Ich und paar Kollegen basteln an einem MMO-Projekt,
und würden euch mal fragen: Permanent-ToT ja oder nein ?
P.S. Items und gold im Tresor sind safe!
Ich bezweifle das ihr jemals nachgedacht habt, wie man so was auf die Beine bekommt, geschweige den viel MMO Erfahrung, die man braucht um ein gutes MMO zu kreieren, wie du siehst gibt es tausende MMOs die ein das Gefühl übermitteln, dass die Entwickler noch nie ihr eigenes Spiel gespielt haben.
Du solltest neben des Programmierens, Projektplanung ......
Gedanken machen auf welcher Zielgruppe das Spiel gerichtet ist, wenn du ein MMO machst wo du bei 1x sterben sofort resettet wirst du keine casual game ans Land ziehen können. Casual gamer machen einfach mal 90%+ der Spielerbase aus.
Wie ist das Spielmodell: f2p,p2w,b2p,p2p ?
Kann sich das Spiel eigl leisten überhaupt Modell "x" zu sein, würde so ein Spiel wie Metin2 50€ kosten und ohne Itemshop sein,hätte es wahrscheinlich nie einer angefasst.
Und das wichtigste was kein Entwickler bieten kann (gerade bei neuen Titel) ist die Langzeitmotivation. Selbst spiele wie Fortnite sind nur für kurze Zeit nice, man sieht auch das bei Fortnite ein groß Teil der Spielerbase abgegangen ist. Klar waren die Updates Teilweise auch mies, aber das ganze Gamekonzept ist nicht so langzeitmotivierend.
So Spiele wie Black Desert scheinen das ja ganz gut zu machen, auch wenn mir das game persönlich 0 gefällt.
Ich bezweifle das ihr jemals nachgedacht habt, wie man so was auf die Beine bekommt, geschweige den viel MMO Erfahrung, die man braucht um ein gutes MMO zu kreieren, wie du siehst gibt es tausende MMOs die ein das Gefühl übermitteln, dass die Entwickler noch nie ihr eigenes Spiel gespielt haben.
Du solltest neben des Programmierens, Projektplanung ......
Gedanken machen auf welcher Zielgruppe das Spiel gerichtet ist, wenn du ein MMO machst wo du bei 1x sterben sofort resettet wirst du keine casual game ans Land ziehen können. Casual gamer machen einfach mal 90%+ der Spielerbase aus.
Wie ist das Spielmodell: f2p,p2w,b2p,p2p ?
Kann sich das Spiel eigl leisten überhaupt Modell "x" zu sein, würde so ein Spiel wie Metin2 50€ kosten und ohne Itemshop sein,hätte es wahrscheinlich nie einer angefasst.
Und das wichtigste was kein Entwickler bieten kann (gerade bei neuen Titel) ist die Langzeitmotivation. Selbst spiele wie Fortnite sind nur für kurze Zeit nice, man sieht auch das bei Fortnite ein groß Teil der Spielerbase abgegangen ist. Klar waren die Updates Teilweise auch mies, aber das ganze Gamekonzept ist nicht so langzeitmotivierend.
So Spiele wie Black Desert scheinen das ja ganz gut zu machen, auch wenn mir das game persönlich 0 gefällt.
Wir sind schon sehr lange dabei, das Spiel wird F2P + Itemshop besitzen (richtung metin2 Pserver). Wir möchten kein P2W unterstützen, die Spieler bekommen die Möglichkeit Premiumwährung auch ohne Geld zu erhalten. Darüber hinaus möchten wir ein Game mit einer Langzeitmotivation wie es die ganzen Idlegame Entwickler es machen.
Um das Spielprinzip hier aufzuzählen müsste ich einen neuen Thread erstellen
(erscheint Zukünftig)
Schlussendlich lässt sich sagen wir gehören nicht zu der Art von Entwicklern die Ihre eignen Spiele nicht zocken. Viel mehr dient es uns als Motivation ein bestmögliches MMO mit unseren beschränkten Mitteln zu kreieren, dass fortlaufend verbessert wird.
Wir versuchen die besten Features aus älteren Titeln mit einzubauen, um somit eine breitere Zielgruppe anzusprechen (Echte Gamer wissen halt was sie wollen :-)
P.S. Das Game ist bereits in die Alpha gestartet, und suchen für unser Team nebenbei noch viele Tester . .
Wir sind schon sehr lange dabei, das Spiel wird F2P + Itemshop besitzen (richtung metin2 Pserver). Wir möchten kein P2W unterstützen, die Spieler bekommen die Möglichkeit Premiumwährung auch ohne Geld zu erhalten. Darüber hinaus möchten wir ein Game mit einer Langzeitmotivation wie es die ganzen Idlegame Entwickler es machen.
Um das Spielprinzip hier aufzuzählen müsste ich einen neuen Thread erstellen
(erscheint Zukünftig)
Schlussendlich lässt sich sagen wir gehören nicht zu der Art von Entwicklern die Ihre eignen Spiele nicht zocken. Viel mehr dient es uns als Motivation ein bestmögliches MMO mit unseren beschränkten Mitteln zu kreieren, dass fortlaufend verbessert wird.
Wir versuchen die besten Features aus älteren Titeln mit einzubauen, um somit eine breitere Zielgruppe anzusprechen (Echte Gamer wissen halt was sie wollen :-)
P.S. Das Game ist bereits in die Alpha gestartet, und suchen für unser Team nebenbei noch viele Tester . .
Würde es halt anzocken, wenns mich grafisch anspricht und vom Prinzip her. Ich frage mich wie wollt ihr wirtschaften wenn ihr ein game programmiert das kein p2w ist aber ein Itemshop hat und dazu f2p. Ich kenne nur 2 Titel die es geschafft haben und das wäre Fortnite und LoL wobei ich eigentlich hier nur LoL zählen würde, weil das Spiel kein Name hatte und Fortnite Dota 2 haben halt schon ein Ruf und ein Studio, was genügend Geld erwirtschaftet hat.
Facebook Fans - echte Deutsche/Internationale Fans! 05/09/2013 - Social Media Trading - 2 Replies Guten Tag ,
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FRAGE FRAGE FRAGE FRAGE FRAGE FRAGE FRAGE 03/21/2011 - Technical Support - 5 Replies Hi Leute,
Habe ein Problem mit meinen PC.
Habe Win 7 drauf will ihn formatieren also komlett reseten auf werkseinstellungen. Eine Recovery CD ist net dabei ( ist ein Notebook falls es wichtig ist xD ). Habe es mit dem format c probiert dann klick ich das an öffnet sich nur ein schwarzes kleines fenster das sich sofort wieder schließt. Wahrscheinlich falsche ruprik für solche probleme verschiebt mich einfach xDD.
Danke im Vorraus ;)
MFG