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Voxel Terrain (Unity/C#)

Discussion on Voxel Terrain (Unity/C#) within the .NET Languages forum part of the Coders Den category.

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Old   #1

 
Nanoxx™'s Avatar
 
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Voxel Terrain (Unity/C#)

Hey,

Ich habe mir da was mit Unity(5) in den Kopf gesetzt
leider komme ich bei der Zufälligen Generierung von Block-Welten (Wie zb Minecraft) nicht weiter... Google habe ich bereits benutzt und nur müll gefunden.

Leider habe ich für dieses Problem keine Lösung...

Hat sich von euch schon mal jemand beschäftigt und vielleicht auch schon Erfahrung gemacht?
Nanoxx™ is offline  
Old 03/11/2015, 15:16   #2
 
Vincii's Avatar
 
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Hey Nanoxx,
ich weiß zwar nicht wie genau du das haben willst.

Aber das Ergebnis ließe sich doch sicherlich auch mit Instantiate(), Random.Range() und einem Array lösen oder nicht?

Falls was,
Ich arbeite auch relativ viel mit Unity3D
Vincii is offline  
Old 03/11/2015, 15:19   #3

 
Nanoxx™'s Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by Vincii View Post
Hey Nanoxx,
ich weiß zwar nicht wie genau du das haben willst.

Aber das Ergebnis ließe sich doch sicherlich auch mit Instantiate(), Random.Range() und einem Array lösen oder nicht?

Falls was,
Ich arbeite auch relativ viel mit Unity3D
Danke erstmal

Erreicht man dich via Skype oder Teamspeak?
Nanoxx™ is offline  
Old 03/11/2015, 16:12   #4
 
Vincii's Avatar
 
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Sicherlich
Vincii is offline  
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