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Sprites einfügen.!

Discussion on Sprites einfügen.! within the Ragnarok Online PServer Hosting forum part of the Ragnarok Online category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
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Sprites einfügen.!

soso habe mich bisschen schlau gemacht *hust hust*! ^^

<--Sprits.!

<--Deutsche Erklärung

beispiel !...
Nimm deine sprite und act datei für die Equitetsprites und füge sie in deinem Dataordner unter data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸®\¿© und unter data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸®\³² ein.

wie soll ich die einfügen wenn es garkein ordner sprite gibs unter data? und vor allem nicht dieses 3/4C..!! was weiß ich da ?

-----------------------------------------------------------------
llösch mein anderes topic ..!! und pack nicht das darein ! *danke*
-----------------------------------------------------------------
exgott is offline  
Old 09/20/2010, 00:53   #2
 
darkdevine's Avatar
 
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Besorge dir eine FullData ( z.B. )

Dort sind die Ordner grundsätzlich vorhanden.
Ist auch besser, da dort grundsätzlich wichtige Basisdinge für eine Custom Data enthalten sind.

Wenn nicht, erstell sie einfach.
darkdevine is offline  
Old 09/20/2010, 21:56   #3
 
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ich kann das item ihn schmeissen und seh es .. ich kann rechtsklick drauf machen und seh auch das bild aber wenn ich .. es tragen will zeigt es ein error an der unten ... ist

also es war schonmal sehr hilfreich ..!! aber ich bekomm jetzt errors von wegen

ata\sprite\¾Ç¼¼»ç¸®\³²\³².act <-- ist ein hokate helm ... habe ich umgeannt in ³²_mein_headgear
ata\sprite\¾Ç¼¼»ç¸®\³²\³².spr <-- das selbe ^^ aber nur hier die 32 weils so im guild steht

und dein ordner päck was du mit geschickt hast war keine
visionary_tab

so habe ich einfach die alte genommen ... und halt das eingegeben ..
aber mus ich den ordner irgendwie verlinken?
oder wird der ordner von allein erkannt .?
kann mir vorstellen das es da ein fehler bei gibt ...! ^^
oder woran kann das noch liegen ?

Error Windows
-----------------------------------------------------------------------------
Module Name: D:\eAthena\RagnarokClient\Ragray\kROragexeRE0629aN .exe
Time Stamp: 0x4c29b8fe - Tue Jun 29 11:12:30 2010


Exception Type: 0xc0000005

0x0041d873 kROragexeRE0629aN.exe
0x0045ebcf kROragexeRE0629aN.exe
0x004f8bb4 kROragexeRE0629aN.exe
0x005021c5 kROragexeRE0629aN.exe
0x00609c22 kROragexeRE0629aN.exe
0x006096d8 kROragexeRE0629aN.exe
0x006ff2fa kROragexeRE0629aN.exe
0x0071382d kROragexeRE0629aN.exe
0x763b1194 kernel32.dll
0x7794b495 ntdll.dll
0x7794b468 ntdll.dll

eax: 0x116d8d10 ebx: 0x00000000
ecx: 0x00000000 edx: 0x00000000
esi: 0x1363c840 edi: 0x000002c4
ebp: 0x0012f5b8 esp: 0x0012f5b8

stack 0012f5b8 - 0012f9b8
0012F5B8 : 3C FB 12 00 CF EB 45 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0012F5C8 : 98 67 7D 00 40 C8 63 13 A0 0B 64 13 00 00 00 00
0012F5D8 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0012F5E8 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0012F5F8 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0012F608 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0012F618 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0012F628 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0012F638 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0012F648 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0012F658 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0012F668 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 50 63 26 76
0012F678 : 98 F6 12 00 05 63 26 76 A0 03 A1 10 F8 0C 64 13
0012F688 : E0 0C 64 13 00 00 00 00 F4 0C 00 00 0F 00 85 01
0012F698 : E0 F6 12 00 AA 3A 40 00 CC 10 01 23 00 00 05 00
0012F6A8 : 14 00 00 00 E0 0C 64 13 3F 00 00 00 28 00 00 00

Launch Info
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Job : Novice
-----------------------------------------------------------------------------
exgott is offline  
Old 09/21/2010, 16:26   #4
 
darkdevine's Avatar
 
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Die visionary_tab.txt gehört zu XRay, XRay war ehemals ein stark modifizierbarer Client, er wird allerdings nicht mehr entwickelt, da Gravity mit dem RE Client die Lua-Files eingeführt hat, mit denen dieselben Modifikationen ohne XRay möglich sind.

