Ich hab da ein problem und zwar hab ich unter mon_control ein paar monster hinzugefügt die der bot nicht killen soll. Der bot killt die monster die ich hinzuefügt habe unter denen die nicht attackt werden sollen trotzdem noch.
Ich habe es so dazu geschrieben wie bei den beispielen davor:
Klappt:
Megalodon 0 0 0
Neraid 0 1 0
Klappt nicht:
Bigfoot 0 0 0
Snake 0 0 0
Woran liegt der fehler? Hab ich vlt irgendwas vergessen?
# Syntax:
# <monster> <attack> <teleport> <search> <skillcancel> <lv> <joblv> <hp> <sp> <weight>
#
# <monster>: Name of monster as found in monsters.txt (not case sensitive)
#
# <attack>:
# 2 means always aggressive, auto-attack this monster when it appears, even if sitting.
# 1 means to always auto-attack this monster.
# 0 means to leave the monster alone, unless it attacks you.
# -1 means to leave the monster alone, even if it attacks you.
#
# <teleport>: Put a 1 to teleport if the monster is on the screen,
# or 2 to teleport if the monster attacks you.
# This is only used in auto-attack mode.
#
# <search>: Put a 1 to only attack the monster in the search mode.
# This is only used in auto-attack mode.
#
# <skillcancel>: Set to 1 if you want to interrupt spells casted by this
# monster.
#
# <lv>: Only auto-attack this monster if your level is higher than the
# specified level.
#
# <joblv>: Only auto-attack this monster if your job level is higher than
# the specified level.
#
# <hp>: Only auto-attack this monster if your HP is higher than the
# specified amount. The HP is not specified in percentage.
#
# <sp>: Only auto-attack this monster if your SP is higher than the
# specified amount. The SP is not specified in percentage.
#
# <weight>: Counts this monster as the specified amount aggressives. Supports floating point numbers (eg 1.8237402).
# Example:
# (config.txt)
# teleportAuto_minAggressives 6
# teleportAuto_minAggressivesInLock 6
#
# (mon_control.txt)
# Hydra 1 0 0 0 0 0 0 0 0.2
# Merman 1 0 0 0 0 0 0 0 2
#
# If there's five hydras and two sword fish attacks the bot, it won't
# teleport away since the aggressives are counted as 5*0.2 + 2*1 = 3
# However, two marcs and two merman will make it tele away because
# it sees 2*1* + 2*2 = 6 aggressives.
#
#
Accounts werden immer gebannt 06/24/2011 - Metin2 Private Server - 13 Replies Hey com,
Wollte mal fragen ob es normal ist oder ob jemand mein mysql pw hat
Alle accounts werden jede 5 sekunden auf Status BANNED gestellt
und ich muss sie auf OK stellen und dann stellt es sich wieder auf banned...
Help pls...
Waffen werden immer Weiß.. 05/26/2010 - Metin2 Private Server - 0 Replies Hey e*pvpers
Ich wollte eben meine Waffen in meinen Clienten umdesingen und nachdem ich alles hübsch angemalt habe ^^ und wieder zu .epk und .eix verpackt habe waren die ganzen umdesingen waffen weiß also ohne Textur -.-
was habe ich da Falsch gemacht ? und wie mache ich das richtig ?^^
[Wichtig] Verarscher werden immer besser 05/09/2010 - Metin2 Trading - 6 Replies Hallo liebe Elitepvpers,
ihr müsst immer besser aufpassen
einer wollte mit mir Acc Handel machen
und hatte ein Fakebild von "Kuh" gemacht
(Kuh sagte ich soll in per ICQ anschreiben DIES WAR JEDOCH NICHT KUH)
ich sollte mich per ICQ melden
dann habe ich gesagt auf sicherheit soll "Kuh" mit eine Nachricht schreiben
er ging dann off weil er wusste er kann mich net reinlegen
monster werden als rote kästchen angezeigt 10/28/2009 - Last Chaos - 3 Replies hallo,
also wie oben schon geschrieben. meine monster werden nur noch als rote kästchen angezeigt mit 3 Pfeilen. x- y- und eine z-achse.
mein frage:
woher kommt das und wie bekomm ich es wieder weg?
mfg joel
Selbst in WoW werden die Menschen immer ... 06/06/2006 - World of Warcraft - 16 Replies Seht selbst
http://wowforum.gamona.de/showthread.php?t...?thr eadid=82874
:rolleyes: :uglylol: :uglylol: :uglylol: