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[Guide] Waffen|Weapons

Discussion on [Guide] Waffen|Weapons within the S4 League forum part of the Shooter category.

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[Guide] Waffen|Weapons

Shooting WeaponHeavy WeaponTrowing WeaponMental WeaponSniping WeaponInstalling WeaponClose Range Weapon
Submachine GunGauss RifleEarth BomberMind ShockRail GunSentry GunPlasma Sword
RevolverHeavy Machine GunLightning BomberMind EnergyCannonadeSenty NellCounter Sword
Hand Gun     Bat
Semi Rifle     Twinblade
Burst Shotgun     Spy Dagger
Smash Rifle     Breaker
Spark Rifle      
Homing Rifle      
Air Gun      


Basiswissen:




Shooting Weapon:

ItemInfo Code:
Vorteile:Nachteile:Waffenlimit:Empfohlene Spielmodi
- Auf mittlerer Distanz nur kleiner Streu- Auf größere Distanze zu großer Streu- Chaser- Touchdown
- 8 Schüsse pro Sekunde - S4 League- Deathmatch
- Kurze Nachladezeit - Super League- Chaser
- Anfängerfreundlich - Rookie League- Battle Royal
- 1 Schuss = 7 HP Schaden  - Captian
Quote:
Die Submachine Gun ist eine sehr oft genutzte Waffe. Sie ist in Sachen Streu, Schaden und Magazin sehr ausgeglichen. Das Magazin über 30 Schüsse, wird relativ schnell nachgeladen. Mit dem Schussschaden von 7 HP ist sie eine durchschnittliche Waffe. ich persönlich benutze diese Waffe manchmal, weiche aber immer öfters auf die Smash Rifle aus.



ItemInfo Code:
Vorteile:Nachteile:Waffenlimit:Empfohlene Spielmodi
- Nahkampftauglich- Kleines Magazin- Chaser- Touchdown
- Push Effekt1.2 Schüsse pro Sekunde- S4 League- Deathmatch
- Critical geeignet - Super League- Captian
  - Rookie League
Quote:
Eine Waffe, die sehr Stark im Nahkampf ist. Sie erleichtert den Zweikampf mit einer Nahkampfwaffe, da die Gegner durch das starke Kaliber weg geschleudert werden.
Wegen dem hohen Streu ist sie jedoch schlecht gegen Feinde mit Fernkampf Waffen. Allerdings schießt sie sehr langsam und wird auch langsam nachgeladen. Für alle die die zielen können ist dies die ideale Waffe. Ich selbst nutze den Revolver manchmal. Zusammen mit der Burst Shotgun kann man mit dem Revolver Airhuggen.

Gameplay:



ItemInfo Code:
Vorteile:Nachteile:Waffenlimit:Empfohlene Spielmodi
- Hoher Schaden- Großer Streu- Chaser- Touchdown
- Bewegungsgeschwindigkeits Bonus- Nach 15 Schüssen nachladen- Super League 
- Push Effekt - Rookie League 
  - S4 League 
Quote:
Diese Schusswaffe ist einfach zu benutzen und besitzt eine hohe Angriffsgeschwindigkeit.
Wenn du sie trägst, kannst du dich viel schneller bewegegen. Außerdem kann man mit der Hand Gun schnell an Wänden entlanglaufen. Bei meinem Striker-Char ist die Toy-Gun [Hand Gun Forcepack] immer dabei.



ItemInfo Code:
Vorteile:Nachteile:Waffenlimit:Empfohlene Spielmodi
- Zoom-Funktion- Nicht Nahkampf tauglich- Chaser- Touchdown
- Kaum Streu- 1 Schuss = 5 HP Schaden- Super League- Deathmatch
- Schnelle NachladezeitNach 30 Schüssen nachladen- Rookie League- Battle Royal
- 8 Schüsse pro Sekunde - S4 League 
Quote:
Sie hat die gleiche Schussgeschwindigkeit wie die Submachine Gun, ist aber effektiver im Fernkampf mit hoher Genauigkeit im Halb-Zoom Modus. Das Nachladen geht relativ schnell von statten. Wichtig: Im Touchdown nicht zu sehr als Sniper aufs Snipen konzentrieren, sondern auch deffen. In meinem Inventar findet sich bloß eine Semi Rifle vom Fumbi-Spiel. Ich nutze diese Waffe nicht.



