Hier in der Sektion gibt es so gut wie keine "normalen" Modifikationen, bei denen irgendwo im Speicher der Wert der SP / HP / w/e überschrieben wird, hier werden direkt die Bytes in der .text Sektion überschrieben.
Das einfachste Beispiel ist wohl der 200 HP Hack oder so, bei dem ein conditional jump (0x74 -> jump zero) mit einem unconditional jump (0xEB -> jump near) überschrieben wird.
Da hier so gut wie niemand ansatzweise Interesse hat, zu verstehen, was hinter diesen "4 byte values" steckt, weiß das halt fast keiner & es gibt immer wieder diese "4 byte values" in dezimaler Darstellung. :<
Ich warte ja immer noch auf den Tag an dem S4League ohne Write Permissions in der .text Section ausgeliefert wird.