
Setzt die Grenze und benutz das fill Command, damit wird die ganze Karte innerhalb der Grenzen deaktiviert.
Bei der Dynmap machst du dann nach der Weltgeneration "
/dynmap fullrender", bzw. "
/dynmap fullrender <world>". Dann wird die Dynmap komplett neu erstellt.
Wenn deine Dynmap so eingestellt ist, das sie neue Chunks automatisch rendert, dann solltest du den Fullrender vorher machen.