ItemInfo Code:
Vorteile:Nachteile:Waffenlimit:Empfohlene Spielmodi
- 1 Schuss = 27 HP Schaden- Niedrige Schussgeschwindigkeit- Chaser- Touchdown
- Kaum Streu- Nach 8 Schüssen nachladen- S4 League- Deathmatch
- Push Effekt- Schwächer als Revolver - Battle Royal
- Nahkampftauglich  - Captian
Quote:
Sehr effektive Waffe im Nahkampf. Feuert mehrere Kugeln gleichzeitig ab und wirft den Gegner zurück. Mit ihr braucht man sich vor Nahkampf Angriffen nicht fürchten. Es ist (genauso wie der Revolver) eine Waffe für Spieler die zielen können. Doch bei dieser Waffe ist das zielen nicht so gefragt wie bie dem Revolver. Zusammen mit dem Revolver kann man Airhuggen. Icn meinem Inventar findet sich diese Waffe nicht, weil ich lieber mit dem Revolver spiele.



ItemInfo Code:
Vorteile:Nachteile:Waffenlimit:Empfohlene Spielmodi
- Großes magazin [50 Schüsse]- Lange Nachladezeit- Chaser- Touchdown
- Kaum Streu [Nah/Fern] - S4 League- Deathmatch
- Relativ guter Schaden[1 Schuss = 6 HP Schaden] - Super League- Battle Royal
- Intergrierter Nahkampfangriff  - Captian
    
Quote:
Besitzt die Vorteile eines großen Magazins und Nahkampf Techniken. Sehr effizient bei Angriffen auf mittlerer Entfernung aufgrund des großen Magazins und des starken Einschlags.
Gegner können außerdem mit Nahkampf Attacken angegriffen werden. Ich benutze diese Waffe fast immer. Das Magazin/Schaden Verhältnis ist ideal. Eine gute Waffe, wobei ich persönlich nie den Nahkampfangriff nutze. Dafür würde ich eher ein Sword empfehlen.



ItemInfo Code:
Vorteile:Nachteile:Waffenlimit:Empfohlene Spielmodi
- Gibt zufällig Kritische Treffer- Begrenztes Magazin[90 Schuss]- Chaser- Touchdown
- Geringer Streu- Mittlerer Schaden- S4 League- Deathmatch
- [vllt. AutoAim wie manche behaupten] - Super League- Battle Royal
- Aim Hilfe  - Captian
    
Quote:
Die Spark Rifle ist eine Weiterentwicklung der Homing Rifle. Sie besitzt [wie die Homing Rifle] ein besonderes Fadenkreuz, des einem ermöglicht besser zu zielen. Negative Anmerkung: Ihr Magazin ist begrenzt auf 90 Schüsse pro Leben [d.h. ihr bekommt nur neue Munition, wenn ihr sterbt, ein TD gemacht wird, ein neuer Chaser dran ist, nach einer Halbzeit, etc.]. Die Waffe wird [zusammen mit der Homing Rifle] manchmal als "noobig" bezeichnet. Ich finde die Waffe könnte sogar für Anfänger geeignet sein.



ItemInfo Code:
Vorteile:Nachteile:Waffenlimit:Empfohlene Spielmodi
- Geringer Streu- Begrenztes Magazin[90 Schuss]- Chaser- Touchdown
- Aim Hilfe- Mittlerer Schaden- S4 League- Deathmatch
- [vllt. AutoAim wie manche behaupten]- Keine zufälligen Kritischen Treffer[Spark Rifle]- Super League- Battle Royal
   - Captian
Quote:
Die Homing Rifle ist eine Vorstufe der Spark Rifle. Sie besitzt [wie die Spark Rifle] ein besonderes Fadenkreuz, des einem ermöglicht besser zu zielen. Negative Anmerkung: Ihr Magazin ist begrenzt auf 90 Schüsse pro Leben [d.h. ihr bekommt nur neue Munition, wenn ihr sterbt, ein TD gemacht wird, ein neuer Chaser dran ist, nach einer Halbzeit, etc.]. Außerdem vergiebt sie [nicht wie dei Spark Rifle] Kritische Treffer. Die Waffe wird [zusammen mit der Spark Rifle] manchmal als "noobig" bezeichnet. Ich finde die Waffe könnte sogar für Anfänger geeignet sein.


Air Gun
ItemInfo Code:
Vorteile:Nachteile:Waffenlimit:Empfohlene Spielmodi
- Sword Push Effekt- Begrenztes Magazin[6 Schuss]- Chaser- Touchdown
- Aim Hilfe- Kleine Range- S4 League- Deathmatch
- 1 Schuss = 27 HP Schaden- Aufladezeit- Super League- Battle Royal
   - Captian
   - Chaser [For push]
Quote:
Die Air Gun, ist eine Waffe, die viel Schaden auf kleinem Raum anrichtet. Doch dafür muss man sie ersteimal aufladen. Außerdem jat sie eine große Push Range, soll heißen, sie pusht gegner wie mit einm Sword weg. leider ist die Munition begrenzt auf 6 Schüsse [d.h. ihr bekommt nur neue Munition, wenn ihr sterbt, ein TD gemacht wird, ein neuer Chaser dran ist, nach einer Halbzeit, etc.]. Ich selbst finde diese Waffe unnötig, da man genauso gut ein Sword nehmen könnte, bei dem man kine Munition brauch.


