|
You last visited: Today at 16:02
Advertisement
[Guide] Waffen|Weapons
Discussion on [Guide] Waffen|Weapons within the S4 League forum part of the Shooter category.
05/15/2011, 11:39
|
#1
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 3,334
Received Thanks: 6,127
|
[Guide] Waffen|Weapons
| Shooting Weapon | Heavy Weapon | Trowing Weapon | Mental Weapon | Sniping Weapon | Installing Weapon | Close Range Weapon |
|---|
| Submachine Gun | Gauss Rifle | Earth Bomber | Mind Shock | Rail Gun | Sentry Gun | Plasma Sword | | Revolver | Heavy Machine Gun | Lightning Bomber | Mind Energy | Cannonade | Senty Nell | Counter Sword | | Hand Gun | | | | | | Bat | | Semi Rifle | | | | | | Twinblade | | Burst Shotgun | | | | | | Spy Dagger | | Smash Rifle | | | | | | Breaker | | Spark Rifle | | | | | | | | Homing Rifle | | | | | | | | Air Gun | | | | | | |
Basiswissen:
Shooting Weapon:
ItemInfo Code:
Code:
<item number="1" NAME="서브 머신 건" SEX="all">
<base>
<base_info name_key="NAME279" require_level="0" require_master="0" />
<license require="LICENSE_SUBMACHINE_GUN" script="license_SUBMACHINE_GUN.lua" script_func="OnSubMachineGunLicenseTest" license_map="102" />
<parent number="0" />
</base>
<client>
<icon image="icon_gun_sub.tga" />
<attrib comment_key="TIP279" />
<feature comment_key="F_TEXT279" />
</client>
<attach />
<weapon>
<resources reload_sound_file="Resources/Sound/smg_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/slot_gun_sub.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" auto_target_distance="0.0" />
<ability type="2" rate_of_fire="8.0" power="7.0" move_speed_rate="1.0" attack_move_speed_rate="1.0" magazine_capacity="30" cracked_magazine_capacity="10" max_ammo="-1" accuracy="0.04" range="" support_sniper_mode="0" sniper_mode_fov="15" />
<scene value="resources/Model/Weapon/gun_r.scn" />
<scene value="resources/Model/Weapon/gun_l.scn" />
<scene_kid value="resources/Model/Weapon/gun_r_kid.scn" />
<scene_kid value="resources/Model/Weapon/gun_l_kid.scn" />
</weapon>
</item>
| Vorteile: | Nachteile: | Waffenlimit: | Empfohlene Spielmodi | | - Auf mittlerer Distanz nur kleiner Streu | - Auf größere Distanze zu großer Streu | - Chaser | - Touchdown | | - 8 Schüsse pro Sekunde | | - S4 League | - Deathmatch | | - Kurze Nachladezeit | | - Super League | - Chaser | | - Anfängerfreundlich | | - Rookie League | - Battle Royal | | - 1 Schuss = 7 HP Schaden | | | - Captian |
Quote:
|
Die Submachine Gun ist eine sehr oft genutzte Waffe. Sie ist in Sachen Streu, Schaden und Magazin sehr ausgeglichen. Das Magazin über 30 Schüsse, wird relativ schnell nachgeladen. Mit dem Schussschaden von 7 HP ist sie eine durchschnittliche Waffe. ich persönlich benutze diese Waffe manchmal, weiche aber immer öfters auf die Smash Rifle aus.
|
ItemInfo Code:
Code:
<item number="2" NAME="리볼버" SEX="all">
<base>
<base_info name_key="NAME280" require_level="0" require_master="0" />
<license require="license_revolver" script="license_revolver.lua" script_func="OnRevolverLicenseTest" license_map="102" />
</base>
<client>
<icon image="icon_gun_revolver.tga" />
<attrib comment_key="TIP280" />
<feature comment_key="F_TEXT280" />
</client>
<attach />
<weapon>
<resources reload_sound_file="Resources/Sound/revo_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/slot_gun_revolver.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" auto_target_distance="0.0" />
<ability type="3" rate_of_fire="1.2" power="30" move_speed_rate="1.0" attack_move_speed_rate="0.9" magazine_capacity="7" cracked_magazine_capacity="4" max_ammo="-1" accuracy="0.08" range="1000" support_sniper_mode="0" sniper_mode_fov="15" />
<scene value="resources/Model/Weapon/revolver.scn" />
<scene_kid value="resources/Model/Weapon/revolver_kid.scn" />
<float value="300.0" />
<!-- 공격 영역 박스 Width -->
</weapon>
</item>
| Vorteile: | Nachteile: | Waffenlimit: | Empfohlene Spielmodi | | - Nahkampftauglich | - Kleines Magazin | - Chaser | - Touchdown | | - Push Effekt | 1.2 Schüsse pro Sekunde | - S4 League | - Deathmatch | | - Critical geeignet | | - Super League | - Captian | | | | | - Rookie League |
Quote:
Eine Waffe, die sehr Stark im Nahkampf ist. Sie erleichtert den Zweikampf mit einer Nahkampfwaffe, da die Gegner durch das starke Kaliber weg geschleudert werden.
