Ich möchte euch heute zeigen wie ihr eure eigene Map designen könnt.
Fangen wir also sofort an:
Was benötigt wird:
.gba Datei des Spieles
Woher bekomme ich die .gba Datei?
Die .gba Datei ist nur für 24H legal, sozusagen zu Testzwecken. Ihr müsst schon googlen dafür, da ich keine illegalen Sachen auf elitepvpers posten möchte.
Was ist Advance Map und warum Version 1.92 und nicht die Neuste?
Advance Map ist ein in Delphi gescriptetes Tool, das euch sämtliche Map-Bearbeitungsvorgänge enorm erleichtert.
Version 1.92 ist meiner Meinung nach die beste Version die je heraus gebracht worden ist. Ich kam bisher immer am Besten damit klar und bei der neuen Version gab es nur Probleme.
Der Anfang
Zuerst müsst ihr das zu bearbeitende Rom öffnen. Wenn es geladen ist, einfach auf "Aus Header" gehen und die gewünschte Map öffnen.
Dazu kommen die Infos (von links nach rechts).
[Danke an BlackSoul]
-> Ladet die ROM nach zurücksetzung der Änderungen neu.
Speichern
-> Änderungen werden gespeichert.
Speichern unter
-> Änderungen werden durch erstellen eines neuen Pfades gespeichert.
Map
Neue Map
-> Erstellt eine neue Map.
Map Öffnen
-> Öffnet eine bereits vorhandene Map.
Map Speichern unter
-> Speichert die Map durch erstellen eines neuen Pfades.
Map einfügen
-> Fügt eine Map in eine Bank. Map ein.
Beenden
-> Beendet Advance Map
Einstellungen
Gitter
-> Aktiviert oder deaktiviert das Gitter.
Zeige Sprites
-> Zeigt Personen im Events-Modus an
Darstellungsgröße
-> Verändert die Darstellungsgröße von Map, Event und Palette.
Comboboxen
-> Sorgt für eine besser Ansicht mit einem Drop-Down-Menü.
Map Auflistung
-> Ordnet die Maps nach verschiedenen Mustern.
Blockpalettebreite
-> Stellt die Breite der Blockpalette ein(Standart 8 empfohlen)
Toolbar anzeigen
-> Zeigt die Toolbar an.
Sprache
-> Ändert die Sprache.
So, wenn ihr jetzt eine Map geöffnet habt, dann könnt ihr gleich loslegen.
Durch das tolle und einfach bedienbare GUI ist bereits alles selbstverständlich.
Aber ich möchte es euch trozdem nochmal erklären:
Rote Umrandung auf der Tileset Seite im rechten Bereich = Tile das ihr gerade verwendet
Wenn ihr also mit der Linken Maustaste auf eines der im Tileset vorhandenen Tiles klickt, könnt ihr den auch auf der Map wiederspiegeln indem ihr einfach irgendwo auf der Map draufklickt. Um alles perfekt einschätzen zu können, bevorzuge ich das Gitter, welches einem die Arbeit deutlich erleichtert.
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Dann gibt es noch die Geh-Daten, welche uns sagen was begehbar ist und was nicht. Die Basisgehdaten sind folgende:
C = Begehbar
1 = Nicht begehbar
4 = Wird nur bei Gewässern verwendet
Bei "WildePokemon" erübrigt sich das Erklären denke ich mal
Bei Events könnt ihr Sprites (z.B. Figuren) aufstellen. Erklärungen:
F (rot) sind die FlugPos, sie ist der Ort, wo man dann beim Fliegen landet
S (rot) ist ein sogenannter Signpost. (meist für Schilder verwendet )
S (grün) sind Scripts. Sie sind spezielle Befehle, die vieles sein können
P (grün) sind die Figuren
W (lila) sind Warps. Sie sind Ein- und Ausgänge
Bei Header könnt ihr bestimmte Einstellungen festlegen, z.B. die Hintergrundmusik, der Stadtname oder Sonstiges.
Wenn ihr alles fertig bearbeitet habt, könnt ihr die .gba Datei speichern.
Das war es erstmal, ich hoffe ich habe euch helfen können.
Mal sehen, ich bewerbe mich erstmal als Moderator für die Metin2 Sektion.
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Schreibe gerade eine Liste auf, wo man alle Tools zum Grafik Hacking usw. zum Download hat usw.
gehört vieleicht nicht so hier hin aber, gibt es auch eine Software für .nds Dateien? Wo man auch alles verändern kann? Dialoge, Gebäude, Pflanzen, welche Pokemon es wo gibt usw..?
Wäre echt nett wenn mir jemand dabei helfen kann.
Ansonsten nettes Tutorial, was ich nur nicht verstehe, wie man den Namen der Stadt verändern soll. Der Header hat ja Namen wie "1GLh78H" oder so.
gehört vieleicht nicht so hier hin aber, gibt es auch eine Software für .nds Dateien? Wo man auch alles verändern kann? Dialoge, Gebäude, Pflanzen, welche Pokemon es wo gibt usw..?
Wäre echt nett wenn mir jemand dabei helfen kann.
Ansonsten nettes Tutorial, was ich nur nicht verstehe, wie man den Namen der Stadt verändern soll. Der Header hat ja Namen wie "1GLh78H" oder so.
Grüße
Sorry das ich erst so spät antworte:
Zz. weiß ich nicht über so ein Programm bescheid, aber sollte ich eins finden dann release ich es hier
Zz. weiß ich nicht über so ein Programm bescheid, aber sollte ich eins finden dann release ich es hier
Hi,
kein Problem und trotzdem danke. Was ich noch schreiben wollte, die Roms sind auch keine 24H legal. Theoretisch wäre es ja möglich, das Spiel in 24H durch zuspielen.
Man darf die Roms auch nur besitzen, wenn man die jeweilige Edition auch legal gekauft hat und sie auch besitzt.
Und selbst wenn man die Rom hat und die originale Edition, weiß ich nicht, ob das Bearbeiten der Spiele legal ist. Es gibt bestimmt ein Copyright etc..
Das macht natürlich alles keinen Unterschied hier, es läd' sich sowieso jeder Roms wie er lustig ist.
BO (PS3) Neue Map's ? 01/29/2011 - Call of Duty - 11 Replies Haii ,
ich habe gehört das für die Xbox360 (BO)
neue map's rauskommen ,
und ich wolle fragen ob für die PS3 die maps auch rauskommen ?!
Keine Port Map's 01/18/2011 - Metin2 Private Server - 3 Replies Hallo liebe Com,
ich habe mir mal gedanken darüber gemacht das Chinesische Port-Map-Programm, wie einige andere auch schon, zu übersetzen.
Dabei ist mir aufgefallen, dass es ein Trick gibt die Port's in der Port Map nicht immer mühselig jeden Tag einzuschalten.
Hier der "Trick"
Voraussetzungen:
Internetanschluss (am besten 100Mbit/s oder höher)
Win XP (Bei Vista ind 7 noch nicht getestet)
Map's mit mob's bestücken 08/07/2010 - Metin2 Private Server - 1 Replies Hallo,
ich wollte mal fragen wie man Map's mit mob's bestücken kann, wie man einstellt wann sie respawnen usw, vielen dank im vorraus.
so far
Usefull map's 12/01/2008 - CO2 Exploits, Hacks & Tools - 8 Replies These map's show u where the portal's are,spawn's and place's where Titan and Ganoderma is. U gotta put them in Co folder/data/minimap.DONE and enjoy. Oh and 4 retard's who think i stole these,i didnt. Every thing is modified -.-.