ich weiß nicht welche parameter diese funktion benutzt da ich sie nie richtig genutzt habe, aber da es auch über p2p läuft denke ich mal das es richtig sein sollte.
du kannst auch direkt packet's senden, aber das ist ein wenig schwieriger.
oder du kannst aus irgendeiner Funktion wo player id's geladen werden direkt die Funktion aufrufen, aber das ist das gleich wie mein erster Kommentar. Nur halt mit einem Hook.
ich weiß nicht welche parameter diese funktion benutzt da ich sie nie richtig genutzt habe, aber da es auch über p2p läuft denke ich mal das es richtig sein sollte.
viel glück ;D
step29 shut up this is only a example.
ist die "call packetclass" in jeder Funktion gleich oder braucht man eine spezifische? Denn die vom Votekick hat auch eine kann diese aber nicht in meinen hook einbauen da der client crasht sobald ich es ausführe.
ist die "call packetclass" in jeder Funktion gleich oder braucht man eine spezifische? Denn die vom Votekick hat auch eine kann diese aber nicht in meinen hook einbauen da der client crasht sobald ich es ausführe.
In welchen hook willst du sie den einbauen und was willst du im hook callen ? Welche Funktion ? Hast du Parameter schon gecheckt und ob er richtig zurück springt zu der Funktion ?
ist die "call packetclass" in jeder Funktion gleich oder braucht man eine spezifische? Denn die vom Votekick hat auch eine kann diese aber nicht in meinen hook einbauen da der client crasht sobald ich es ausführe.
Tja, da haste dir dann wohl was falsches zusammenkopiert.
Tja, da haste dir dann wohl was falsches zusammenkopiert.
Kannst du eigentlich mal aufhören jeder meiner antworten immer ins negative zu ziehen und dich mal um deine eigenen sachen kümmern oder mit an der lösung zu arbeiten?
In meinem hook sind die parmeter und so alles mit dabei nur fehlt mir die playerklasse die noch mit einem call aufgerufen werden muss. Und da wollte ich fragen wie ich daran komme.
ist die "call packetclass" in jeder Funktion gleich oder braucht man eine spezifische? Denn die vom Votekick hat auch eine kann diese aber nicht in meinen hook einbauen da der client crasht sobald ich es ausführe.
Schau dir doch einfach mal an, wie vie Funktion aufgerufen wird, dann wirst du da ja eventuell sehen können, ob es da einen statisch this Zeiger gibt.
Ich würde Inline-ASM nur benutzen, wenn es nicht anders geht.
Die beste Variante ist immernoch, Funktionszeiger zu verwenden
Room Master 10/03/2010 - WarRock - 12 Replies Weiß einer wer den Room bekommt, wenn man den Room Master im Spiel kickt??
[Question/Request]There is only Super Master room hack 08/15/2010 - WarRock - 1 Replies hi i'm got question about a hack i need a super room master hack for create a rooms with pre maps i want to play with my brothers in private please answer thanks in advnace :)