Wegen dem hohen Streu ist sie jedoch schlecht gegen Feinde mit Fernkampf Waffen. Allerdings schießt sie sehr langsam und wird auch langsam nachgeladen. Für alle die die zielen können ist dies die ideale Waffe. Ich selbst nutze den Revolver manchmal. Zusammen mit der Burst Shotgun kann man mit dem Revolver Airhuggen.
|
Gameplay:
ItemInfo Code:
Code:
<item number="7" NAME="핸드건" SEX="all">
<base>
<base_info name_key="NAME283" require_level="0" require_master="0" />
<license require="license_HAND_GUN" script="license_HAND_GUN.lua" script_func="OnHandGunLicenseTest" license_map="102" />
</base>
<client>
<icon image="icon_gun_handgun.tga" />
<attrib comment_key="TIP283" />
<feature comment_key="F_TEXT283" />
</client>
<attach />
<weapon>
<resources reload_sound_file="Resources/Sound/revo_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/slot_gun_handgun.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" />
<ability type="22" rate_of_fire="2.5" power="8.4" move_speed_rate="1.2" attack_move_speed_rate="1.2" magazine_capacity="15" cracked_magazine_capacity="10" max_ammo="-1" accuracy="0.03" range="1000" support_sniper_mode="0" sniper_mode_fov="15" auto_target_distance="0.0" />
<scene value="resources/Model/Weapon/handgun.scn" />
<scene_kid value="resources/Model/Weapon/revolver_kid.scn" />
<float value="300.0" />
<!-- 공격 영역 박스 Width -->
</weapon>
</item>
| Vorteile: | Nachteile: | Waffenlimit: | Empfohlene Spielmodi | | - Hoher Schaden | - Großer Streu | - Chaser | - Touchdown | | - Bewegungsgeschwindigkeits Bonus | - Nach 15 Schüssen nachladen | - Super League | | | - Push Effekt | | - Rookie League | | | | | - S4 League | |
Quote:
Diese Schusswaffe ist einfach zu benutzen und besitzt eine hohe Angriffsgeschwindigkeit.
Wenn du sie trägst, kannst du dich viel schneller bewegegen. Außerdem kann man mit der Hand Gun schnell an Wänden entlanglaufen. Bei meinem Striker-Char ist die Toy-Gun [Hand Gun Forcepack] immer dabei.
|
ItemInfo Code:
Code:
<item number="4" NAME="세미 라이플" SEX="all">
<base>
<base_info name_key="NAME281" require_level="0" require_master="0" />
<license require="license_semi_rifle" script="license_semi_rifle.lua" script_func="OnSemiRifleLicenseTest" license_map="105" />
</base>
<client>
<icon image="icon_gun_semi_rifle.tga" />
<attrib comment_key="TIP281" />
<feature comment_key="F_TEXT281" />
</client>
<attach />
<weapon>
<resources reload_sound_file="Resources/Sound/smg2_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/icon_gun_semi_rifle.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_rail_zoomin" auto_target_distance="0.0" />
<ability type="4" rate_of_fire="8.0" power="5.3" move_speed_rate="1.0" attack_move_speed_rate="0.9" magazine_capacity="30" cracked_magazine_capacity="8" max_ammo="-1" accuracy="0.01" range="" support_sniper_mode="1" sniper_mode_fov="25" />
<scene value="resources/Model/Weapon/SMG_02.scn" />
<scene_kid value="resources/Model/Weapon/SMG_02_kid.scn" />
</weapon>
</item>
| Vorteile: | Nachteile: | Waffenlimit: | Empfohlene Spielmodi | | - Zoom-Funktion | - Nicht Nahkampf tauglich | - Chaser | - Touchdown | | - Kaum Streu | - 1 Schuss = 5 HP Schaden | - Super League | - Deathmatch | | - Schnelle Nachladezeit | Nach 30 Schüssen nachladen | - Rookie League | - Battle Royal | | - 8 Schüsse pro Sekunde | | - S4 League | |
Quote:
|
Sie hat die gleiche Schussgeschwindigkeit wie die Submachine Gun, ist aber effektiver im Fernkampf mit hoher Genauigkeit im Halb-Zoom Modus. Das Nachladen geht relativ schnell von statten. Wichtig: Im Touchdown nicht zu sehr als Sniper aufs Snipen konzentrieren, sondern auch deffen. In meinem Inventar findet sich bloß eine Semi Rifle vom Fumbi-Spiel. Ich nutze diese Waffe nicht.
