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New Building Set

Discussion on New Building Set within the Rappelz Private Server forum part of the Rappelz category.

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Old   #1
 
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Post New Building Set

Hello good.
Today I dedicated myself to repair all the designs regarding the view cube
inside the NFL Editor to be able to select them easier when adding them, how to create the folders by type of design, sorry for not looking at that detail but I am new to this.

thx MapDesignBlack for explaining how to add the height Prop

All Designer Repair

Archives:
(*)2832 - Set Buildings
(*)Altar Builds
(*)Chinese Builds
(*)Elf Builds
(*)Medieval Build
(*) Bridges
(*)Set Medieval (Bridge - Walls - Tower)





(*) Contains Nx3

.Cob
Nx3
Nx3. Height
Nx3. Lod
Nx3. Cacol

Link:
Attached Images
File Type: jpg 2832.jpg (370.3 KB, 174 views)
File Type: jpg Elf Builds.jpg (268.8 KB, 176 views)
File Type: jpg Altar Build.jpg (115.8 KB, 171 views)
File Type: jpg Chineee Builds.jpg (736.7 KB, 86 views)
File Type: jpg Bridges.jpg (135.4 KB, 76 views)
File Type: jpg set Medieval-Bridge.Walls-Tower.jpg (268.8 KB, 75 views)
File Type: jpg Medieval Builds.jpg (889.1 KB, 60 views)
Serrez is offline  
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Old 03/08/2021, 09:16   #2
 
MapDesignBlack's Avatar
 
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Da einige Leute auch meine Maps verwenden, hier die Propinfos der Gebäuden von Serrez wo ich in meinen Maps verwende.

Quote:
Originally Posted by Serrez View Post

Repair = 2832_Store
add = Telegra 2
Repaire = thx ^^
add= sorry wo ist die denn drin ? Ich habe die nicht gefunden.

Und welche Sprache sprichst du sonst ?
MapDesignBlack is offline  
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Old 03/09/2021, 13:16   #3
 
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Telegra and Telegra 1

Spanish
Serrez is offline  
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Old 03/09/2021, 19:52   #4
 
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Thanks for this new structure you really do a great job
medaion is offline  
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Old 03/12/2021, 08:31   #5
 
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Sie haben einige Gebäude neu erstellt und auch eine neue cob + nx3 Datei erstellt.
Das ist total verwirrend auch beim einfügen so die Gebäude doppelt in meinem Ordner.
Zum Beispiel. Da sind 2 Gebäude wo Sie geändert haben die jetzt meinen NFMap Tool abstürzen lässt.
Palatka_1.cob ---> 2832_Palatka.cob
2832_Telega.cob ---> 2832_Telega1.cob
jetzt kann ich dieses nicht mehr nutzen. Ich weis nicht ob Ihnen einen Fehler unterlaufen ist oder warum diese mein Programm zum Absturz bringen.
Bitte vermeiden Sie in Zukunft ein Gebäude zu 2 cob + nx3 zu erstellen.

Die Gebäude sind echt toll, nur die wo Sie schon vorher Veröffentlicht hatten und nochmal neu erstellt hatten sind jetzt auf meiner Map viel Größer als vorher. Ich bitte Sie wirklich nicht mehr an den Gebäuden zu arbeiten ! Lassen Sie bitte die wo Veröffentlicht sind so wie sie sind. Es wird sonst in Zukunft auf den Servern, sobald meine Maps auf den Servern sind, zu Problemen führen.

Um Begehbare Props zu erstellen müssen Sie eine Begehbare cob Datei nutzen mit
???_lod.nx3
???_height.nx3
???.nx3
In einer einfachen Version ist nur die ????.nx3 in der cob
Ich hatte an sich immer den selben Gegenstand mit den 3 Verschiedenen Dateien abgespeichert ohne Änderung.
Haus erstellen und abspeichern unter den 3 nx3 Dateien
MapDesignBlack is offline  
Old 03/12/2021, 15:32   #6
 
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Ok thanks for your suggestion and sorry for the change but it is because the view cubes were lost in the designs and could not be used well in the nfs editor so I repaired them for better use.

As for the height prop, I still don't know how it is created because I can't find information about it and I'm just learning to design.
Serrez is offline  
Old 03/12/2021, 16:50   #7
 
MapDesignBlack's Avatar
 
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Sie erstellen ja eine nx3 Datei , also das Gebäude. Mit der einfachen cob Datei kann man keine begehbare erstellen. Dafür nutzt man eine cob Datei mit den 3 daten.

Einfach das Gebäude in den 3 Verschiedenen Dateien abspeichern.

Dann müsste es eigentlich gehen. Aber bitte vor der Veröffentlichung selber erst testen ob es geht ! Da ich es direkt in den NFMap Tool Ordner abspeichere und da nicht gerade wenige sind schwer wieder raus zu filtern ist.
Attached Files
File Type: rar beispiel_begehbar.rar (4.72 MB, 21 views)
MapDesignBlack is offline  
Old 03/12/2021, 19:39   #8
 
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example

Black is how the file should be done
Thanks for the explanation if this is how it is done I can repair the others
Attached Files
File Type: rar Dworests.rar (2.58 MB, 15 views)
Serrez is offline  
Old 03/12/2021, 20:18   #9
 
MapDesignBlack's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by Serrez View Post
Black is how the file should be done
Thanks for the explanation if this is how it is done I can repair the others
Leider ist es nicht Richtig.

Haben Sie die cob Datei von mir benutzt ? Die ich zu Verfügung gestellt hatte ? Irgendwo ist Ihnen ein Fehler unterlaufen

Kommen Sie doch einfach mal auf meinen Discord. Der link ist in der Signatur drin
MapDesignBlack is offline  
Old 03/27/2021, 18:30   #10
 
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New Texture Horse Stable Medieval Build

I created a new texture for the barn because the one I had was very cartoonish


Serrez is offline  
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Old 03/31/2021, 04:32   #11
 
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-------New-------

New 27 build set
I will add the remaining 7 when I finish them.

Note: If you find an error in one, please leave the error to repair it.

Link:
Attached Images
File Type: jpg set MH.jpg (271.2 KB, 71 views)
Serrez is offline  
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1 User
Old 04/02/2021, 04:48   #12
 
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New Gate Modular

New modular set
Repair Textures

I repair the design and add it again with the repaired textures, I apologize but I have had problems with the stool and with the 3d max 2009, but at last I was able to repair it
Link:
Attached Images
File Type: jpg 2048_GATE.jpg (169.8 KB, 40 views)
Serrez is offline  
Thanks
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Old 04/02/2021, 14:55   #13
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2013
Posts: 72
Received Thanks: 89
Hello, small information always good to know, there is the height, the cacol but also the Lod, this one allows to "preload" the model and thus to increase its range of visibility by displaying a model with less detail before displaying the real model.
example :

rondoh_commer_build03_lod.nx3 = preloading model with less detail that will be displayed when you are far from the prop position

rondoh_commer_build03.nx3 = full model

ps: you must make yourself the lod in blender by reducing its quality by decreasing the weight and quality of the model with the module decimate for example
omgkllz is offline  
Thanks
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