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[Konzept] RPG-Server [Konzept]

Discussion on [Konzept] RPG-Server [Konzept] within the Minecraft forum part of the Other Online Games category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
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Received Thanks: 5
Post [Konzept] RPG-Server [Konzept]

Hey liebe Fantasy/RPG Liebhaber, Kreativ begabte, Abenteuer fans oder einfach Minecraftspieler!

Ich habe zwar schon einen Thread zu einem MMORPG-Server, aber da wollte ich nur wissen, was ihr von dieser Idee haltet.
Deswegen habe ich nochmal einen Thread gemacht, in dem ich (fast) alles bekannt geben und auch Screenshots hochladen werde.
Ebenfalls findet ihr ein kleines Konzept, das Konzept beinhaltet den "Spawn" vom Server. Also nicht ein richtiges Konzept, ich habe mehr den Spawn beschrieben.
Ich werde einzelne "Konzepte" zu dem Handelssystem etc. machen.

Konzepte

"Konzept" - Spawn:

Man spawnt in einem Verlies. Dort steht erstmal alles was den Server betrieft. Also Chatregeln etc. .
Dann geht man weiter durch den Dungeon und bekommt dort erstmal alles Erklärt. Also Crafting, Items, Quests annehmen etc. .
Sobald man dies alles "gelernt" hat, kann auch sofort in den MMO teil hüpfen.
Man geht aus dem Dungeon raus und folgt einem Weg, durch einen Wald zu einem Dorf. Dieses Dorf wurde von Monstern angegriffen und
die Dorfbewohner brauchen deine Hilfe ( ca. 5 Quests in diesem Dorf ). Du musst den Dorfbewohnern nicht helfen, aber es bringt Geld
und Erfahrungspunkte ( Exp ).

Handelssystem:

Das Handelssystem ist recht schnell erklärt. Es gibt ein Auktionshaus, in dem man Items erwerben kann oder man Kauft die Items direkt und persönlich von einem anderen Spieler.

Levelsystem:

Das Levelsystem ist ein bisschen ausgeklügelter. Den, das Levelsystem läuft über das normale Levelsystem. Also, die Expbar ist dein levelfortschritt und die "Expbarlevel" sind deine Level. Durch das kämpfen mit einem Schwert kannst du auch dein Schwertskill verbessern. Mit jedem erreichten Level erhöht sich dein Damage und dein Lebensregeneration. Nur durch Quests und PvP bekommst du Erfahrung.

Questsystem:

Das Questsystem ist ebenfalls sehr einfach zu erklären. Quests kannst du von NPC bekommen, wenn du eine Quest erfüllt hast, bekommst du Geld und Erfahrungspunkte. Mit dem Geld kannst du dir Heiltränke oder Waffen kaufen.

Rassensystem:

Nicht vorhanden.

Klassensystem:

Nicht vorhanden.

Geschichts Orte:

Es gibt Geschichts Orte. Diese Orte findest du an stellen die in der Geschichte von der Welt eine wichtige oder wertvolle Rolle spielten. Diese Orte erkennst du durch das Zeichen für so einen Ort im Himmel. ( Wie das Zeichen aussieht ist noch nicht bekannt )
An jedem Ort befindet sich ein Schild, sobald man auf dieses Schild klickt, wird die Geschichte in den Chat gepostet.

Waffen und Rüstungen:

Die Waffen und Rüstungen kann man durch die Verbesserungen unterscheiden. Wenn man eine Waffe mit einer guten ( 2 Stärke + 2 Feuer ) Verbesserung hat, kann man, wenn sie ausgewählt ist, ein Command in den Chat schreiben und man erfährt(?) wie diese Waffe heißt. Also zbsp. bei 2 Stärke + 2 Feuer, würde die Waffen einen bestimmten Namen habe, aber wenn nichts auf der Waffe wäre, und man den(?) Command schreibt, würde nur da stehen das es zbsp. ein Eisenschwert ohne Wert ist.

Verbesserungen:

Ja, es gibt auch Verbesserungen, die man auf eine Waffe machen kann. Es gibt viele verschiedene Verbesserungen. Verbesserungen kann man durch das verbinden von der Waffe mit Diamanten, Goldbarren, Eisenbarren, Smaragden und Lapis Lazuli bekommen. Je nach Kombie kommt eine andere Verbesserung auf die Waffe oder Rüstung.
Man kann ebenfalls die Verbesserungs Items mit einander Verbinden und eine Bessere Verstärkung bekommen. Ebenfalls ist die Anzahl entscheident, desto mehr man in einmal Verbessern steckt, desto besser wird auch das Ergebnis.

Chapter:

Die Geschichte wird nicht in einer Welt erzählt, sondern umschließt mehrere Chapter, wie bei Runes of Magic ^^. In dem ersten Chapter wird es ca. 100 - 150 Quests geben. Mehr möchte ich erstmal nicht dazu sagen.


Ich glaub das sollte erstmal alle Fragen beantworten. Falls doch noch welche offen sind, könnt ihr sie einfach hier rein schreiben.

Phasen

Ich werde verschiedene Phasen machen, also Buildphase, Alphaphase, Betaphase. Damit ihr einfach seht, wie weit wir bereits sind.

Buildphase

In der Buildphase wird das erste Chapter gebaut. Diese Phase dauert ca. 1 - 1 1/2 Monate.

Alphaphase

In dieser Phase wird alles weitgehend getestet.

Betaphase

In der Betaphase, die kurz vor der veröffentlichung ist. Wird es einigen Betateilnehmern möglich sein sich schonmal in die Welt zu vertiefen.


Phase zurzeit: - none -

None deshalb, weil ich gerade noch das Team suche. Ich bitte darum, das sich hier niemand dafür bewürbt(?).


Updates

Hier werde ich, möglichst täglich, über neues zu Informieren.
Ebenfalls werde ihr hier die Screenshots finden.


Updates:

Sooo viel geschrieben, aber okay.
Ich hoffe euch gefällt das "Konzept".
Schreibt eure Meinung ruhig, können auch "schlechte" sein, das verkrafte ich ^^.

mfg Richi
XxXRichiXxX is offline  
Old 09/04/2012, 16:03   #2
 
MineCraft_'s Avatar
 
elite*gold: 0
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Posts: 111
Received Thanks: 20
Hört sich ganz nett an vllt komme ich ma vorbei.
MineCraft_ is offline  
Old 09/04/2012, 16:06   #3
 
elite*gold: 0
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Posts: 95
Received Thanks: 5
Das freut mich.
XxXRichiXxX is offline  
Old 09/04/2012, 16:58   #4
Moderator


 
elite*gold: 558
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Received Thanks: 1,418
Wie ich in deinem andere Thema schon sagte, es ist zwar eine nette Idee, aber um das mit Minecraft so umzusetzen das man wirklich lange spielen will müsste man so etxtrem viel umschreiben ...

Minecraft ist für sowas nicht geeignet, wenn du ein Spiel haben willst bei dem die Spieler ihren Quests nachrennen usw. dann schreib dir ein ganz eigenes oder nimm dir sowas wie metin.
Wenn ich Minecraft spiele, dann gehöhrt da auch einfach bauen usw. zu und eher weniger Quests. Ich habe ja nichts gegen Minecraft RPG, aber wenn du versuchst ein MMORPG in Minecraft zuerschaffen ... hast du dir eindeutig das falsche Spiel gesucht.
ComputerBaer is offline  
Old 09/04/2012, 17:02   #5
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 95
Received Thanks: 5
Der hauptfaktor liegt ja im "Highend-contend" auf PvP.
XxXRichiXxX is offline  
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