|
ItemInfo Code:
Code:
<item number="8" NAME="버스트 샷건" SEX="all">
<base>
<base_info name_key="NAME284" require_level="0" require_master="0" />
<license require="LICENSE_SMG4" script="license_burstshotgun.lua" script_func="OnBurstshotgunLicenseTest" license_map="102" />
</base>
<client>
<icon image="icon_gun_shotgun.tga" />
<attrib comment_key="TIP284" />
<feature comment_key="F_TEXT284" />
</client>
<attach />
<weapon>
<resources reload_sound_file="Resources/Sound/burstshotgun_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/slot_gun_shotgun.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" />
<ability type="23" rate_of_fire="1.2" power="27" move_speed_rate="0.95" attack_move_speed_rate="0.9" magazine_capacity="8" cracked_magazine_capacity="4" max_ammo="-1" accuracy="0.07" range="1000" support_sniper_mode="0" sniper_mode_fov="15" auto_target_distance="0.0" />
<scene value="resources/Model/Weapon/shotgun.scn" />
<scene_kid value="resources/Model/Weapon/shotgun.scn" />
<float value="300.0" />
<!-- 공격 영역 박스 Width -->
</weapon>
</item>
| Vorteile: | Nachteile: | Waffenlimit: | Empfohlene Spielmodi | | - 1 Schuss = 27 HP Schaden | - Niedrige Schussgeschwindigkeit | - Chaser | - Touchdown | | - Kaum Streu | - Nach 8 Schüssen nachladen | - S4 League | - Deathmatch | | - Push Effekt | - Schwächer als Revolver | | - Battle Royal | | - Nahkampftauglich | | | - Captian |
Quote:
|
Sehr effektive Waffe im Nahkampf. Feuert mehrere Kugeln gleichzeitig ab und wirft den Gegner zurück. Mit ihr braucht man sich vor Nahkampf Angriffen nicht fürchten. Es ist (genauso wie der Revolver) eine Waffe für Spieler die zielen können. Doch bei dieser Waffe ist das zielen nicht so gefragt wie bie dem Revolver. Zusammen mit dem Revolver kann man Airhuggen. Icn meinem Inventar findet sich diese Waffe nicht, weil ich lieber mit dem Revolver spiele.
|
ItemInfo Code:
Code:
<item number="6" NAME="스매쉬 라이플" SEX="all">
<base>
<base_info name_key="NAME282" require_level="0" require_master="0" />
<license require="LICENSE_SMG3" script="license_DUAL_GUN.lua" script_func="OnDualGunLicenseTest" license_map="102" />
</base>
<client>
<icon image="icon_gun_dual.tga" />
<attrib comment_key="TIP282" />
<feature comment_key="F_TEXT282" />
</client>
<attach />
<weapon>
<resources reload_sound_file="Resources/Sound/smg3_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/slot_gun_dual.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_rail_zoomin" auto_target_distance="0.0" />
<ability type="21" rate_of_fire="8.0" power="6.0" move_speed_rate="1.0" attack_move_speed_rate="1.0" magazine_capacity="50" cracked_magazine_capacity="10" max_ammo="-1" accuracy="0.025" range="500" support_sniper_mode="0" sniper_mode_fov="15" />
<scene value="resources/Model/Weapon/dualgun.scn" />
<scene_kid value="resources/Model/Weapon/dualgun.scn" />
</weapon>
</item>
| Vorteile: | Nachteile: | Waffenlimit: | Empfohlene Spielmodi | | - Großes magazin [50 Schüsse] | - Lange Nachladezeit | - Chaser | - Touchdown | | - Kaum Streu [Nah/Fern] | | - S4 League | - Deathmatch | | - Relativ guter Schaden[1 Schuss = 6 HP Schaden] | | - Super League | - Battle Royal | | - Intergrierter Nahkampfangriff | | | - Captian | | | | | |
Quote:
Besitzt die Vorteile eines großen Magazins und Nahkampf Techniken. Sehr effizient bei Angriffen auf mittlerer Entfernung aufgrund des großen Magazins und des starken Einschlags.
