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[Sammelthread]Update
Discussion on [Sammelthread]Update within the Minecraft forum part of the Other Online Games category.
01/13/2011, 22:53
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#31
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 687
Received Thanks: 188
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Hey0 hat aufgehört also nein...
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01/13/2011, 23:13
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#32
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elite*gold: 129
Join Date: Apr 2009
Posts: 90
Received Thanks: 13
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Ich habe irgendwo gelesen dass er den hmod bis zur release von bukkit aktuell hält...
Hoffe das dass stimmt
MfG
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01/13/2011, 23:41
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#33
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 4,807
Received Thanks: 1,447
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Map war noch nicht fertig geladen
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01/13/2011, 23:59
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#34
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elite*gold: 93
Join Date: Jan 2010
Posts: 1,865
Received Thanks: 485
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Quote:
Originally Posted by DieIdentität

Map war noch nicht fertig geladen 
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Sieht ja mal lustig aus^^ naja ich hab bisjetzt kein Qualle gesehn -.-
MFG Husk_One
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01/14/2011, 00:54
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 209
Received Thanks: 16
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Funktionieren eigentlich schon irgendwelche Mods? z.B MaxiStack.
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01/14/2011, 07:38
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#36
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elite*gold: 95
Join Date: Aug 2010
Posts: 2,254
Received Thanks: 279
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Quote:
Originally Posted by Isgard
Funktionieren eigentlich schon irgendwelche Mods? z.B MaxiStack.
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Muust du im Minecraftforum überprüfen!
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01/14/2011, 07:53
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#37
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 2,275
Received Thanks: 632
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das Spinnen klettern können musste ich heutmorgen auch feststellen
tagelang an meiner monsterfalle um den spinnen spawner gebaut...
und heute sind hinter mir auf einmal 2 spinnen ;D.
aber ich find die schwarzen schafe irgendwie lustig, so lohnt sich wolle sammeln endlich mal z.B für ein schwarzes Wollhaus
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01/14/2011, 11:50
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#38
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elite*gold: 2
Join Date: Dec 2010
Posts: 55
Received Thanks: 4
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Quote:
Originally Posted by Jonnyyyyy
Hey0 hat aufgehört also nein...
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WAAS, gibts dann eine alternative?
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01/14/2011, 12:04
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#39
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elite*gold: 95
Join Date: Aug 2010
Posts: 2,254
Received Thanks: 279
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Quote:
Originally Posted by CooLVipeR
WAAS, gibts dann eine alternative?
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Ich glaub Bukkit.
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01/14/2011, 12:05
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#40
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elite*gold: 2
Join Date: Dec 2010
Posts: 55
Received Thanks: 4
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Sagt ihr dann bescheid, wenn Bukkit bzw. die Server wieder gehen? Traue mich nicht das DIng zu updaten^^
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01/14/2011, 12:10
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#41
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elite*gold: 400
Join Date: Nov 2008
Posts: 67,905
Received Thanks: 19,505
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Quote:
Originally Posted by CooLVipeR
Sagt ihr dann bescheid, wenn Bukkit bzw. die Server wieder gehen? Traue mich nicht das DIng zu updaten^^
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Informieren kann man sich alleine auch
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01/14/2011, 12:11
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#42
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elite*gold: 2
Join Date: Dec 2010
Posts: 55
Received Thanks: 4
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Sorry das ich mal gefragt habe,lol.
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01/14/2011, 14:05
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#43
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elite*gold: 10
Join Date: Mar 2010
Posts: 655
Received Thanks: 127
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Quote:
Originally Posted by CooLVipeR
Sorry das ich mal gefragt habe,lol.
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Hättest trotzdem Google benutzen können.
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01/14/2011, 14:46
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#44
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elite*gold: 8
Join Date: Apr 2010
Posts: 782
Received Thanks: 118
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Schon wieder neues Update?
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01/14/2011, 14:56
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#45
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elite*gold: 10
Join Date: Mar 2010
Posts: 655
Received Thanks: 127
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Minecraft Beta 1.2_01 (less bugs, more framerates)
This update affects both the client and the server, but the server update isn’t mandatory. I highly suggest updating, though.
* Fixed various blocks acting really weird when placed (rails, torches, and more)
* Optimized performance
* Added a new painting that we forgot to include yesterday
* Reduced spawn rates a bit
* Fixed a whole pile of lighting bugs
* No more ghosts at night
* Added a temporary fix to get rid of chunk visibility errors
The last one is interesting.. The problem with chunk visibility errors was that for some reason the “dirty” flag on chunks and the list of “dirty chunks” got out of synch. There wasn’t time to try to do a proper fix today, so I just made the client check a couple of dirty chunks per frame to make sure they’re in the list.
So until we fix it proper, you might get invisible chunks, but they will fix themselves after a second or two, usually way before you even get close to them.
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