Gliederung
- Allgemeines
- Ziel
- Account & äußere Begebenheiten (Champs, Summoner Spells)
- Maps & Spielmodi
- Warum LoL?
- Einblicke ins Spiel
- Start
- Championauswahl
- Beschwörerzauber
- Runen & Masteries
- Maperklärung (Jungle, Büsche)
- Meta-Gameplay
- Kampfsystem
- Items
1.1
In League of Legends bekämpfen sich zwei Teams mit dem Ziel den gegnerischen Nexus ("Hauptquartier") zu zerstören. Auf diesem Weg versuchen sie so viel Gold wie möglich zu sammeln um sich bessere Items kaufen zu können und die Gegner auszuschalten.
1.2
Wenn ihr euch bei LoL registriert habt ihr einen Account auf Level 1. Durch das Spielen von Spielen könnt ihr bis Level 30 aufsteigen und schaltet Pro Level Runenplätze, Meisterschaftspunkte und neue Beschwörerzauber frei (dazu später mehr). In LoL könnt ihr vor jedem Game aus einem Pool von 100+ Champions einen Champ auswählen und diese Runde (meist 20-40 min.) mit ihm spielen. Dazu könnt ihr in der sog. Championauswahl zwei "Beschwörerzauber" auswählen die je einen extra Zauber darstellen, und jeder mit jedem Champion benutzen kann.
1.3
In LoL gibt es zwei Spielmodi, den Klassischen und Dominion. Wählt ihr den klassischen, meistgespielten Modus könnt ihr zwischen zwei Maps auswählen. Der 5v5 und 3v3 Map.
In Dominion gibt es eine Map und der Spielmodus gleicht einem "Capture the Flag" wie man es von bestimmten Shootern kennt.
Seit neuestem gibt es noch eine "ARAM" Map, wobei 5v5 auf einer sehr kleinen Karte spielen die ein paar Unterschiede mit sich bringt.
1.4
Warum LoL?
Ich würd jetzt echt gerne die Behauptung aufstellen dass die Community echt nett ist, aber ich will euch nicht anlügen. Sie ist mittelmäßig bis scheisse. Aber LoL macht einfach extrem viel Spass, bringt Teamplay ein sowie eine riesige Auswahl an Champs und Spielweisen. Es gibt keine Hacker und monatliche Updates in Form von Änderungen und neuen Champs. Man kann sich mit echtem Geld keinen Vorteil erkaufen und estA gewinnt das VBT 2012.
2.1.1
Wenn ihr ein Spiel startet gelangt ihr zuerst einmal in die sog. Championauswahl. Dort könnt ihr festlegen welchen Champion ihr spielen wollt welche Beschwörerzauber ihr benutzen wollt, welche Runen und Masteries.
2.1.2
Die Beschwörerzauber sind Zauber mit recht hoher Abklingzeit (Die Zeit in der man einen Zauber nicht benutzen kann, nachdem man ihn benutzt hat) die man unabhängig vom gewählten Champion auswählen kann (immer zwei). Sie geben kleine Extras die je nach Wahl einen Vorteil geben.
2.1.3
In LoL kann man vor einem Spiel eine Runenseite festlegen mit der man ins Spiel gehen möchte. In diese Runenseite kann man gekaufte Runen legen die einem bestimme Stats ingame geben. Sie sind unterteilt in 9 Zeichen, 9 Siegel, 9 Glyphen und 3 Essenzen. Man schaltet bis Level 30 alle Runenplätze frei. Runen zu kaufen zahlt sich erst ab Level 20 aus, da man ab diesem level die sog. Tier 3 Runen kaufen kann, die einiges besser als die Tier 1&2 Runen sind.
2.2
Ich werde mich im folgenden auf die 5v5 Map beziehen, da es die meistgespielte Map ist und eigentlich auch die anspruchsvollste. Es gibt drei sog. Lanes auf denen jeweils zwei Türme stehen um sie zu beschützen (können zerstört werden). Danach beginnt der "Festungsring", heißt zwischen den Lanes ist kein Leerraum in Form des Jungles mehr sondern eine Mauer. An den drei freien Stellen (1x pro Lane) stehen ein weiterer Turm + ein Inhibitor, der, wenn man ihn zerstört, Belagerungsvasallen bringt. Die Lanes sind durch den Jungle und den Fluss miteinander verbunden.
Im Nexus spawnen regelmäßig "Vasallenwaves", 6-7 Vasallen die auf den Lanes gegeneinander kämpfen. Sie haben bringen wenig Leben und Schaden, sie sind einfach nur da um den Schaden der gegnerischen Türme abzufangen und Gold zu geben (wenn man sie tötet). Im Jungle gibt es an bestimmten Positionen "Jungle-Camps", neutrale Monster die ebenfalls Gold und Erfahrungspunkte geben. Der "Blue Buff" und "Red Buff", geben demjenigen der sie tötet eine kurzzeitige Verbesserung bestimmer Eigenschaften, der Baron, der dem ganzen T eam Gold und einen starken Allround Buff bringt, und der Drache der "nur" Gold für das gesamte Team bringt.
2.3
Im jetzigen Meta spielen auf der Bottom-Lane 2, in der Mitte & Top Lane & Jungle ein Spieler.
Auf der Botlane findet sich normalerweise ein Fernkämpfer und ein Supporter. In der mitte ein Caster und auf der TopLane ein Offtank (Nah/Fernkämpfer mit einer Mischung aus offensiven und defensiven Items)
2.4
Das Kampfsystem von LoL ist eigentlich recht simpel. Es gibt magischen und normalen Schaden.
Es gibt Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, Angriffs -und Lauftempo, Rüstung und Magieresistenz. Es gibt Fähigkeiten die normalen oder magischen Schaden verursachen, aber unterschiedlich mit Angriffsschaden (AD) oder mit Fähigkeitsstärke (AP) skalieren. Magischer Schaden wird logischerweise von Magieresistenz verringert und Normaler Schaden von Rüstung. Rüstung und Magieresistenz werden wiederum von Rüstungs/Magiedurchdringung -und/oder verringerung beeinflusst. Noch dazu kommt die Abklingzeitverringerung die auch durch Items beeinflusst werden kann. Alle Stats halten sich aber im Rahmen denn bei den Dingen, die ausser Kontrolle geraten könnten gibt es ein Maximum, z.B. Bei Angriffsgeschwindigkeit oder Abklingzeitverringerung.
Es gibt Champions die für das Benutzen von Fähigkeiten Mana zahlen müssen, es gibt aber auch Champs die gar kein Mana, oder Energie benutzen.
2.5
Zu den Items gibt es eigentlich nicht viel zu sagen, sie verschwinden logischerweise nach jedem Game und die teuren Items werden sinnvollerweise aus anderen, billigeren, Items zusammengesetzt.
Der Preis bleibt immer der Gleiche, egal ob ihr das Item am Stück kauft oder nicht. Aktive Fähigkeiten von Items kosten nichts, und werden entweder durch den entsprechenden Hotkey (1-6) aktiviert oder mit linksklick auf das Item.
Im Allgemeinen verbesseren Items bestimmte eurer Stats und damit euer Gameplay.