Gegner können außerdem mit Nahkampf Attacken angegriffen werden. Ich benutze diese Waffe fast immer. Das Magazin/Schaden Verhältnis ist ideal. Eine gute Waffe, wobei ich persönlich nie den Nahkampfangriff nutze. Dafür würde ich eher ein Sword empfehlen.
|
ItemInfo Code:
Code:
<item number="18" NAME="스파크 라이플" SEX="all">
<base>
<base_info name_key="N2010018" require_level="0" require_master="0" />
<license require="LICENSE_CHECK_NONE" script="" script_func="" license_map="" />
</base>
<client>
<icon image="icon_gun_sparkrifle.dds" />
<attrib comment_key="T2010018" />
<feature comment_key="F_TEXT279" />
</client>
<attach />
<weapon>
<resources reload_sound_file="Resources/Sound/smg2_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/icon_gun_semi_rifle.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_rail_zoomin" auto_target_distance="0.0" />
<ability type="28" rate_of_fire="8.0" power="5.3" move_speed_rate="1.0" attack_move_speed_rate="0.9" magazine_capacity="30" cracked_magazine_capacity="8" max_ammo="-1" accuracy="0.01" range="" support_sniper_mode="1" sniper_mode_fov="25" />
<scene value="resources/Model/Weapon/ayaya.scn" />
</weapon>
</item>
| Vorteile: | Nachteile: | Waffenlimit: | Empfohlene Spielmodi | | - Gibt zufällig Kritische Treffer | - Begrenztes Magazin[90 Schuss] | - Chaser | - Touchdown | | - Geringer Streu | - Mittlerer Schaden | - S4 League | - Deathmatch | | - [vllt. AutoAim wie manche behaupten] | | - Super League | - Battle Royal | | - Aim Hilfe | | | - Captian | | | | | |
Quote:
|
Die Spark Rifle ist eine Weiterentwicklung der Homing Rifle. Sie besitzt [wie die Homing Rifle] ein besonderes Fadenkreuz, des einem ermöglicht besser zu zielen. Negative Anmerkung: Ihr Magazin ist begrenzt auf 90 Schüsse pro Leben [d.h. ihr bekommt nur neue Munition, wenn ihr sterbt, ein TD gemacht wird, ein neuer Chaser dran ist, nach einer Halbzeit, etc.]. Die Waffe wird [zusammen mit der Homing Rifle] manchmal als "noobig" bezeichnet. Ich finde die Waffe könnte sogar für Anfänger geeignet sein.
|
ItemInfo Code:
Code:
<item number="15" NAME="호밍라이플" SEX="all">
<base>
<base_info name_key="N2010015" require_level="0" require_master="0" />
<license require="LICENSE_CHECK_NONE" script="" script_func="" license_map="" />
</base>
<client>
<icon image="icon_gun_homing.tga" />
<attrib comment_key="T2010015" />
<feature comment_key="F_TEXT279" />
</client>
<attach />
<weapon>
<resources reload_sound_file="Resources/Sound/smg2_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/icon_gun_semi_rifle.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_rail_zoomin" auto_target_distance="0.0" />
<ability type="28" rate_of_fire="8.0" power="5.3" move_speed_rate="1.0" attack_move_speed_rate="0.9" magazine_capacity="30" cracked_magazine_capacity="8" max_ammo="-1" accuracy="0.01" range="" support_sniper_mode="1" sniper_mode_fov="25" />
<scene value="resources/Model/Weapon/ayaya.scn" />
</weapon>
</item>
| Vorteile: | Nachteile: | Waffenlimit: | Empfohlene Spielmodi | | - Geringer Streu | - Begrenztes Magazin[90 Schuss] | - Chaser | - Touchdown | | - Aim Hilfe | - Mittlerer Schaden | - S4 League | - Deathmatch | | - [vllt. AutoAim wie manche behaupten] | - Keine zufälligen Kritischen Treffer[Spark Rifle] | - Super League | - Battle Royal | | | | | - Captian |
Quote:
|
Die Homing Rifle ist eine Vorstufe der Spark Rifle. Sie besitzt [wie die Spark Rifle] ein besonderes Fadenkreuz, des einem ermöglicht besser zu zielen. Negative Anmerkung: Ihr Magazin ist begrenzt auf 90 Schüsse pro Leben [d.h. ihr bekommt nur neue Munition, wenn ihr sterbt, ein TD gemacht wird, ein neuer Chaser dran ist, nach einer Halbzeit, etc.]. Außerdem vergiebt sie [nicht wie dei Spark Rifle] Kritische Treffer. Die Waffe wird [zusammen mit der Spark Rifle] manchmal als "noobig" bezeichnet. Ich finde die Waffe könnte sogar für Anfänger geeignet sein.
