Das liegt daran das die die kleinen Lücken in den Regeln gefunden haben.
Nehmen wir zum Beispiel: Ragnarok Online. [Gravity]
Das Game ist International vertreten wird aber auch in Deutschland etc. als Privat server betrieben. (Und davon nicht wenig).
Denn eine Regel war es, so glaube ich mich zu erinnern, nicht genau Gravity abzukupfern, weil das gegen das Copyright verstößt.
So was macht unser einer: Er baut sich einen Server, ändert Mapfiles, Database und den Namen des Server um und schwupp schon hatte man einen eigenen Privat server.
Also ich würde mal gucken was so in den Regeln alles "genau" steht.
Dazu muss ich sagen, dass ist mit den Spieler nicht falsch. Gravitys Gewinn würde dadurch auch flöten gehen.
Angenommen es gibt einen Server der fast populärer als der original Server wäre.
Gravity hätte dann ein Projekt in den Sand gesetzt.