@Cr0nicl3: sie werden halt eben nicht stumpf addiert.
wenn du einen phantom dancer mit 20% (?) dodge kaufst werden 20% angezeigt.
wenn du einen zweiten kaufst werden 40% angezeigt.
was da jetzt nicht stumpf addiert ist, versteh ich nicht. :'D
btw. find ich phantom dancer ist ein ziemlich geiles item.
grade für chars wie tryn, yi, warwick und andere melee chars ist das genial.
und eben auch für jax, vor allem wegen dem dodge.
eben nicht zorkas. der erste item wird so übernommen aber alles weitere wird reduziert. umso höher du bist umso weniger dodge bekommst du netto. guck dir mein bild von paar posts zurück an. wenn deine items sagen du kriegst 100% kriegst du eigtl nur ~60%.
eben nicht zorkas. der erste item wird so übernommen aber alles weitere wird reduziert. umso höher du bist umso weniger dodge bekommst du netto. guck dir mein bild von paar posts zurück an. wenn deine items sagen du kriegst 100% kriegst du eigtl nur ~60%.
also gut, wenn ich ehrlich bin hab ich auf die dodge zahl nie groß geachtet. ich weiß nur dass es z.b. beim lifesteal einfach addiert wird. und da ists ja auch prozentual. warum sollte es also nicht auch beim dodge so sein?
btw versteh ich genau worauf du hinaus willst. bei vielen spielen ists so dass z.b. kritchance auch nciht addiert wird, sondern eben prozentual gesteigert wird.
eben nicht zorkas. der erste item wird so übernommen aber alles weitere wird reduziert. umso höher du bist umso weniger dodge bekommst du netto. guck dir mein bild von paar posts zurück an. wenn deine items sagen du kriegst 100% kriegst du eigtl nur ~60%.
also gut, wenn ich ehrlich bin hab ich auf die dodge zahl nie groß geachtet. ich weiß nur dass es z.b. beim lifesteal einfach addiert wird. und da ists ja auch prozentual. warum sollte es also nicht auch beim dodge so sein?
Dodge hat das natürliche Maximum von 100%, was sollten mir auch 110% bringen? Bei Lifesteal ist's anders, da es kein festes Maximum gibt.
Diese vier "verlorenen" Prozente sind die Fälle, in denen beides getriggert wird, bei Damage Block ganz nett, bei Dodge nutzlos.
5*20% Dodge = 67,232% (vgl. Brutto/Netto aus Unick's Post)
Aber da es eh nach der PRD abläuft, sind das nur theoretische Werte.
also gut, wenn ich ehrlich bin hab ich auf die dodge zahl nie groß geachtet. ich weiß nur dass es z.b. beim lifesteal einfach addiert wird. und da ists ja auch prozentual. warum sollte es also nicht auch beim dodge so sein?
btw versteh ich genau worauf du hinaus willst. bei vielen spielen ists so dass z.b. kritchance auch nciht addiert wird, sondern eben prozentual gesteigert wird.
weil dann spieler wie jax, sivir und vll. auch udyr viel zu einfach an die 100% ran könnten. mit der jetzigen formel kommt sivir wähernd sie geht auf ~96%, was dann auch sozusagen das maximale im ganzen game ist.
jetzt brauch ich nur hilfe zu entscheiden ob ich ninja, phantom oder masterys+runes tauschen soll.
auch kann mir jeder einen thx geben der etwas neues gelernt hat. :P
Der längste e*pvp Thread XX 05/11/2011 - Off Topic - 29998 Replies Da der Chef vom OT scheinbar gerade nicht anwesend ist, schneide ich diesmal wohl das rote Band durch. Mit einer gigantischen goldenen Schere.
Beachtet wie immer, dass hier nicht sinnfrei gespammt werden darf.
Widmung: An gotstyle, der heute 22 geworden ist! Alles Gute Kumpel und bleib wie du bist, coole Socke!