|
Air Gun
ItemInfo Code:
Code:
<item number="16" NAME="에어건" SEX="all">
<base>
<base_info name_key="N2010016" require_level="0" require_master="0" />
<license require="LICENSE_CHECK_NONE" script="" script_func="" license_map="" />
</base>
<client>
<icon image="icon_gun_airgun.tga" />
<attrib comment_key="T2010016" />
<feature comment_key="F_TEXT279" />
</client>
<attach />
<weapon>
<resources reload_sound_file="Resources/Sound/burstshotgun_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/slot_gun_shotgun.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" />
<ability type="27" rate_of_fire="1.2" power="27" move_speed_rate="0.95" attack_move_speed_rate="0.9" magazine_capacity="8" cracked_magazine_capacity="4" max_ammo="-1" accuracy="0.07" range="1000" support_sniper_mode="0" sniper_mode_fov="15" auto_target_distance="0.0" />
<scene value="resources/Model/Weapon/shotpstol.scn" />
<float value="300.0" />
<string value="Resources/Effects/skill_gunner_chargeshot_rail.seq" />
<string value="Resources/Sound/rail_blast.ogg" />
<string value="Railgun_Fire_Dummy" />
<!-- 공격 영역 박스 Width -->
</weapon>
</item>
| Vorteile: | Nachteile: | Waffenlimit: | Empfohlene Spielmodi | | - Sword Push Effekt | - Begrenztes Magazin[6 Schuss] | - Chaser | - Touchdown | | - Aim Hilfe | - Kleine Range | - S4 League | - Deathmatch | | - 1 Schuss = 27 HP Schaden | - Aufladezeit | - Super League | - Battle Royal | | | | | - Captian | | | | | - Chaser [For push] |
Quote:
|
Die Air Gun, ist eine Waffe, die viel Schaden auf kleinem Raum anrichtet. Doch dafür muss man sie ersteimal aufladen. Außerdem jat sie eine große Push Range, soll heißen, sie pusht gegner wie mit einm Sword weg. leider ist die Munition begrenzt auf 6 Schüsse [d.h. ihr bekommt nur neue Munition, wenn ihr sterbt, ein TD gemacht wird, ein neuer Chaser dran ist, nach einer Halbzeit, etc.]. Ich selbst finde diese Waffe unnötig, da man genauso gut ein Sword nehmen könnte, bei dem man kine Munition brauch.
|
Heavy Weapons
Gauss Rifle
ItemInfo Code:
Code:
<item number="2" NAME="가우스 라이플" SEX="all">
<base>
<base_info name_key="NAME286" require_level="0" require_master="0" />
<license require="LICENSE_GAUSS_RIFLE" script="license_GAUSS_RIFLE.lua" script_func="OnGaussRifleLicenseTest" license_map="102" />
</base>
<client>
<icon image="icon_gun_elec_rifle.tga" />
<attrib comment_key="TIP286" />
<feature comment_key="F_TEXT286" />
</client>
<attach />
<weapon>
<resources reload_sound_file="Resources/Sound/mg2_reload.ogg" slot_image_file="Resources\Image\Weapon\slot_gun_elec_rifle.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" auto_target_distance="0" />
<ability type="16" rate_of_fire="6.0" power="8.0" move_speed_rate="1.0" attack_move_speed_rate="0.7" magazine_capacity="25" cracked_magazine_capacity="10" max_ammo="-1" accuracy="0.15" range="" support_sniper_mode="0" sniper_mode_fov="15" />
<scene value="resources/Model/Weapon/mg2.scn" />
<scene_kid value="resources/Model/Weapon/mg2_kid.scn" />
</weapon>
</item>
| Vorteile: | Nachteile: | Waffenlimit: | Empfohlene Spielmodi | | - 1 Schuss = 8 HP Schaden | - Starker Streu | - Chaser | - Touchdown | | - Kurze Nachladezeit | - Waffe verbuggt[später mehr dazu] | - S4 League | - Deathmatch | | - 25 Schüsse pro Magazin | - Während des Schießens, langsame Bewegungen | - Super League | - Battle Royal | | | | - Rookie League | - Captian |
Quote:
|
Die Gauss Rifle ist eine Schusswaffe mit einer einzigen Funktion: Schießen. Es ist keine besondere Waffe, allerdings ist dass Magazin relativ groß. Außerdem hat die Waffe einen kleinen Spielfehler, denn wenn man schießt, laggt man. Dazu kommt noch, dass man während des Schießens sich langsamer bewegt und das die Waffe auf längere Distanze einen großen Streu hat.
|
Heavy Machine Gun
ItemInfo Code
Code:
<item number="1" NAME="헤비 머신 건" SEX="all">
<base>
<base_info name_key="NAME285" require_level="0" require_master="0" />
<license require="LICENSE_HEAVYMACHINE_GUN" script="license_heavy_machine_gun.lua" script_func="OnHeavyMachineGunLicenseTest" license_map="102" />
</base>
<client>
<icon image="icon_gun_heavy.tga" />
<attrib comment_key="TIP285" />
<feature comment_key="F_TEXT285" />
</client>
<attach />
<weapon>
<resources reload_sound_file="Resources/Sound/hmg_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/slot_gun_heavy.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_rail_zoomin" auto_target_distance="0" />
<ability type="5" rate_of_fire="7.0" power="11.0" move_speed_rate="0.85" attack_move_speed_rate="0.5" magazine_capacity="100" cracked_magazine_capacity="30" max_ammo="-1" accuracy="0.06" range="" support_sniper_mode="0" sniper_mode_fov="15" />
<scene value="resources/Model/Weapon/hw.scn" />
<scene_kid value="resources/Model/Weapon/hw_kid.scn" />
</weapon>
</item>
| Vorteile: | Nachteile: | Waffenlimit: | Empfohlene Spielmodi | | - 100 Schuss | - Starker Streu | - Chaser | - Touchdown | | - 1 Schuss = 11HP Schaden | - Aufwärmphase | - S4 League | - Chaser | | | - Verringert Bewegungsgeschwindigkeit | - Super League | - Battle Royal | | | - Langes Nachladen | - Rookie League | - Captian |
Throwing Weapons
Earth Bomber
#Edit: Shooting Weapons v.0.9
#Edit: Heavy Weapons v.0.7
|
|
|
05/15/2011, 12:09
|
#2
|
elite*gold: 1
Join Date: Dec 2009
Posts: 504
Received Thanks: 71
|
Gibts schon viele threads drüber eher unnötig
|
|
|
05/15/2011, 12:12
|
#3
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 3,334
Received Thanks: 6,127
|
Quote:
Originally Posted by Crazyarakuna
Gibts schon viele threads drüber eher unnötig
|
Wie kannst du so schnell üver einen Thread urteilen, der in Arbeit ist.
Du weißt ja nochnichteinmal was dich erwartet.
|
|
|
05/15/2011, 12:41
|
#4
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 6,188
Received Thanks: 5,066
|
das ist wirklich, wirklich mangelhaft... und ich denke dieser spoilersalat muss echt nicht sein für die 1-2 stichpkte
btw wie kann man bei spark rifle + **** rifle nur den auto aim vergessen :<
|
|
|
05/15/2011, 12:51
|
#5
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 3,334
Received Thanks: 6,127
|
Quote:
Originally Posted by MacCandylike
das ist wirklich, wirklich mangelhaft... und ich denke dieser spoilersalat muss echt nicht sein für die 1-2 stichpkte
btw wie kann man bei spark rifle + **** rifle nur den auto aim vergessen :<
|
1) Da steht **** und fett "In Arbeit"
2) Spark und **** haben keinen Autoaim
|
|
|
05/15/2011, 13:06
|
#6
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 6,188
Received Thanks: 5,066
|
Quote:
Originally Posted by Reløded™
1) Da steht **** und fett "In Arbeit"
2) Spark und **** haben keinen Autoaim 
|
1. ich glaube nicht dass du die spoiler bis zum erstellen entfernt hättest
ebenfalls glaube ich nicht dass du da mehr stichpunkte hinzugefügt hättest, da du bereits so viele waffen in spoiler hattest
also isses ziemlich wayne obs in arbeit oder nicht, die kritikpunkte bleiben gleich
2. oh rly ?