Heavy Weapons

Gauss Rifle
ItemInfo Code:

Vorteile:Nachteile:Waffenlimit:Empfohlene Spielmodi
- 1 Schuss = 8 HP Schaden- Starker Streu- Chaser- Touchdown
- Kurze Nachladezeit- Waffe verbuggt[später mehr dazu]- S4 League- Deathmatch
- 25 Schüsse pro Magazin- Während des Schießens, langsame Bewegungen- Super League- Battle Royal
  - Rookie League- Captian
Quote:
Die Gauss Rifle ist eine Schusswaffe mit einer einzigen Funktion: Schießen. Es ist keine besondere Waffe, allerdings ist dass Magazin relativ groß. Außerdem hat die Waffe einen kleinen Spielfehler, denn wenn man schießt, laggt man. Dazu kommt noch, dass man während des Schießens sich langsamer bewegt und das die Waffe auf längere Distanze einen großen Streu hat.

Heavy Machine Gun
ItemInfo Code
Vorteile:Nachteile:Waffenlimit:Empfohlene Spielmodi
- 100 Schuss- Starker Streu- Chaser- Touchdown
- 1 Schuss = 11HP Schaden- Aufwärmphase- S4 League- Chaser
 - Verringert Bewegungsgeschwindigkeit- Super League- Battle Royal
 - Langes Nachladen- Rookie League- Captian

Throwing Weapons

Earth Bomber
#Edit: Shooting Weapons v.0.9
#Edit: Heavy Weapons v.0.7
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Old 05/15/2011, 12:09   #2
 
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Gibts schon viele threads drüber eher unnötig
-*N1ce. is offline  
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Old 05/15/2011, 12:12   #3
 
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Originally Posted by Crazyarakuna View Post
Gibts schon viele threads drüber eher unnötig
Wie kannst du so schnell üver einen Thread urteilen, der in Arbeit ist.
Du weißt ja nochnichteinmal was dich erwartet.
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Old 05/15/2011, 12:41   #4
 
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das ist wirklich, wirklich mangelhaft... und ich denke dieser spoilersalat muss echt nicht sein für die 1-2 stichpkte

btw wie kann man bei spark rifle + **** rifle nur den auto aim vergessen :<
theit123. is offline  
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Old 05/15/2011, 12:51   #5
 
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Originally Posted by MacCandylike View Post
das ist wirklich, wirklich mangelhaft... und ich denke dieser spoilersalat muss echt nicht sein für die 1-2 stichpkte

btw wie kann man bei spark rifle + **** rifle nur den auto aim vergessen :<
1) Da steht **** und fett "In Arbeit"
2) Spark und **** haben keinen Autoaim
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Old 05/15/2011, 13:06   #6
 
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Originally Posted by Reløded™ View Post
1) Da steht **** und fett "In Arbeit"
2) Spark und **** haben keinen Autoaim
1. ich glaube nicht dass du die spoiler bis zum erstellen entfernt hättest

ebenfalls glaube ich nicht dass du da mehr stichpunkte hinzugefügt hättest, da du bereits so viele waffen in spoiler hattest

also isses ziemlich wayne obs in arbeit oder nicht, die kritikpunkte bleiben gleich

2. oh rly ?
theit123. is offline  
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Old 05/15/2011, 13:09   #7
 
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Originally Posted by MacCandylike View Post
1. ich glaube nicht dass du die spoiler bis zum erstellen entfernt hättest

ebenfalls glaube ich nicht dass du da mehr stichpunkte hinzugefügt hättest, da du bereits so viele waffen in spoiler hattest

also isses ziemlich wayne obs in arbeit oder nicht, die kritikpunkte bleiben gleich

2. oh rly ?
1) ich machs so, gucks mir an wie es aussieht, wenn ja --> Release
wenn nein -->überarbeiten

2) Kannst du in der iteminfo nachschauen [oder im ausschnitt der Item info im waffen spoiler]
Xyooz is offline  
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Old 05/15/2011, 13:15   #8
 
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mach doch bilder von den waffen rein das ist doch gut
**★Garip★** is offline  
Old 05/15/2011, 13:15   #9
 
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So, wie es jetzt ist ist es wirklich unschön anzusehen. (Ja, ich sehe, dass es noch in Arbeit ist!) Das ist auch lediglich als konstruktives Feedback gedacht.

Mängel, die mir aufgefallen sind:

-Zeilenumbruch und Einschub schlecht gewählt
-Wirkt durch die ganzen Spoiler sehr unübersichtlich (Wie Candy schon erwähnte)
-Reichlich wenig Infos zu den jeweiligen Waffen dafür, dass es Waffenguide werden soll
-Die Anordnung der einzelnen Textpassagen ist auch nicht schön gewählt.

