ haben wir auch noch eine andere Methode als Plan B :P
K1ramoX is offline  
Old 05/11/2016, 01:18   #80
 
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Originally Posted by K1ramoX View Post
Prinzipiell ja aber das sollte sich nicht stark bemerkbar machen.
Mal angenommen, Server in EU, zwei Spieler in USA, dann haben die nicht ~50ms Ping, sondern 300ms+.

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Originally Posted by K1ramoX View Post
Alternativ haben wir auch noch eine andere Methode als Plan B :P
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Originally Posted by K1ramoX View Post
NAT?
-> Kein Problem.
UDP Hole-Punching? UPnP?
Server in verschiedenen Ländern? <.<
Achat is offline  
Old 05/11/2016, 01:24   #81


 
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Originally Posted by Achat View Post
Mal angenommen, Server in EU, zwei Spieler in USA, dann haben die nicht ~50ms Ping, sondern 300ms+.
Die Latenzen werden immer groß sein wenn Spieler aus verschiedenen Ländern zusammen spielen.

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Originally Posted by Achat View Post
UDP Hole-Punching? UPnP?
Server in verschiedenen Ländern? <.<
Wenn P2S2P nicht gut läuft dann wird wieder auf P2P umgestiegen. Dazu kommt dann in jedem Client ein kleines P2P hackshield rein und sollte sich dann unter beispielsweise 5 Spielern 1 Hacker rumtreiben dann werden 4 Spieler einen Hackdetect an den Server senden und der Spieler wird aus dem Raum gekickt.
K1ramoX is offline  
Old 05/11/2016, 01:45   #82
 
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Originally Posted by K1ramoX View Post
Die Latenzen werden immer groß sein wenn Spieler aus verschiedenen Ländern zusammen spielen.
Sicher, nur dass halt bei P2S2P die Entfernung zum Server mitentscheidend ist.

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Originally Posted by K1ramoX View Post
Wenn P2S2P nicht gut läuft dann wird wieder auf P2P umgestiegen.
Sagen wir, 100 Spieler on, 20 Räume à 5 Mann, Packets weiß ich nicht genau, sagen wir 20/sec/Player, bekommt der Server pro Raum pro Sekunde
20 * 5 = 100 Pakete und muss diese jeweils an die anderen Peers weiterleiten, also 100 * 4 = 400 Pakete/sec/Raum ausgehend, 500 Gesamt.
500 * 20 Räume = 10.000 Pakete/Sekunde.

Overhead UDP Header: 20 byte/Paket = 200 kb/s overhead/sec.
ACKs und erneute Zustellung nicht inbegriffen.

Overhead egal, ja, aber die Anzahl Pakete könnte dir Probleme machen.
Da darf dein Hoster nicht Schrott sein (Netzwerk) und die Config von der Maschine musst du tunen...

P2P skaliert besser und kostet weniger.

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Originally Posted by K1ramoX View Post
Dedicated oder VPS?
-> Dedicated.
VPS wäre das nicht realisierbar.

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Originally Posted by K1ramoX View Post
Dazu kommt dann in jedem Client ein kleines P2P hackshield rein und sollte sich dann unter beispielsweise 5 Spielern 1 Hacker rumtreiben dann werden 4 Spieler einen Hackdetect an den Server senden und der Spieler wird aus dem Raum gekickt.
So geht Kickvote richtig!
Achat is offline  
Old 05/11/2016, 10:08   #83
 
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Originally Posted by Apflmus View Post
PentaLeague wird im alten Style sein, müsste Patch 26 sein
Wir werden dazu noch eigene Maps, Waffen und co einbauen, aber es wird sich nichts vom Gameplay verändern.

Wann PentaLeague veröffentlicht wird, steht jetzt noch nicht fest, allerdings dieses Jahr noch, vielleicht in den Sommerferien, aber will mich jetzt nicht darauf festlegen.
Persönlich will oder möchte ich euch nicht hetzen.
Lässt euch richtig Zeit mit eurem Projekt. Je länger damit gearbeitet wird, desto später wird das Resultat um Welten besser.

