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Abwechselnd Würfeln [C#]

Discussion on Abwechselnd Würfeln [C#] within the .NET Languages forum part of the Coders Den category.

Reply
 
Old   #1
 
Zweihorn.'s Avatar
 
elite*gold: 50
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Abwechselnd Würfeln [C#]



edit: hab's gelöst. oh man, habs viel schwieriger gemacht, als es nötig war
lösung, falls jemand es vielleicht auch mal braucht
Zweihorn. is offline  
Old 01/10/2015, 18:51   #2
 
Ludder231's Avatar
 
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für "wert" könntest du natürlich auch nen boolschen wert benutzen. true = player1 false = player2
Ludder231 is offline  
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1 User
Old 01/10/2015, 18:59   #3
 
Zweihorn.'s Avatar
 
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Originally Posted by Ludder231 View Post
für "wert" könntest du natürlich auch nen boolschen wert benutzen. true = player1 false = player2
danach habe ich gesucht, bin aber einfach nicht drauf gekommen. bei mir sah das dann so aus, aber jetzt weiß ich immerhin warum es nicht funktioniert hat, danke! D:

Zweihorn. is offline  
Old 01/11/2015, 00:49   #4


 
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Originally Posted by Ludder231 View Post
für "wert" könntest du natürlich auch nen boolschen wert benutzen. true = player1 false = player2
Meiner Meinung nach überhaupt nicht vorteilhaft weil das kein selbst dokumentierender Code ist.

Dann lieber so etwas wie:

Code:
public enum Player
{
    Player1,
    Player2
};

...

if(actingPlayer == Player.Player1)
{
   // ...
}
Dann braucht man den Datentyp auch nicht wieder ändern, wenn es mal 3 Spieler werden. Aber das ist Geschmackssache.
Mostey is offline  
Thanks
2 Users
Old 01/11/2015, 08:53   #5

 
x]vIrus[x's Avatar
 
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Posts: 2,154
Received Thanks: 250
nein Mostey, wenn dann:

(PseudoCode)
Code:
class Player
{
  public string Name;
  public int Total;
  public int Current;
  static Random r;

  public Player(string name)
  {
     Name = name;
  }
  public int Roll()
  {
    Current = r.Next(1,6);
    Total += Current;

    return Current;
  }
}

...

class Game
{
  List<Player> Players = new List<Player>();
  public Player CurrentPlayer
  {
    get
    {
      return Players[currentPlayerCounter % Players.Count];
    }
  }
  uint currentPlayerCounter =0;
  public void AddPlayer(string playerName)
  {
    Players.Add(new Player(playerName));
  }

  public int Roll()
  {
    var rolled = CurrentPlayer.Roll();
    currentPlayerCounter++;
    return rolled;
  }
}

...

class Form
{
  public Game Game = new Game();

  ...

  public void OnAddPlayerButtonClick(object s, eventargs e)
  {
    Game.AddPlayer(textBoxPlayerName.Text);
  }
  public void OnRollClick(object s, eventargs e)
  {
    labelCurrentRoll.Text = Game.Roll().ToString();
    labelCurrentPlayer.Text = Game.CurrentPlayer.Name;
  }
}
x]vIrus[x is offline  
Thanks
1 User
Old 01/11/2015, 16:24   #6


 
elite*gold: 1091
Join Date: Jun 2007
Posts: 19,836
Received Thanks: 7,180
Quote:
Originally Posted by x]vIrus[x View Post
nein Mostey, wenn dann:
Wieso nicht? Es geht hier bloß um einen simplen Integer und um keine Spielerklasse die Informationen über den Spieler halten muss. Und wenn er das braucht, kann er das ja selber machen. Was Objektorientierung ist, muss man hier hoffentlich ja nicht erklären.
Mostey is offline  
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