Hoffe auf baldigste Korrektur
FT
coladose is offline  
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Old 05/15/2011, 13:15   #10
 
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Originally Posted by Reløded™ View Post
1) ich machs so, gucks mir an wie es aussieht, wenn ja --> Release
wenn nein -->überarbeiten

2) Kannst du in der iteminfo nachschauen [oder im ausschnitt der Item info im waffen spoiler]
1. röfl du redest einfach an meine argument vorbei aber gut - lassen wirs einfach so stehn dieses kapitel

2. das war ne rhetorische schrägstrich oder sarkastische frage . damit war gemeint : natürlich haben spark rifle + **** rifle auto aim.

es wurde zwar mittlerweile ein klein wenig generft, aber der auto aim ist auf jeden fall noch da.
theit123. is offline  
Old 05/15/2011, 13:16   #11
 
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so, Submachine Gun Spoiler ist vermutlich der Rohling der anderen Spoiler
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Old 05/15/2011, 13:22   #12
 
Kaisame's Avatar
 
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Ich muss wirklich mal die Community loben, dass endlich mal wieder mehr in Sachen normalem Gameplay (Guides etc.) von S4 League releast wird. Es gab eine Zeit, da waren wirklich nur noch Leecher hier unterwegs oder String Trainer Coder.

Zu dem Guide:
Ich fände es schön, wenn du einzelne Waffen wirklich vertiefen und dich damit intensiv beschäftigen würdest, statt sie nur "oberflächlich" zu behandeln. Da der Thread aber noch in Bearbeitung ist, hab ich ja noch Hoffnung. Viel Erfolg.

MfG Kaisame
Kaisame is offline  
Old 05/15/2011, 13:23   #13
 
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Originally Posted by Reløded™ View Post
so, Submachine Gun Spoiler ist vermutlich der Rohling der anderen Spoiler
Okay, es sind und bleiben zu wenig Infos zu den Waffen! Schau dir doch mal Omdihar's Thread über einen einzigen Skill an. Also muss das für ALLE Waffen noch um einiges umfangreicher werden!

MFG
FT

€:
Quote:
Auf mittlerer Distanz(e) nur kleiner Streu
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Old 05/15/2011, 14:08   #14
 
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Also momentan ist der Guide "noch" ziemlich mangelhaft und zu Allgemein gehalten.
Da der smg spoiler der Prototyp ist, nehm ich an, dass der rest so ähnlich aufgebaut sein wird.
Detaillierter sollte die ganze sache schon sein.
z.B: statt "schneller" Schuss kannst du sagen: "1 Magazinbalken = 4 Schüsse pro sec."
ob sie anfängerfreundlich ist sei mal dahingestellt...
"relativ viel schaden" zwar noch zu allgemein, aber das kann man so stehen lassen da man es sonst für +1 - +5/+7 errechnen muss und das wiederum auf +0/+3/+9 def.

Bsp 2) Airgun: auch zu allgemein.
"stark begrenztes Magazin" -> soll sein?
etwas genauer z.b. 3 Schuss pro Magazin und x mal nachladbar (kp wie oft man es nochmal konnte)

2. Der itemcode ist unwichtig, entferne es.

€ achja homing rifle/sparkrifle haben einen leichten autoaim (3 mal darfst du raten warum die homing rifle, homing rifle heißt )
FateZero is offline  
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Old 05/15/2011, 14:31   #15
 
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Originally Posted by FateZero View Post
Also momentan ist der Guide "noch" ziemlich mangelhaft und zu Allgemein gehalten.
Da der smg spoiler der Prototyp ist, nehm ich an, dass der rest so ähnlich aufgebaut sein wird.
Detaillierter sollte die ganze sache schon sein.
z.B: statt "schneller" Schuss kannst du sagen: "1 Magazinbalken = 4 Schüsse pro sec."
ob sie anfängerfreundlich ist sei mal dahingestellt...
"relativ viel schaden" zwar noch zu allgemein, aber das kann man so stehen lassen da man es sonst für +1 - +5/+7 errechnen muss und das wiederum auf +0/+3/+9 def.

Bsp 2) Airgun: auch zu allgemein.
"stark begrenztes Magazin" -> soll sein?
etwas genauer z.b. 3 Schuss pro Magazin und x mal nachladbar (kp wie oft man es nochmal konnte)

2. Der itemcode ist unwichtig, entferne es.

€ achja homing rifle/sparkrifle haben einen leichten autoaim (3 mal darfst du raten warum die homing rifle, homing rifle heißt )
^Konstruktive Kritik
Aber: Itemcode ist für die, die auch (zb.) mit CE hacken wollen.
Homing Riflle hatte mal Autoaim...

Deswegen steht im Itemcode:
Code:
auto_target_distance="[COLOR="Red"]0.0[/COLOR]"
Xyooz is offline  
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