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[Release] $Warp & $Buy
Discussion on [Release] $Warp & $Buy within the Nostale forum part of the MMORPGs category.
01/30/2018, 00:01
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2018
Posts: 44
Received Thanks: 69
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[Release] $Warp & $Buy
Hallo EPVP,
da sich in letzter Zeit die Anfragen für das $Warp-System, sowie für eine Funktion um mehrere Stacks Cella zu kaufen häufen poste ich diese 2 Befehle einfach einmal. Mir ist bewusst, dass diese Befehle keine Meisterleistung sind und ich bin schon fast enttäuscht das sich "Server Betreiber" nicht die 5 Minuten zeit nehmen so ein Befehl selbst zu schreiben.

Mit dem Befehl $Warp <Location> können sich User Telepotieren.
Als Beispiel führt Standardmäßig '$Warp home' zur Spitze des Zauberturms.
In folgender Switch-Anweisung können neue Warp-Punkte festgelegt werden:
Code:
switch (Location.ToUpper())
{
case "ICE":
ServerManager.Instance.ChangeMap(Session.Character.CharacterId, 145, 51, 41);
break;
case "HOME":
ServerManager.Instance.ChangeMap(Session.Character.CharacterId, 75, 11, 17);
break;
case "LDT":
ServerManager.Instance.ChangeMap(Session.Character.CharacterId, 98, 6, 35);
break;
}

Mit dem Befehl $Buy <Item> <Anzahl> können sich User Items kaufen.
Als Beispiel führt Standardmäßig '$Buy Cella 510' dazu, dass User 2x 255 Cella kaufen. Die Preise werden anhand der Werte in der Datenbank berechnet.
In folgender Switch-Anweisung können neue Items hinzugefügt werden werden:
Code:
switch (buypacket.Item.ToUpper())
{
case "RGB":
BuyVNum = 1429;
break;
case "CELLA":
BuyVNum = 1014;
break;
}
Mit freundlichen Grüßen
AfterLife
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01/30/2018, 15:14
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#2
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elite*gold: 195
Join Date: Mar 2015
Posts: 331
Received Thanks: 200
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Very Nice idea
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09/20/2018, 18:45
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2018
Posts: 137
Received Thanks: 22
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Quote:
Originally Posted by AfterLife-
Hallo EPVP,
da sich in letzter Zeit die Anfragen für das $Warp-System, sowie für eine Funktion um mehrere Stacks Cella zu kaufen häufen poste ich diese 2 Befehle einfach einmal. Mir ist bewusst, dass diese Befehle keine Meisterleistung sind und ich bin schon fast enttäuscht das sich "Server Betreiber" nicht die 5 Minuten zeit nehmen so ein Befehl selbst zu schreiben.

Mit dem Befehl $Warp <Location> können sich User Telepotieren.
Als Beispiel führt Standardmäßig '$Warp home' zur Spitze des Zauberturms.
In folgender Switch-Anweisung können neue Warp-Punkte festgelegt werden:
Code:
switch (Location.ToUpper())
{
case "ICE":
ServerManager.Instance.ChangeMap(Session.Character.CharacterId, 145, 51, 41);
break;
case "HOME":
ServerManager.Instance.ChangeMap(Session.Character.CharacterId, 75, 11, 17);
break;
case "LDT":
ServerManager.Instance.ChangeMap(Session.Character.CharacterId, 98, 6, 35);
break;
}