|
|
|
05/15/2011, 13:09
|
#7
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 3,334
Received Thanks: 6,127
|
Quote:
Originally Posted by MacCandylike
1. ich glaube nicht dass du die spoiler bis zum erstellen entfernt hättest
ebenfalls glaube ich nicht dass du da mehr stichpunkte hinzugefügt hättest, da du bereits so viele waffen in spoiler hattest
also isses ziemlich wayne obs in arbeit oder nicht, die kritikpunkte bleiben gleich
2. oh rly ?
|
1) ich machs so, gucks mir an wie es aussieht, wenn ja --> Release
wenn nein -->überarbeiten
2) Kannst du in der iteminfo nachschauen [oder im ausschnitt der Item info im waffen spoiler]
|
|
|
05/15/2011, 13:15
|
#8
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 694
Received Thanks: 271
|
Reløded.
mach doch bilder von den waffen rein  das ist doch gut
|
|
|
05/15/2011, 13:15
|
#9
|
elite*gold: 106
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,256
Received Thanks: 3,867
|
So, wie es jetzt ist ist es wirklich unschön anzusehen. (Ja, ich sehe, dass es noch in Arbeit ist!) Das ist auch lediglich als konstruktives Feedback gedacht.
Mängel, die mir aufgefallen sind:
-Zeilenumbruch und Einschub schlecht gewählt
-Wirkt durch die ganzen Spoiler sehr unübersichtlich (Wie Candy schon erwähnte)
-Reichlich wenig Infos zu den jeweiligen Waffen dafür, dass es Waffenguide werden soll
-Die Anordnung der einzelnen Textpassagen ist auch nicht schön gewählt.
Hoffe auf baldigste Korrektur 
FT
|
|
|
05/15/2011, 13:15
|
#10
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 6,188
Received Thanks: 5,066
|
Quote:
Originally Posted by Reløded™
1) ich machs so, gucks mir an wie es aussieht, wenn ja --> Release
wenn nein -->überarbeiten
2) Kannst du in der iteminfo nachschauen [oder im ausschnitt der Item info im waffen spoiler]
|
1. röfl du redest einfach an meine argument vorbei aber gut - lassen wirs einfach so stehn dieses kapitel
2. das war ne rhetorische schrägstrich oder sarkastische frage . damit war gemeint : natürlich haben spark rifle + **** rifle auto aim.
es wurde zwar mittlerweile ein klein wenig generft, aber der auto aim ist auf jeden fall noch da.
|
|
|
05/15/2011, 13:16
|
#11
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 3,334
Received Thanks: 6,127
|
so, Submachine Gun Spoiler ist vermutlich der Rohling der anderen Spoiler
|
|
|
05/15/2011, 13:22
|
#12
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 739
Received Thanks: 278
|
Ich muss wirklich mal die Community loben, dass endlich mal wieder mehr in Sachen normalem Gameplay (Guides etc.) von S4 League releast wird. Es gab eine Zeit, da waren wirklich nur noch Leecher hier unterwegs oder String Trainer Coder.
Zu dem Guide:
Ich fände es schön, wenn du einzelne Waffen wirklich vertiefen und dich damit intensiv beschäftigen würdest, statt sie nur "oberflächlich" zu behandeln. Da der Thread aber noch in Bearbeitung ist, hab ich ja noch Hoffnung. Viel Erfolg.
MfG Kaisame
|
|
|
05/15/2011, 13:23
|
#13
|
elite*gold: 106
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,256
Received Thanks: 3,867
|
Quote:
Originally Posted by Reløded™
so, Submachine Gun Spoiler ist vermutlich der Rohling der anderen Spoiler
|
Okay, es sind und bleiben zu wenig Infos zu den Waffen! Schau dir doch mal Omdihar's Thread über einen einzigen Skill an. Also muss das für ALLE Waffen noch um einiges umfangreicher werden!
MFG
FT
€:
Quote:
|
Auf mittlerer Distanz(e) nur kleiner Streu
|
|
|
|
05/15/2011, 14:08
|
#14
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 483
Received Thanks: 88
|
Also momentan ist der Guide "noch" ziemlich mangelhaft und zu Allgemein gehalten.
Da der smg spoiler der Prototyp ist, nehm ich an, dass der rest so ähnlich aufgebaut sein wird.
Detaillierter sollte die ganze sache schon sein.
z.B: statt "schneller" Schuss kannst du sagen: "1 Magazinbalken = 4 Schüsse pro sec."
ob sie anfängerfreundlich ist sei mal dahingestellt...
