Да я понимаю. Воскрешение и выделение цели же отличаются. ) Просто на первый взгляд атака питомцем должна быть не сложнее воскрешения. Мне кажется просто как-то надо передавать ещё и цель для атаки.
по рюкзаку:
Был постик где дали (спасибо, изв не помню номер поста):
Инвентарь [BaseAddress] + 32 + 2972 + 12 + (i*4) + (i = от 0 до 31)
ID 12
Кол-во в ячейке 16
Имя предмета (char) 84 + 12
сейчас адрес=$C1C (3100).
Названия будут не все. Видно часть тянется из базы.
Я нашел случайно, но это наверно устаревшие офсеты!
нашел
[BA] + $1C + $20 + $С1С + $I*4: Equipment
ID (вроде там же) $08 (dword, 4b) $10 - Count (dword, 4b) $40 - ItemDesc (PTR, 4b) - это тоже наместе, но вот полную структура как увидеть?
$40 + 0 - вроде имя
А вот имя немогу найти
Как получить игроков в локации я знаю..
а как получить указатели на игроков в пати?
+положение игроков в пати известно даже когда они в другой локации...
Где его прочитать, кто нибудь знает?
Нужно для того, чтобы бот-компаньон мог, в случае смерти, оживиться в ближайшем городе и сам долететь до ведущего.
И еще.. может у кого нибудь уже есть склеенная карта мира, типа только Jpeg-ом или еще какой то картинкой?
Удобно было бы отображать маршрут на карте...
И еще.. может у кого нибудь уже есть склеенная карта мира, типа только Jpeg-ом или еще какой то картинкой?
Удобно было бы отображать маршрут на карте...
Из surfaces.pck выдираем папку \surfaces\maps\
Тама куча dds файлов.
Ставим прогу
через неё конвертим все файлы dds из той папки в нужный нам формат.
Потом склеиваем, например програмно.
Или подгружаем динамически эти квадраты когда нам надо.
Всего там 11 горизонтальных рядов по 8 картинок в каждом.
Имя файла состоит трёхзначное число, из них первые 2 цифры номер ряда, последняя номер картинки в ряду.
Из открытого пространства задействованы только ряды с 01 по 07 и в них картинки с 1 по 6. Остальное - закрытая территория.
А у меня другая проблема. Не подскажет ли кто, как определить откатился выбранный мной скил или нет? Так же интересуют определения в откате сейчас хирка, всякие зелья и таблетки?
А так же, не подскажет ли кто массив текущих бафов/дебафов на персонаже?
Сделал версию обычного бота MHS 2.3 с полным выделением цели. Проверил на Нивале - работает нормально. Если кому надо пользуйтесь. Исходник прилагается. Файл конфигурации (MHS-Bot-PW-Custom.ini) можно использовать от старой версии. В архиве вообще нет никакой конфигурации, только офсеты. Кроме полного выделения подправил кое-какие мелочи, в частности убрал ненужные кнопки переключения настроек под разные серверы (BR, MYEN, RU, INDO). Но в MHS косяков дофига и больше, так что доведением его до ума я не стал заниматься. Сам я конечно пользуюсь не этим ботом. )
Так что, никто не разбирался с инжектом на атаку питомцем или использование его навыков?
А этим пользовался? ну хоть 2 минуты...ну хоть кнопочку старт нажал?...
Интересно это у одного меня крашится клиент при любом инжекте с помощью автоита?
FunkU
после убийства первого моба и поднятия лута, при попыытке определения новой цели игра выдала ошибку, но не повисла , при этом новая цель выбрана не была