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Shader-Mod Vorraussetzungen?

Discussion on Shader-Mod Vorraussetzungen? within the Minecraft forum part of the Other Online Games category.

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Old   #1
 
Seelos99's Avatar
 
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Question Shader-Mod Vorraussetzungen?

Howdye Leute,

Ich hab vor den Shader-Mod zu installieren. Bin mir nicht sicher ob dieser laufen wird. Sprich ohne Laggs.
Mein Laptop:

-Intelcore i7
-Geforce Garka
-Windows 7
-64 Bit
-6 GB Ram

Ich spiele so ungefähr mit 100FPS.

Könnte mir jmd. eine Einschätzung geben?


MfG
Seelos99
Seelos99 is offline  
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Old 02/10/2013, 20:16   #2
 
Howaner's Avatar
 
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Der Prozessor ist gut.
Aber welche Grafikkarte hast du? Es gibt nicht nur eine Geforce
Howaner is offline  
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Old 02/10/2013, 20:19   #3
 
Seelos99's Avatar
 
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Soo, hab den Namen jetzt.
Sie heißt: NVIDIA GeForce GT 630M

MfG
Seelos99
Seelos99 is offline  
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Old 02/10/2013, 20:29   #4
 
famewilbert's Avatar
 
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wenn du eine gtx grafikkarte hast dann musste dir keinen kopf machen wenns was anderes ist musste testen...
famewilbert is offline  
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Old 02/10/2013, 20:49   #5
 
Kante''s Avatar
 
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Nunja, ich hatte diese selbe Graka noch bis vor einer Woche, aber einen schlechteren Prozessor. Der Shader mit niedrigsten Einstellungen (v08 ohne Wave) ist auf Vollbild grade noch so gelaufen mit ~19 FPS. Auf Fenstermodus läuft er und der Seus v10 rc5 mit ca 20 FPS bei mir, aber da du einen besseren Prozessor hast, denke ich, dass es bei dir ein bisschen besser sein wird, bin mir aber nicht sicher.
Kante' is offline  
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Old 02/10/2013, 20:50   #6
 
Howaner's Avatar
 
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Teste es doch einfach.
Der Mod ist schnell rein gemacht und auch schnell wieder raus (Falls es laggt)
Howaner is offline  
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Old 02/10/2013, 20:53   #7
 
famewilbert's Avatar
 
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ich hab in meinem laptop die gt640 und der shader läuft mit 10-25 fps...
famewilbert is offline  
Old 02/10/2013, 21:11   #8
 
Seelos99's Avatar
 
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Ok, ich hab den Mod jetzt drin. Es laggt eingentlich nicht wirklich obwohl ich 26FPS~
habe.
Ehm.. wie kann ich diese komische Motion bei Bewegung des Crosshairs ausschalten?

MfG
Seelos99
Seelos99 is offline  
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Old 02/10/2013, 21:39   #9
 
Kante''s Avatar
 
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Ja, bei deinen Shadereinstellungen unter final.sh bei #define motion_blur einfach // davorsetzten also
//#define motion_blur
Kante' is offline  
Old 02/10/2013, 21:53   #10
 
Seelos99's Avatar
 
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Ok, danke
Seelos99 is offline  
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