Geld und Speedboost Hacks sind Fake, es gab mal einen Hack für Geld aber das war dann doch eher ein Bug, man konnte beim reparieren die Geldsumme Clientside bearbeiten und so das Geld anstatt in den Plus, in den Minus bereich setzen und danach hatte man die eingegebene Summe. Theoretisch ginge alles solange man eine Lücke findet an der man Client seitig was verändern kann was später auch vom Server übernommen wird, siehe Bodykit Hacks... du veränderst das Wagen Modell und der Server lädt je nach Modell die Bodykits die aber auch Problemlos verbaut werden können, die installiert man und der Server übernimmt alles ohne zu überprüfen, kurz gesagt bei den Bodykits gibt es Lücken da dort die Teile Client Seitig verändert werden können, so könnte man Beispielsweise Spoiler beliebig verändern und der Server speichert das später. wenn man Client seitig was verändert hat sollte man einfach wissen wie man es speichern kann so das der Server es auch übernimmt ohne wirklich zu überprüfen, denn meist ist es so das der Server vorher die richtigen Daten abruft und sie dann nochmal speichert.
Beispiel :
Vinyl bearbeiten -> 10$ Vinyl angebracht -> speichern klicken -> Server ruft Geldsumme ab vom Profil ( nicht Client ) -> Geld wird vom Profil abgezogen -> Geld wird gespeichert und Vinyls natürlich auch.
Aber auch hier gibt es rein Theoretisch lücken die man aber auch erst finden muss, die Lücke liegt beim abrufen und abziehen danach, man muss eben nur die Stelle im Speicher finden wo das Geld schon abgezogen wurde kurz vor dem speichern und den Server danach diese daten senden lassen.
Siehe da... Hacks sind nicht immer Fake aber nicht jeder wird sie dir frei rausgeben vorallem wenn sich damit ja auch noch Geld machen lässt und das bei Ahnungslosen so wie wir es sind zudem ist es für Hacker ebenfalls nicht leicht gleich einen Lösungsansatz zu finden. Mods wie zum Beispiel Tank Mod werden meist mit einem Debugger erstellt bzw. deren Speicher Adressen werden so herausgefunden... man lässt den Debugger im Hintergrund laufen und sobald das Fahrzeug mit dem anderen zusammenstößt stoppt man den debugger für eine Weile um zu schauen wo sich diese Adresse befindet natürlich muss man mehrere Abgleiche machen damit man genau herausfinden welche Adresse denn nun tatsächlich angesprochen wird, zum Punkt dieser Hack wäre jetzt Client seitig denn der Server überprüft keine Zusammenstöße oder ob man nun tatsächlich in etwas reingefahren ist das übernimmt die Physik des Spiels trotzdem verschafft es dir massig Vorteile denn du wirst trotz allem nicht ausgebremst beim Tank Mod und kannst gemütlich weiter fahren während andere zu kämpfen haben
Fazit; Hacks sind kein Fake...