Vorwort
Guten Tag epvp,
ich als langjähriger D&D Spieler, der von Pen&Paper, über Neverwinter Nights und Baldurs Gate nun auch zum MMORPG Neverwinter gewandert ist, bin im Moment sehr begeistert vom Control Wizard (CW) und kann ihn nur weiterempfehlen.
Wer gerne auf viel Crit und wenig CC steht, ist hier vollkommen richtig gelandet.
Aber wie baut man so einen Wizard eigentlich auf, dass er im Endcontent auch wirklich viable ist? Kein Problem, ich erkläre euch alles Step by Step.
Rassenauswahl
Ich empfehle den Halbelf, da er auf alle relevanten Attribute in diesem Kontext einen Bonus erhält. Ihr könnt selbst für euch entscheiden, welchen ihr davon nutzt. Ich habe Intelligenz und Charisma voll ausgeskillt, damit ich auf möglichst hohe Crit- und Kampfvorteilwerte komme.
Kräfte & Talente
Jeder der das Level 60 erreicht hat wird feststellen, dass die HC Instanzen nicht mehr ganz so einfach sind und man nun langsam aber sicher anfangen muss, eine feste Rolle einzunehmen. Ich habe festgestellt, nachdem meine erste Skillung für die HC's unzureichend war, dass viel mehr Damage her muss. Dieses Zusammenspiel aus Kräften und Talenten wird euch am Ende einen Wizard bescheren, wie er im Bilderbuch steht. Mit allen Raffinessen bestückt haut ihr nicht nur ordentlich Schaden raus sondern macht dem Namen "Control Wizard" alle Ehre. Ihr kontrolliert die Gegner nicht nur, nein ihr werdet sie beherrschen.
Und so kommen wir zum ersten interessanten Thema, das gleichzeitig das wichtigste ist. Auch wenn es kein richtiges Rotationsmeta gibt, kann tatsächlich eins existieren, wenn man seine Talente und Kräfte kennt und weiß was genau man da eigentlich tut.
Meine Tastenbelegung
| Tab | Q | E | R | Passiv 1 | Passiv 2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Eisableiter | Gefrorenes Gelände | Zeit stehlen | Schild | Sturmzauber | Auge des Sturms |
| Daily 1 | Daily 2 | Maus 1 | Maus 2 |
|---|---|---|---|
| Eismesser | Arkane Singularität | Magisches Geschoss | Froststrahl |
Hier nun eine komplette Skillübersicht, wie ich was geskillt habe.
Am Ende werden oder sollten wir nur noch die Skills benutzen, die ich auch benutze um ans gewünschte Ergebnis zu kommen.
Während der Levelingphase können wir auch auf Plötzlicher Sturm oder Abwehren zurückgreifen.
Eigentlich könnt ihr in nahezu jedem Questdungeon den Boss bis zu einer Klippe kiten und ihn mit Abwehren einfach runterschmeißen. Manche jedoch sind dagegen immun.
Nachfolgend habt ihr eine Übersicht meiner Talente. Diese sind gut auf die ausgewählten Skills abgestimmt. Nach der Übersicht folgen Erklärung zu jedem der Talente, damit es auch gut nachvollziehbar ist.
Heroisch
-Waffenmeisterschaft
Dieser Skill bringt uns ganz simpel in die Richtung, in die wir den Wizard einschlagen werden, nämlich Crit und Schaden.
-Abhärtung
In den HC Dungeons kann dieses prozentuale Leben euch manchmal sprichwörtlich den "Arsch" retten, wenn ihr nicht direkt onehit seid.
-Weiterkämpfen
Da wir größenteils die Rotation mit Begegnungskräften initiieren, ist dieser 10%ige Cooldown-Boost unabdingbar für uns.
-Arkane Meisterschaft
Wir bauen grundsätzlich auf Arkanschaden und dieses Talent boostet unseren Schaden nochmal um 9%. De facto gilt: Arkan = Schaden, Kälte = CC
-Vereitelnde Kraft
Diese 2 Punkte sind dort eigentlich nur drin, weil sie in dem anderen, übriggebliebenen Talent einfach viel weniger machen. Während der Rotation werden die Gegner auch mit Kälte belegt, was primär aber unserem Schadensboost gilt und sekundär der Crowd Control. Diese 6% steigern den Schaden nochmal.
