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[PidgeyBot] A Multi-Accounting Bot for Pokemon GO [C# | Made by VoliBot / Maufeat]
Discussion on [PidgeyBot] A Multi-Accounting Bot for Pokemon GO [C# | Made by VoliBot / Maufeat] within the Pokemon Hacks, Bots, Cheats & Exploits forum part of the Pokemon category.
07/29/2016, 13:09
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#1261
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2016
Posts: 5
Received Thanks: 2
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^@up
I've tried it already, but I'll check again.
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07/29/2016, 13:10
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#1262
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 37
Received Thanks: 0
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Whats the maximum walking/moving speed for this without soft ban? Can somebody help me out? Tia!
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07/29/2016, 13:12
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#1263
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elite*gold: 57
Join Date: May 2015
Posts: 143
Received Thanks: 84
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Quote:
Originally Posted by Zyrna
Hol dir besser die 1.2 version, da ist die .bat Datei dabei, sonst bist du in 30 Minuten wieder hier und sagst, dass er nach 30 Minuten aufhört
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Bei der V1.2 teleportiert er mich nur immer wieder zu den eingegeben Koordinaten
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07/29/2016, 13:12
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#1264
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2016
Posts: 5
Received Thanks: 2
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Quote:
Originally Posted by blakkid
Whats the maximum walking/moving speed for this without soft ban? Can somebody help me out? Tia!
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20 km/h is fine.
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07/29/2016, 13:13
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#1265
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elite*gold: 103
Join Date: May 2012
Posts: 574
Received Thanks: 106
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Quote:
Originally Posted by blakkid
Whats the maximum walking/moving speed for this without soft ban? Can somebody help me out? Tia!
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I think there is no max. walking speed, i catched a carterpie on the highway in germany yesterday with nearly 220km/h
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07/29/2016, 13:16
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#1266
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2016
Posts: 5
Received Thanks: 2
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Well I heard that when you're faster than 20km/h your eggs won't hatch
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07/29/2016, 13:21
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#1267
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elite*gold: 103
Join Date: May 2012
Posts: 574
Received Thanks: 106
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Quote:
Originally Posted by shirosecub
Well I heard that when you're faster than 20km/h your eggs won't hatch
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That was not the question, it was about max walking speed...
I don't know the max. speed for hatching, i always use 12 km/h and it's fine
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07/29/2016, 13:32
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#1268
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2014
Posts: 3
Received Thanks: 0
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Ähh was hab ich da gefangen???
Hab gleich in der ab geguckt aber da ist nix was auch nur so ähnlich heißt
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07/29/2016, 13:32
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#1269
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2013
Posts: 1
Received Thanks: 0
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"Die Eingabezeichenfolge hat das falsche Format." Kann man etwas dagegen tun ? BZW habe ich etwas falsch gemacht ?
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07/29/2016, 13:33
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#1270
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2007
Posts: 84
Received Thanks: 14
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Hat jemand zufällig gute Settings, das der Bot Pokemon entwickelt und auch ordentlich verschickt ? Bei mir funktioniert das irgendwie nicht so ganz.
Gruß
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07/29/2016, 13:34
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#1271
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 125
Received Thanks: 10
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pidgey ist die ganze zeit nur am renamen, richtiger loop of death. hat dazu jemand einen fix?
rename=FALSE hat nichts gebracht
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07/29/2016, 13:34
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#1272
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elite*gold: 103
Join Date: May 2012
Posts: 574
Received Thanks: 106
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Quote:
Originally Posted by imrott
"Die Eingabezeichenfolge hat das falsche Format." Kann man etwas dagegen tun ? BZW habe ich etwas falsch gemacht ?
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Bitte ein bild deiner account einstellungen
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07/29/2016, 13:35
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#1273
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harder, better, faster
elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 4,861
Received Thanks: 785
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Habe zwei Probleme.
Bei der 1.3 Teleportiert er sich 10 mal zu der gleichen Stelle und stürzt ab.
Bei der 1.1 Teleportiert er sich zum Ausgangspunkt und crasht sofort.
Version 1.2 das gleiche Problem wie bei der 1.1.
Was kann ich tun?
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07/29/2016, 13:40
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#1274
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2016
Posts: 14
Received Thanks: 2
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(Ich verstehe Deutsch, aber mein English ist besser.)
Is it possible for Niantic to detect that we run multiple accounts from 1 computer? On the 1 hand I think there's an huge enormous IP risk because we don't use a proxy. On the other hand, maybe Google/Niantic never checks our IP?
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07/29/2016, 13:41
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#1275
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 125
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Quote:
Originally Posted by .Roccat
Habe zwei Probleme.
Bei der 1.3 Teleportiert er sich 10 mal zu der gleichen Stelle und stürzt ab.
Bei der 1.1 Teleportiert er sich zum Ausgangspunkt und crasht sofort.
Version 1.2 das gleiche Problem wie bei der 1.1.
Was kann ich tun?
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bei mir auch
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