Hello good.
Today I dedicated myself to repair all the designs regarding the view cube
inside the NFL Editor to be able to select them easier when adding them, how to create the folders by type of design, sorry for not looking at that detail but I am new to this.
thx MapDesignBlack for explaining how to add the height Prop
Sie haben einige Gebäude neu erstellt und auch eine neue cob + nx3 Datei erstellt.
Das ist total verwirrend auch beim einfügen so die Gebäude doppelt in meinem Ordner.
Zum Beispiel. Da sind 2 Gebäude wo Sie geändert haben die jetzt meinen NFMap Tool abstürzen lässt.
Palatka_1.cob ---> 2832_Palatka.cob
2832_Telega.cob ---> 2832_Telega1.cob
jetzt kann ich dieses nicht mehr nutzen. Ich weis nicht ob Ihnen einen Fehler unterlaufen ist oder warum diese mein Programm zum Absturz bringen.
Bitte vermeiden Sie in Zukunft ein Gebäude zu 2 cob + nx3 zu erstellen.
Die Gebäude sind echt toll, nur die wo Sie schon vorher Veröffentlicht hatten und nochmal neu erstellt hatten sind jetzt auf meiner Map viel Größer als vorher. Ich bitte Sie wirklich nicht mehr an den Gebäuden zu arbeiten ! Lassen Sie bitte die wo Veröffentlicht sind so wie sie sind. Es wird sonst in Zukunft auf den Servern, sobald meine Maps auf den Servern sind, zu Problemen führen.
Um Begehbare Props zu erstellen müssen Sie eine Begehbare cob Datei nutzen mit
???_lod.nx3
???_height.nx3
???.nx3
In einer einfachen Version ist nur die ????.nx3 in der cob
Ich hatte an sich immer den selben Gegenstand mit den 3 Verschiedenen Dateien abgespeichert ohne Änderung.
Haus erstellen und abspeichern unter den 3 nx3 Dateien
Ok thanks for your suggestion and sorry for the change but it is because the view cubes were lost in the designs and could not be used well in the nfs editor so I repaired them for better use.
As for the height prop, I still don't know how it is created because I can't find information about it and I'm just learning to design.
Sie erstellen ja eine nx3 Datei , also das Gebäude. Mit der einfachen cob Datei kann man keine begehbare erstellen. Dafür nutzt man eine cob Datei mit den 3 daten.
Einfach das Gebäude in den 3 Verschiedenen Dateien abspeichern.
Dann müsste es eigentlich gehen. Aber bitte vor der Veröffentlichung selber erst testen ob es geht ! Da ich es direkt in den NFMap Tool Ordner abspeichere und da nicht gerade wenige sind schwer wieder raus zu filtern ist.
I repair the design and add it again with the repaired textures, I apologize but I have had problems with the stool and with the 3d max 2009, but at last I was able to repair it
Link:
Hello, small information always good to know, there is the height, the cacol but also the Lod, this one allows to "preload" the model and thus to increase its range of visibility by displaying a model with less detail before displaying the real model.
example :
rondoh_commer_build03_lod.nx3 = preloading model with less detail that will be displayed when you are far from the prop position
rondoh_commer_build03.nx3 = full model
ps: you must make yourself the lod in blender by reducing its quality by decreasing the weight and quality of the model with the module decimate for example
Update 3 Weapon set Batman set Demon set and Barone set 03/21/2020 - Metin2 PServer Designs, Websites & Scripts - 5 Replies Update my 3 Set weapon new claw weapon for lycan
Barone Set
Screen : http://djxm2m.com/photo/BaroneDjx.png
: http://djxm2m.com/photo/barone.jpg
Demon Set
Screen: http://i.imgur.com/FRan59H.gif
http://djxm2m.com/photo/game.jpg
: http://djxm2m.com/photo/DemonDjx.png
Halloween Set Building? 10/25/2012 - Metin2 Private Server - 0 Replies Hat einer so ein Building extra im Halloween Design?