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OpenNos Buggs
Discussion on OpenNos Buggs within the Nostale forum part of the MMORPGs category.
01/28/2017, 01:56
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 1,818
Received Thanks: 336
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OpenNos Buggs
Guten Tag.
Habe zurzeit Folgende Buggs gefunden:
Kann mir jemand hierbei helfen ?
- Monster greifen nicht an und bewegen sich nicht
- Feenbooster kann man nicht verwenden (Kein Handler gefunden für das Item in Klasse OpenNos.GameObject.SpecialItem)
- Seelensteinveredler kann man nicht verwenden, wenn man Gillionsteine im Inventar hat (Kein Handler gefunden für das Item in Klasse OpenNos.GameObject.SpecialItem)
- Miniland funktioniert nicht
- Teleporter funktionieren nicht
- Familie erstellen funktioniert nicht
- Monster beschwören sich automatisch in der stadt (Rasendes Mandra & Elitespeer Kämpfer der Kenko)
- Allgemeine Buffs von jedem Charakter funktioniert nicht
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01/28/2017, 03:13
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 1,013
Received Thanks: 167
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Quote:
Originally Posted by °Ace°
Guten Tag.
Habe zurzeit Folgende Buggs gefunden:
Kann mir jemand hierbei helfen ?
- Monster greifen nicht an und bewegen sich nicht
- Feenbooster kann man nicht verwenden (Kein Handler gefunden für das Item in Klasse OpenNos.GameObject.SpecialItem)
- Seelensteinveredler kann man nicht verwenden, wenn man Gillionsteine im Inventar hat (Kein Handler gefunden für das Item in Klasse OpenNos.GameObject.SpecialItem)
- Miniland funktioniert nicht
- Teleporter funktionieren nicht
- Familie erstellen funktioniert nicht
- Monster beschwören sich automatisch in der stadt (Rasendes Mandra & Elitespeer Kämpfer der Kenko)
- Allgemeine Buffs von jedem Charakter funktioniert nicht
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"- Feenbooster kann man nicht verwenden (Kein Handler gefunden für das Item in Klasse OpenNos.GameObject.SpecialItem)"
Ist sozusagen ein buff was nicht drin ist im momentanen source code das veröffentlicht wurde
"- Miniland funktioniert nicht"
wurde nicht implementiert, alles was auf OpenNos server ist, wurde noch nicht veröffentlicht
"- Familie erstellen funktioniert nicht"
Wurde glaub ich auch nicht im momentanen source code implementiert
"- Allgemeine Buffs von jedem Charakter funktioniert nicht"
Wurde nicht implementiert im momentanen Source code, ist nur auf dem Offiziellen OpenNos Server
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01/28/2017, 03:44
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 5
Received Thanks: 0
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if u fix the files u will add something
First if u wanna open portal u need edit Portals in Database
Second if u wanna use new special item u need edit function in VS so u need know C#
(I was edit world server so if u close world server it will open 5 second later - automatic system - If GM use $Shutdown command Server will open again X seconds.)
I LOVE C# & Sql Server <3
I think this folder Big Server Sources for Nostale.. Thanks OpenNos-Team <3
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01/28/2017, 07:36
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2015
Posts: 289
Received Thanks: 131
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01/28/2017, 19:32
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 1,818
Received Thanks: 336
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Quote:
Originally Posted by Marvin341
"- Feenbooster kann man nicht verwenden (Kein Handler gefunden für das Item in Klasse OpenNos.GameObject.SpecialItem)"
Ist sozusagen ein buff was nicht drin ist im momentanen source code das veröffentlicht wurde
"- Miniland funktioniert nicht"
wurde nicht implementiert, alles was auf OpenNos server ist, wurde noch nicht veröffentlicht
"- Familie erstellen funktioniert nicht"
Wurde glaub ich auch nicht im momentanen source code implementiert
"- Allgemeine Buffs von jedem Charakter funktioniert nicht"
Wurde nicht implementiert im momentanen Source code, ist nur auf dem Offiziellen OpenNos Server
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Hast du eventuell die Source Codes für die Buggs ?
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01/28/2017, 19:38
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#6
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elite*gold: 97
Join Date: Feb 2015
Posts: 364
Received Thanks: 203
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Quote:
Originally Posted by °Ace°
Hast du eventuell die Source Codes für die Buggs ?
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Wird dir hier keiner anbieten können, außerdem sind das keine Buggs, sondern Funktionen die noch nicht implementiert wurden
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01/28/2017, 19:44
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 1,818
Received Thanks: 336
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Quote:
Originally Posted by EPvPAgen
Wird dir hier keiner anbieten können, außerdem sind das keine Buggs, sondern Funktionen die noch nicht implementiert wurden
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Was ist mit den Mobs, dass die nicht angreifen können ?
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01/28/2017, 20:00
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2016
Posts: 136
Received Thanks: 140
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Den Source wird vorerst keiner kriegen, die anderen Server Hoster sind uns zu salty. Ich mein wenn ein Leecher ankommt und OpenNos als scheiße betitelt, obwohl sie unseren src nutzen... Denkt euch den Rest
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01/28/2017, 20:09
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2016
Posts: 22
Received Thanks: 27
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Quote:
Originally Posted by [ON]Ciapa
Den Source wird vorerst keiner kriegen, die anderen Server Hoster sind uns zu salty. Ich mein wenn ein Leecher ankommt und OpenNos als scheiße betitelt, obwohl sie unseren src nutzen... Denkt euch den Rest
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Darf man OpenNos nicht scheiße finden? Jeder hat doch seine Meinung.
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01/28/2017, 20:33
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2016
Posts: 112
Received Thanks: 14
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Quote:
Originally Posted by Xareni
Darf man OpenNos nicht scheiße finden? Jeder hat doch seine Meinung.
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Also ich finde Nosmagic scheiße
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01/28/2017, 20:36
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2016
Posts: 22
Received Thanks: 27
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Quote:
Originally Posted by FresherThanYou
Also ich finde Nosmagic scheiße
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Deine Meinung.
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01/29/2017, 01:05
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 1,818
Received Thanks: 336
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Quote:
Originally Posted by [ON]Ciapa
Den Source wird vorerst keiner kriegen, die anderen Server Hoster sind uns zu salty. Ich mein wenn ein Leecher ankommt und OpenNos als scheiße betitelt, obwohl sie unseren src nutzen... Denkt euch den Rest
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Magst du mir erklären, wie die Mobs sich bewegen können und Angreifen.. ?
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01/29/2017, 01:29
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2016
Posts: 136
Received Thanks: 140
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Typischer Fall von PICNIC. habe dir sogar erklärt, wie du es beheben kannst.
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01/29/2017, 02:23
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 1,818
Received Thanks: 336
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Quote:
Originally Posted by [ON]Ciapa
Typischer Fall von PICNIC. habe dir sogar erklärt, wie du es beheben kannst.
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Durch die packet.txt, jedoch wie genau ?
Was muss ich genau tuen, damit der packetlogger es mit coded ... ?
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