Mit Pacht 26, kam dann die Map Square raus oder erst viel später? Weil mit der Map kam das neue Interface und das mag ich nicht so wirklich. xD
RepedeStar is offline  
Old 05/11/2016, 14:44   #84
 
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Originally Posted by RepedeStar View Post
Persönlich will oder möchte ich euch nicht hetzen.
Lässt euch richtig Zeit mit eurem Projekt. Je länger damit gearbeitet wird, desto später wird das Resultat um Welten besser.

Mit Pacht 26, kam dann die Map Square raus oder erst viel später? Weil mit der Map kam das neue Interface und das mag ich nicht so wirklich. xD
Patch 26 war glaube ich Pre-Dark Lightning.
Da gab es weder Square noch das neue Interface.
Shinzuya is offline  
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Old 05/11/2016, 20:19   #85
 
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Originally Posted by RepedeStar View Post
Persönlich will oder möchte ich euch nicht hetzen.
Lässt euch richtig Zeit mit eurem Projekt. Je länger damit gearbeitet wird, desto später wird das Resultat um Welten besser.
Wir lassen uns so viel Zeit, bis es perfekt läuft, K1ramoX hat auch einige neue Methoden entwickelt, z.b das man keine Synchrofehler mehr hat und und
Wenn ihn, was nicht gefällt oder passt, programmiert er es eben neu, bis es perfekt ist und komplett stabil läuft, und so kann er Euch ein gutes Spielerlebnis bieten.

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Originally Posted by RepedeStar View Post
Mit Pacht 26, kam dann die Map Square raus oder erst viel später? Weil mit der Map kam das neue Interface und das mag ich nicht so wirklich. xD
Keine sorge, PentaLeague wird das alte Interface haben.
Apflmus is offline  
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Old 05/11/2016, 21:50   #86
 
Cola100's Avatar
 
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Wird das in Deutschland gehostet? Mit meiner Bambus Leitung könnte ich nicht laggfrei auf internationalen Servern spielen
Cola100 is offline  
Old 05/11/2016, 22:05   #87
 
±A.[T]aiga±÷'s Avatar
 
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Sorry but i don't understand fully german language,so i'll try in english

-Do you plan on developing custom game modes? If so,what idea are you currently on (like a round-horde based ,typical of zombies games? Nothing to compare with the actual **** Conquest)

-Would be possible to make something like that:

*Implementation of new maps created by the community itself? Choosen of course,by the best of your teams,after an accurate revisiting

-What are some events you are planning to do,for not make the users quits after months of boredom? (If you play since a long time,ya'll perfectly know what i mean)

Goodluck with your team,and i hope for the best
±A.[T]aiga±÷ is offline  
Old 05/11/2016, 23:01   #88


 
K1ramoX's Avatar
 
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Originally Posted by ±A.[T]aiga±÷ View Post
...
Custom game modes are planned but, how far we can get is strongly dependent on the client's limitations. What I mean with this is, modes like "Gun Game" from CoD are easy to implement because the P2P packets easily offer these functions. However a mode like zombies is much more difficult because it could require some heavy modifications to the client.

Since we got our SCN tool working we will be accepting community models and work for the server. However, the decision to actually add them or not will be up to us, and how good the work is.

We don't have any events planned out for right now. We are still in the beginning stages of development and we would like to focus more on getting everything secure with as minimal latency as possible.
K1ramoX is offline  
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Old 05/12/2016, 18:57   #89
 
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Originally Posted by RepedeStar View Post
Persönlich will oder möchte ich euch nicht hetzen.
Lässt euch richtig Zeit mit eurem Projekt. Je länger damit gearbeitet wird, desto später wird das Resultat um Welten besser.

Mit Pacht 26, kam dann die Map Square raus oder erst viel später? Weil mit der Map kam das neue Interface und das mag ich nicht so wirklich. xD
Patch 26 Dark Lightning und ne zeit später square, so ca patch 30-45
Marvin341 is offline  
Old 05/16/2016, 16:29   #90
 
Zurua's Avatar
 
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'ne Idee zum Server.

Overtime bei Touchdown, wenn die Zeit vorbei ist und der Ball noch im Bereich der Base vom Alpha oder Beta Team ist. So grob geschätzt 30 extra Sekunden.
Je nachdem wie das ankommt, an- und ausschaltbar.
Zurua is offline  
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Tags
private server, pserv, s4, s4 league, s4 pserv

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