- systemsteuerung -> java -> java-tab -> runtime-parameter in der einzigen existierenden zeile mit "-Xmx4096m -Xms4096m" gefüllt
was ist bei den methoden passiert?
- multimc launcher -> ram-erhöhung funktioniert perfekt aber das dort beschriebene problem, dass es keine welten generieren kann
- bat datei -> startet ganz kurz und schließt wieder (ein text mit "ist falsch geschrieben oder kann nicht gefunden werden) war kurz sichtbar im cmd-fenster)
- systemsteuerung: wenn ich minecraft starte und F3 drücke, wird immer noch nur 989mb angezeigt - über taskmanager konnt ich nix herausfinden
meine pc-daten:
win7 prof. 64 bit
16gb ram
amd fx8150
msi ngtx580
...hat jemand eine gescheite idee, die hoffentlich funktioniert? wäre sehr dankbar dafür
//edit:
kurze erläuterung - FML = forge mod loader (aktuellste version), SPC = single player commands (aktuellste version)
Zu der Batchdatei kann ich dir sagen, dass du wahrscheinlich keine 'Mine craft.exe' in 'D:\Users\Andreas2\AppData\Roaming\.minecraft\' liegen hast.
Wenn die da doch ist, dann führ die Batch mal über die Kommandozeile aus, dann schließt sich das Fenster nicht sofort.
Batchdateien funktionieren auch auf 32 Bit.
Diese da oben wird nicht gehen, weil man auf 32 Bit Systemen keiner Anwendung 6 GB RAM zuweisen kann, zumal 32 Bit nur knapp 4 GB überhaupt verwalten kann. Diese Beschränkung kann auch der MagicLauncher nicht aufheben und imgrunde macht der auch nichts anderes als die Batch.
erkennt magiclauncher auch mods, die man nicht über den launcher hinzufügt? singleplayercommands z.b. enthält ja auch ordner, die in die jar kommen, nicht bloß alleine .class-dateien, genauso wie es die worldedit.jar enthält, die nichts dadrin zu suchen hat
multimc geht nämlich so vor:
ausgewähltes mod-archiv (zip, rar, etc.) erkennen -> gesamten inhalt in minecraft.jar kopieren (das gilt für ALLES in diesem archiv, auch wenn es ein weiteres zip-archiv enthält)
//edit
habs mal ausprobiert... also die ram-erhöhung funktioniert makellos, es wird auch ingame via F3 angezeigt...
nur mit den mods gibts ein massives problem:
1. seit der neuesten forge-version wird (angeblich) modloader nicht mehr gebraucht, weil (angeblich) beides in einem mod zusammengefasst wurde... zumindest heißt es im forum man solle modloader NICHT mit installieren
2. wenn ich diese forge-version draufpacke, heißt es im magiclauncher "no mods found", genauso wie es bei mods, welche forge voraussetzen, dann heißt "no forge"
3. mods, die modloader voraussetzen (toomanyitems z.b.) funktionieren ingame zwar, werden aber auch mit "no modloader" angezeigt
4. mods wie ropesplus, explosivesplus, welche forge voraussetzen und modloader, werden ebenso nicht im spiel angenommen und erkannt
und ich weiß nicht was ich da sonst noch dran verändern kann, damit das problem nicht auftritt
//edit 2:
für die, dies übersehen haben: ich hab win7 prof. 64bit, nicht 32bit - steht auch da oben im ersten post
auf der Dos ebene (bat) können keine Dateinamen mit Leerzeichen registriert werden... Schreib Minecraft zusammen, dann noch die Bat aktualisieren. Dann sollte er starten.
auf der Dos ebene (bat) können keine Dateinamen mit Leerzeichen registriert werden... Schreib Minecraft zusammen, dann noch die Bat aktualisieren. Dann sollte er starten.
am ende eingefügt... nix.. jedes mal schließt das cmd-fenster sofort wieder mit dem text "java/javaw ist falsch geschrieben oder konnte nicht gefunden werden"
und magiclauncher hat halt das bereits beschriebene problem, dass er mods nicht richtig oder gar nicht erkennt
...das wäre der pfad bei mir (hab eine SSD und alles außer windows auf meine hdd umgesiedelt)
habs grad erst so gemacht, angeklickt... fenster schließt sich mit demselben befehl
javaversion: 7 update 10
anzumerken wäre noch, dass ich die 32 UND 64 bit version von java hab... wieso? weils auch empfohlen wurde in diversen foren und auf anderen frageseiten, damit man in minecraft das problem mit der render-distance "far" nicht hat
//PS:
eben nochmal im taskmanager geschaut: der klick auf die start.bat öffnet keinen java-prozess oder sonstiges dergleichen
Ich hatte mit der 32bit version noch nie Probleme und spiele auf "Ultra" (optifine). Häng mal "pause" in die letzte Zeile der Bat und ersetze mal "javaw.exe" durch "java.exe" dann wird mit Command window gestartet. Wenn sich keins öffnet dann guck mal ob du eine Neuinstallation machen kannst. Hast du java installiert als die SSD schon da war oder im nachhinein aufgerüstet (geht das überhaupt?)
ich hab die kiste plattgemacht als ich mir die ssd geholt hab... also windows manuell neu installiert mit treibern, java etc.
PS: mit welchem command füg ich in ne batch datei ne pause ein in diesem fall? ich hab grad was von "/wait xcopy" gelesen aber kann das richtig sein? ich zweifel ehrlich gesagt daran... mit commands in batch dateien kenn ich mich im einzelnen leider recht wenig aus, ich hab lediglich das gemacht, was X mal von anderen überall im netz empfohlen und in videos dargestellt wurde... eins zu eins dasselbe
Ewige Loginzeiten!? 03/11/2012 - Metin2 - 11 Replies Hi,
wenn ich mich auf Leviathan einloggen will, steht dort 5 min. "Du wirst mit dem Server verbunden...". Was kann ich dagegen tun?Woran liegt das?
Wolfteam problem ewige connection 10/26/2011 - Wolfteam - 2 Replies hay habe wieder ein problem mit wolfteam diesesmal connectet der ganze zeit dan blackscreen bun aus absturtz
ewige ladezeiten 09/12/2011 - Metin2 - 3 Replies moin an alle:)
folgendes...nachdem ich v4a´s hack
benutzt hab und dann mal ohne in
metin will(wegen markt oder so)hab ich
ewige ladezeiten beim metin start.20-30 min
sind da keine seltenheit.hat noch jemand das
problem und kann man das umgehn???es nervt
ziemlich:rolleyes:
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