-Erfahrener Zauberwirker
Natüüürlich wollen wir von unserem Number One Attribute zusätzlich profitieren. Thema gegessen.
Vorbildspfad - Zaubersturmmagier
Abtrünniger
-Todesberührung
+30% Schaden auf frei verfügbare Kräfte, wenn wir uns unter 20 Fuß Entfernung zum Gegner befinden. Unsere Mausskills sind die frei verfügbaren Kräfte.
-Albtraumzauberkunst
Wir werden critten, verlasst euch drauf. Sobald ein Crit fällt, erhalten wir 4 Sekunden Kampfvorteil gegenüber dem Gegner, was bedeutet, wir hauen noch mehr Schaden raus.
-Geisterhafte Zerstörung
Dieses Talent ist praktisch der Procc der Albtraumzauberkunst, denn wenn wir schonmal Kmapfvorteil besitzen, hauen wir auch noch für 6 Sekunden viel heftigere Crits raus.
-Meisterhafte Arkanediebstahl
Nun kommen wir zu einem Schlüsseltalent, der das komplette Paket etwas abrundet. Durch Kälte- und Arkanstacks macht Zeit stehlen wesentlich mehr Schaden. Durch Gefrorenes Gelände und Eisableiter haben wir die Kältestacks schnell oben und durch Magisches Geschoß die Arkanstacks. Zeit stehlen an sich erhöht durch die Arkanstacks die Stunduration und durch das Talent natürlich den Schaden.
-Chaosmagie
Durch das Magische Geschoss wird einer von 3 Debuffs auf die Gegner ausgelöst, die uns in jedem Fall einen Kampfvorteil bringen, die relevant auf das Skillpaket sind.
Thaumaturge
-Sturmmagie
Sobald die TP des Gegners unter 30% fällt machen wir noch 10% mehr Schaden.
-Blitzgefrieren
Ziele die nicht von Kälte beeinflusst werden, kriegen auf die Kältestacks nochmal 20% obendrauf. Will im Endeffekt heißen, dass wir bei 5 Stacks den 6. praktisch gratis bekommen zB.
Die Rotation
Nun werde ich die ganzen Informationen mal in eine sinnvolle Reihenfolge bringen, die das ganze etwas veranschaulichen lässt.
Ihr initiiert in einem Kampf mit dem Gefrorenen Gelände und Eisableiter.
Eisableiter liegt auf der Tab-Taste, dass heißt, wir profitieren von der Zaubermeisterschaft, die die Range des AoE's steigert. Nun ist der Mob mit Kältestacks belegt. Wir ballern ein paar Magische Geschoße in den Mob rein und nutzen anschließend Zeit stehlen.
Was passiert in der Zeit?
Gefroreren Gelände oder Eisableiter löst nicht selten das Auge des Sturms aus, was bedeutet, dass wir für 7 Sekunden NUR critten werden, Eisableiter selbst wird davon profitieren und natürlich auch die Magischen Geschoße, die wir noch reinhauen. Durch Auge des Sturms procct Albtraumzauberkunst, was uns einen Kampfvorteil über den Gegner verschafft. Durch Albtraumzauberkunst procct Geisterhafte Zerstörung, was unsere Critschwere nochmal um einiges anhebt.
Bei größeren Mobgruppen (zB. Adds im Bossfight) initiieren wir mit Arkaner Singularität um die Mobs an einer Stelle zu sammeln, damit wir möglichst großen Profit aus den Stacks ziehen. Neben den Massen an Schaden, die man durch die Itemwerte "Kraft, Krit und Erholung" konstant halten kann, gibt es natürlich noch einigen CC obendrauf.
Im Großen und Ganzen hauen wir nun richtige Kellen raus und wenn mal kein Schurke dabei sein sollte, was aber eher unwahrscheinlich ist, gehört der DPS-Platz 1 auf jeden Fall uns.
Der Froststrahl ist eher Deko und stark Situationsabhängig.
Credits
Ich wünsche viel Spaß mit diesem Paket und hoffe für euch auf zahlreiche Critbursts. Verbesserungsvorschläge und Kritik sind wie immer gerne gesehen. Gerade jetzt in der Open Beta Phase profitiere ich sicherlich auch noch von.
So far, Sozialphobie!