Mit dem Befehl $Buy <Item> <Anzahl> können sich User Items kaufen.
Als Beispiel führt Standardmäßig '$Buy Cella 510' dazu, dass User 2x 255 Cella kaufen. Die Preise werden anhand der Werte in der Datenbank berechnet.
In folgender Switch-Anweisung können neue Items hinzugefügt werden werden:
Code:
switch (buypacket.Item.ToUpper())
{
case "RGB":
BuyVNum = 1429;
break;
case "CELLA":
BuyVNum = 1014;
break;
}
Mit freundlichen Grüßen
AfterLife
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Have complete script?
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09/20/2018, 22:34
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2018
Posts: 27
Received Thanks: 11
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It's a good idea but it's difficult to implement in large amount of items due to all the cases.
But the way, thanks for sharing.
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09/21/2018, 23:33
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 1,013
Received Thanks: 167
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Quote:
Originally Posted by [Ahri]
Have complete script?
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"Mir ist bewusst, dass diese Befehle keine Meisterleistung sind und ich bin schon fast enttäuscht das sich "Server Betreiber" nicht die 5 Minuten zeit nehmen so ein Befehl selbst zu schreiben.
"
Translation:
"I am aware that these commands are not a masterpiece and I am almost disappointed that "server operators" do not take the 5 minutes to write such a command themselves."
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09/22/2018, 23:17
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#6
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elite*gold: 260
Join Date: Aug 2009
Posts: 159
Received Thanks: 245
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Quote:
Originally Posted by [Ahri]
Have complete script?
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Just click on these links:
Quote:
Originally Posted by AfterLife-

Mit dem Befehl $Warp <Location> können sich User Telepotieren.
Als Beispiel führt Standardmäßig '$Warp home' zur Spitze des Zauberturms.
In folgender Switch-Anweisung können neue Warp-Punkte festgelegt werden:
Code:
switch (Location.ToUpper())
{
case "ICE":
ServerManager.Instance.ChangeMap(Session.Character.CharacterId, 145, 51, 41);
break;
case "HOME":
ServerManager.Instance.ChangeMap(Session.Character.CharacterId, 75, 11, 17);
break;
case "LDT":
ServerManager.Instance.ChangeMap(Session.Character.CharacterId, 98, 6, 35);
break;
}

Mit dem Befehl $Buy <Item> <Anzahl> können sich User Items kaufen.
Als Beispiel führt Standardmäßig '$Buy Cella 510' dazu, dass User 2x 255 Cella kaufen. Die Preise werden anhand der Werte in der Datenbank berechnet.
In folgender Switch-Anweisung können neue Items hinzugefügt werden werden:
Code:
switch (buypacket.Item.ToUpper())
{
case "RGB":
BuyVNum = 1429;
break;
case "CELLA":
BuyVNum = 1014;
break;
}
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09/23/2018, 00:21
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2018
Posts: 27
Received Thanks: 11
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Quote:
Originally Posted by LikeAGinger
Just click on these links:
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I think he is asking for a code with all the item's cases
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10/08/2018, 14:10
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2018
Posts: 44
Received Thanks: 69
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Most Server won't use all item cases.. You could just do a SearchItem instead a Case Select..
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10/11/2018, 22:43
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2016
Posts: 75
Received Thanks: 15
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This is code from another guy. Add credits pls
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10/13/2018, 01:56
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2018
Posts: 44
Received Thanks: 69
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Quote:
Originally Posted by Petonio
This is code from another guy. Add credits pls
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So i should credit myself? The code is not from another guy. I initally pushed it onto github and epvp.
Any reason why you call me out here?
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10/13/2018, 16:27
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2016
Posts: 75
Received Thanks: 15
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Quote:
Originally Posted by AfterLife-
So i should credit myself? The code is not from another guy. I initally pushed it onto github and epvp.
Any reason why you call me out here? 
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Well since a guy released this code more or less 1 year ago i was wondering why there wasn't any credit
If the code is really yours then no problem
( i do not really mind anyway i have my own one )
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10/14/2018, 00:34
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#12
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elite*gold: 97
Join Date: Feb 2015
Posts: 364
Received Thanks: 203
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Quote:
Originally Posted by Petonio
Well since a guy released this code more or less 1 year ago i was wondering why there wasn't any credit
If the code is really yours then no problem
( i do not really mind anyway i have my own one )
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Could you please give us a link to the release, "a guy" is not very helpful.
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