Lad dir mal einen anständigen Client runter:


Difftool:

(Könnte als Virus anerkannt haben, ist keiner, wenn du Angst hast ihn zu benutzen, tu es nicht)

Lua-Files:



RE Client diffen und das ganze Spielchen von vorn, diesmal mit den Lua-Files und nicht mehr der visionary_tab.txt
Wie du die Lua-Files verwendest stand in dem Wiki-Guide den ich dir in deinem vorigen Thread gelinkt habe.
Halt dich beim konfigurieren des Clients, dem diffen, dem Hexen und den Lua-Files einfach an

Regards
darkdevine is offline  
Old 09/21/2010, 19:32   #5
 
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also ich muss sagen .. das ich . den build/guild nicht ganz versteh o.o...!!!
da fand ich es einfacher denn anderen..
kannste vilt ein beispiel machen . ? ....!!!
ohne erklärungen ? auser die notwendig sind
wäre hammer nett . beispielsweiße mitn hokate helm ..
link steht ja ganz oben
exgott is offline  
Old 09/22/2010, 11:14   #6
 
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In meinem Guide geht es spezifisch um das diffen der RagRE Exe, ums hexen und um die Lua-Files, wo sie hinkommen etc, nicht ums erstellen von Custom Items.

Du hast nun das Grundwissen, du solltest

eigentlich nun verstehen.

Schau auch nochmal in deinen vorigen Thread und guck dir die Erklärung da an, die von mir.
darkdevine is offline  
Old 09/22/2010, 15:39   #7
 
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Ich Beschreib mal wie ich das mache ...!!!! vilt kannste mir dann sagen wo mein fehler ist
http://img840.imageshack.us/gal.php?g=unbekannt.png<--fehler meldung

data\sprite\¾ÆÀÌÅÛ <--Dropsprite ,mein_headgear.spr,mein_headgear.act

data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸®\¿© <--Weiblich, ¿©_mein_headgear.spr,¿©_mein_headgear.act

data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸®\³² <--Männlich ³²_mein_headgear.spr,³²_mein_headgear.act

data\texture\À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º\collection <--im Ordner mein_headgear genannt.!

data\texture\À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º\item <--im Ordner mein_headgear genannt !

Sprite Ende.!

Server DB Start
item_db2 und item_db probiert geht beides.!

20000,mein_headgear,mein Headgear,5,30000,,708,,0,,0,0xFFFFFFFF,7,2,256,,0, 0,700,{ bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10; },{},{}

Server Db auch Fertig.! so Weiter

-idnum2itemresnametable <--20000#mein_headgear#
-idnum2itemdisplaynametable <--20000#Mein Headgear#
-num2itemresnametable <--20000#mein_headgear#
-num2itemdisplaynametable <--20000#Headgear#
-----------------------------------
-idnum2itemdesctable
20000#
Mein erstes selbst eingefügtes
Item, das den
Mut symbolisiert.
Reduziert Schaden von
Demihumans um 10%.
Kann nicht verbessert werden.
Klasse: ^777777Helm^000000
DEF: ^7777770^000000
Ausgerüstet: ^777777Oben^000000
Gewicht: ^77777770^000000
Jobs: ^777777Alle Jobs^000000
#
------------------------------
-itemslotcounttable <--20000#4#
------------------------------
-num2itemdesctable <--20000#
Nutze ein Magnifer um dieses Item genauer zu betrachten
Weight : ^7777771^000000
#
-----------------------------
so jetzt zu Lua File

data/lua files/datainfo/accessoryid.lua <--ACCESSORY_mein_headgear = 708,

data/lua files/datainfo/accname.lua <--[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_mein_headgear] = "mein headgear",

das wars ... wo ist jetzt der fehler ?
exgott is offline  
Old 09/22/2010, 18:06   #8
 
darkdevine's Avatar
 
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Du gibst dem Sprite die ViewID 708, in der ItemDB sagst du aber, die ViewID wäre 700.

Das ist schonmal ein sehr gravierender.

Weiterhin würde ich in der accname.lua den Namen des Sprites mit _ schreiben, nicht einfach mit Leerzeichen. Kann sein das es geht, sicher ist aber sicher.

Ansonsten sieht das ganze schonmal ganz gut aus.
darkdevine is offline  
Old 09/22/2010, 18:42   #9
 
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20000,mein_headgear,mein Headgear,5,30000,,700,,0,,0,0xFFFFFFFF,7,2,256,,0, 0,708,{ bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10; },{},{} <--war ein schreibfehler der war schon richtig im item_db,! naja 10x überprüft

und accname.lua auch aus probiert mitn _ aber das wollte ebenfalls nicht

es geht alles ich seh das bild im avatar. *item* und ich seh das bild wenn ich das item drop. aber wenn ich das item anziehe gibs errors... ^^
exgott is offline  
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