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Laggs trotz guter Anbindung & genügend Hardware
Discussion on Laggs trotz guter Anbindung & genügend Hardware within the Minecraft forum part of the Other Online Games category.
10/29/2014, 22:29
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#1
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elite*gold: 67
Join Date: Sep 2009
Posts: 956
Received Thanks: 768
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Laggs trotz guter Anbindung & genügend Hardware
Hey Community,
wollte mal fragen ob jemand weiß, woran es liegen kann, dass mein Minecraftserver, der über Portfreigabe auf meinem PC läuft bei ein paar Freunden laggt.
Habe volle 50k Download sowie 50k Upload. An der Anbindung kanns eigentlich nicht liegen.
Server verfügt über 8GB Ram.
Firewall behindert den Server in keinster Weise.
Danke schonmal im Vorraus.
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10/29/2014, 22:41
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 11,117
Received Thanks: 2,436
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Dann haben diese wohl schlechtes Internet/ein schlechten Pc
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10/30/2014, 09:52
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#3
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Moderator
elite*gold: 558
Join Date: Feb 2010
Posts: 6,546
Received Thanks: 1,418
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Du hast auch wirklich 50k in beiden Richtungen? Häufig ist der Upload deutlich geringer als der Download.
Passend dazu: Tritt das Problem schon beim ersten Freund auf, oder erst wenn es mehr werden?
Wie äußert sich das laggen bei den Freunden? Verschwinden Blöcke wieder, die sie hingesetzt haben und tauchen Blöcke wieder auf, die sie abgebaut haben? Oder hängt das, läuft also mit wenigen FPS?
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10/30/2014, 19:29
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#4
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elite*gold: 67
Join Date: Sep 2009
Posts: 956
Received Thanks: 768
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Habe volle 50k in beiden Richtungen. Ab 2015 sogar dann den 200k Download.
Laggs auf den Ping bezogen, nicht auf die FPS. In den ersten 1-2 Minuten klappt alles super, danach wird der erste schon gekickt, weil sich der Server bei ihm angeblich aufhängt, dann der nächste, dann joinen wieder alle, dann hängen bei einem wieder alle, bei den anderen läuft alles... und so weiter. Großes Kino.
Es scheint so, als ob etwas die Verbindungen der Einzelnen nach 'ner Gewissen Zeit irgendwie abschirmt oderso. Als ob irgendwas den Server behindert.
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10/30/2014, 20:49
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 11,117
Received Thanks: 2,436
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Quote:
Originally Posted by คlєא
Habe volle 50k in beiden Richtungen. Ab 2015 sogar dann den 200k Download.
Laggs auf den Ping bezogen, nicht auf die FPS. In den ersten 1-2 Minuten klappt alles super, danach wird der erste schon gekickt, weil sich der Server bei ihm angeblich aufhängt, dann der nächste, dann joinen wieder alle, dann hängen bei einem wieder alle, bei den anderen läuft alles... und so weiter. Großes Kino.
Es scheint so, als ob etwas die Verbindungen der Einzelnen nach 'ner Gewissen Zeit irgendwie abschirmt oderso. Als ob irgendwas den Server behindert.
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Dann haben die evlt. wie schon gesagt scheiß internet...
Ansonsten schaut mal auf die Pakete(verlust)..
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10/30/2014, 22:28
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#6
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elite*gold: 132
Join Date: Apr 2010
Posts: 2,864
Received Thanks: 2,008
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Quote:
Originally Posted by .ƒaℓsє.
Dann haben die evlt. wie schon gesagt scheiß internet...
Ansonsten schaut mal auf die Pakete(verlust)..
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TCP hat keinen Paketverlust (Glaube ich zumindest xD)
Du kannst versuchen, statt Bukkit den MCServer als Test zu starten.
Wenn bei deinen Freunden diese Serversoftware auch hart laggt, liegt der Fehler zumindest schonmal nicht an Bukkit/Netty.
Download:
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10/30/2014, 22:31
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 11,117
Received Thanks: 2,436
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Quote:
Originally Posted by Howaner
TCP hat keinen Paketverlust (Glaube ich zumindest xD)
Du kannst versuchen, statt Bukkit den MCServer als Test zu starten.
Wenn bei deinen Freunden diese Serversoftware auch hart laggt, liegt der Fehler zumindest schonmal nicht an Bukkit/Netty.
Download: 
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Doch gibt es, nur (meist) nicht so extrem
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10/30/2014, 22:47
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#8
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elite*gold: 10
Join Date: Apr 2012
Posts: 1,794
Received Thanks: 315
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Könntet ihr aufhören Müll zu schreiben? Kurz und schmerzlos erklärt, TCP verliert durch etwaigen Prüfsummen keine "Pakete"(frames), bzw doch aber sie werden erkannt und "restauriert"(neu verschickt). Ausserdem verwendet Minecraft ganz sicher kein TCP sondern UDP, genau wie jedes andere Spiel, wo es durchaus vorkommt das es Frameverluste gibt. Das ganze hat aber mit 100% sicherheit nichts mit dem Problem des TE zu tun.
Hoffe ich konnte eure Birnen etwas erleuchten.
Lg
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10/30/2014, 23:38
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 11,117
Received Thanks: 2,436
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Quote:
Originally Posted by .Tasty
Könntet ihr aufhören Müll zu schreiben? Kurz und schmerzlos erklärt, TCP verliert durch etwaigen Prüfsummen keine "Pakete"(frames), bzw doch aber sie werden erkannt und "restauriert"(neu verschickt). Ausserdem verwendet Minecraft ganz sicher kein TCP sondern UDP, genau wie jedes andere Spiel, wo es durchaus vorkommt das es Frameverluste gibt. Das ganze hat aber mit 100% sicherheit nichts mit dem Problem des TE zu tun.
Hoffe ich konnte eure Birnen etwas erleuchten.
Lg
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Du liegst aber falsch, minecraft nutzt Tcp.
Ich glaube notch war es der aber mal ein Tutorial gemacht hat wo er erklärt hat wie man aber Udp nutzen kann !
Und Tcp verliert schon pakete, nur wie du sagtest werden diese nachgesendet und somit können schon laggs oder disco´s entstehen!
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