"relativ viel schaden" zwar noch zu allgemein, aber das kann man so stehen lassen da man es sonst für +1 - +5/+7 errechnen muss und das wiederum auf +0/+3/+9 def.
Bsp 2) Airgun: auch zu allgemein.
"stark begrenztes Magazin" -> soll sein?
etwas genauer z.b. 3 Schuss pro Magazin und x mal nachladbar (kp wie oft man es nochmal konnte)
2. Der itemcode ist unwichtig, entferne es.
€ achja homing rifle/sparkrifle haben einen leichten autoaim (3 mal darfst du raten warum die homing rifle, homing rifle heißt  )
|
|
|
05/15/2011, 14:31
|
#15
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 3,334
Received Thanks: 6,127
|
Quote:
Originally Posted by FateZero
Also momentan ist der Guide "noch" ziemlich mangelhaft und zu Allgemein gehalten.
Da der smg spoiler der Prototyp ist, nehm ich an, dass der rest so ähnlich aufgebaut sein wird.
Detaillierter sollte die ganze sache schon sein.
z.B: statt "schneller" Schuss kannst du sagen: "1 Magazinbalken = 4 Schüsse pro sec."
ob sie anfängerfreundlich ist sei mal dahingestellt...
"relativ viel schaden" zwar noch zu allgemein, aber das kann man so stehen lassen da man es sonst für +1 - +5/+7 errechnen muss und das wiederum auf +0/+3/+9 def.
Bsp 2) Airgun: auch zu allgemein.
"stark begrenztes Magazin" -> soll sein?
etwas genauer z.b. 3 Schuss pro Magazin und x mal nachladbar (kp wie oft man es nochmal konnte)
2. Der itemcode ist unwichtig, entferne es.
€ achja homing rifle/sparkrifle haben einen leichten autoaim (3 mal darfst du raten warum die homing rifle, homing rifle heißt  )
|
^Konstruktive Kritik
Aber: Itemcode ist für die, die auch (zb.) mit CE hacken wollen.
Homing Riflle hatte mal Autoaim...
Deswegen steht im Itemcode:
Code:
auto_target_distance="[COLOR="Red"]0.0[/COLOR]"
|
|
|
 |
|
Similar Threads
|
[RELEASE]Neue Italienisch Waffen (New Italian Weapons) By NexT
09/06/2013 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 52 Replies
Here Are Two New Italian Weapons...:D
For Your Private Server...:bandit:
Hier Sind Zwei Neue Italienisch Waffen...:D
Für Ihre Privaten Server...:bandit:
Screen:
http://i54.tinypic.com/23ll6ax.jpg
|
[How to - Wie auf] Epic Weapons - Episch waffen
04/28/2011 - Metin2 Private Server - 3 Replies
Wie kann ich epische Waffe, um eine andere Waffe in hamachi Server?:confused::confused::confused:
How can I epic weapon to another weapon in hamachi server?:confused::confused::confused:
|
[Release]Waffen Script : All Weapons + Video
04/20/2011 - WarRock Trading - 25 Replies
Hallo
ich biete euch heute den in letzter Zeit sooft gezeigten Warrock Waffenscript.
Ich habe sowohl Video unten zu sehen und hier eine Liste
aller verfügbaren Items :
PX :
- 5 Slot
- Nick Change
- Kill/Death Reset
- Crosshair 1 - 4
|
[HOW TO] Play without weapons / Ohne Waffen spielen
10/16/2010 - S4 League Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 24 Replies
Hier zeige ich euch wie ihr Ohne Waffen spielen könnt!
YouTube - S4 League Ich spiel mal ohne weapons (Tutorial)
Also mann muss Rdy klicken und gleichzeitig f12/Druck für einen screenshot.
Dann muss man schnell aufs inventar klliken und seine waffen und skills ablegen..
|
Die Welt der Waffen! / The World of Weapons!
07/06/2010 - CrossFire - 21 Replies
Hey Leute ,
ihr kennt ja sicherlich das Thema von mutlu -> Alle Waffen ect
Ich habe ihn via PN um eine Zusammenarbeit gefragt , und wir sind zum entschluss gekommen , ein neues , größeres Thema zueröffnen , ja um die Welt der Waffen!
Es sind nicht alle Waffen , aber die Basics von CrossFire!
Wir denken , dass jeder von euch Englisch kann , es ist leichter für uns , es auf Englisch zuhalten , da die Beschreibungen InGame auch Englisch sind. ;)
Fangen wir an.
|
All times are GMT +1. The time now is 16:04.
|
|