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Eigenen Mod Name fehlt
Discussion on Eigenen Mod Name fehlt within the Minecraft forum part of the Other Online Games category.
09/11/2011, 17:37
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#1
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elite*gold: 1
Join Date: Aug 2009
Posts: 281
Received Thanks: 7
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Eigenen Mod Name fehlt
Hallo ich wollt mal ein bischen mir anschauen wie des mit Mods und so funktioniert. Hab mir ein Tutorial angeschaut und nachgemacht aber wenn ich im Inventar das Item habe hat dass keinen Namen ich habe bei .../temp/bin/minecraft/lang/en_US
tile.beispiel.name=Licht Block
tile.beispiel.desc=
eingefügt kann den Namen aber trozdem nicht sehen weis jemand warum?
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09/11/2011, 17:44
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 379
Received Thanks: 56
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hast du den Block in der Block.java beispiel genannt?
hast du recompiled?
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09/11/2011, 17:55
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#3
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elite*gold: 1
Join Date: Aug 2009
Posts: 281
Received Thanks: 7
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public static final Block beispiel;
beispiel = (new BlockBeispiel(97, 48)).setHardness(0.5F).setResistance(10F).setStepS ound(soundStoneFootstep).setLightValue(1.0F).setBl ockName("beispiel");
noch ne frage wenn ich bei dem ofen rezept den name beispiel benutz kommt auch ne fehlermeldung beim recompiled
Edit. bei .set BlocjName sieht es so aus als währe ein leerzeichen ist aber keins
Edit.2 mit ofen hab ichs hinbekommen
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09/11/2011, 18:04
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 379
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Quote:
Originally Posted by rpgmenu
public static final Block beispiel;
beispiel = (new BlockBeispiel(97, 48)).setHardness(0.5F).setResistance(10F).setStepS ound(soundStoneFootstep).setLightValue(1.0F).setBl ockName("beispiel");
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Nehm beim rot makierten mal GlowStone
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09/11/2011, 18:42
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#5
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elite*gold: 1
Join Date: Aug 2009
Posts: 281
Received Thanks: 7
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da kommt ne fehlermeldung
kennst du vll auch ein programm um ein eigenes bild für seinen block zu machen?
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09/11/2011, 19:00
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 379
Received Thanks: 56
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Denn schick mal die Fehlermeldung.
Ich mache meine Block skins meist mit Photoshop oder such mir von der Seite ein passendes bild raus.
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09/11/2011, 19:08
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
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Received Thanks: 2,436
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Quote:
Originally Posted by rpgmenu
public static final Block beispiel;
beispiel = (new BlockBeispiel(97, 48)).setHardness(0.5F).setResistance(10F).setStepS ound(soundStoneFootstep).setLightValue(1.0F).setBl ockName("beispiel");
noch ne frage wenn ich bei dem ofen rezept den name beispiel benutz kommt auch ne fehlermeldung beim recompiled
Edit. bei .set BlocjName sieht es so aus als währe ein leerzeichen ist aber keins
Edit.2 mit ofen hab ichs hinbekommen
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hast du das rot makiert auch erstellt als datei?
versuch die lang datein in Mpc/jar/minecraft.jar zu ändern dann sollte es gehen
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09/11/2011, 19:18
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 379
Received Thanks: 56
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@.ƒaℓsє.
Da er ja ein Block machen wollte der Leuchtet hab ich ihn ja geschrieben das er BlockGlowStone hinschreiben soll....
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09/11/2011, 19:33
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 11,117
Received Thanks: 2,436
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Quote:
Originally Posted by -i[Gyxx]*
@.ƒaℓsє.
Da er ja ein Block machen wollte der Leuchtet hab ich ihn ja geschrieben das er BlockGlowStone hinschreiben soll....
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ist aber nicht umbedingt nötig da:
.setLightValue(1.0F)
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09/11/2011, 19:40
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#10
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elite*gold: 1
Join Date: Aug 2009
Posts: 281
Received Thanks: 7
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hallo also eine datei hab ich erstellt und bei mcp gibts nen ordner mit name jars aber ned jar und da drinn gibts keine minecraft.jar datei
ich habs jetzt mit gimp gemacht und dann in die terrain datei rein aber der block wird trozdem als lila angezeigt
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09/11/2011, 19:50
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 379
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Quote:
Originally Posted by .ƒaℓsє.
ist aber nicht umbedingt nötig da:
.setLightValue(1.0F)
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Ja ich weiss, ich kann Modden aber wenn BlockBeispiel nicht selbst erstellt wurde is das ja leichter auch nachher auseinander zuhalten.
Hast du vllt die texture nicht an der richtigen Kordinate bei der terrain.png eingefügt?
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09/11/2011, 19:58
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#12
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elite*gold: 1
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ich hab mein block auf des 1. lilane getan des müsste ja nummer 30 sein und dann hab ich die daten in 30 geändert und es war lila
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09/11/2011, 20:25
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#13
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elite*gold: 0
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Posts: 379
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Wenn ich mich nicht irre is das so richtig:
beispiel = (new BlockGlowStone(97, 30)).setHardness(0.5F).setResistance(10F).setStepS ound(soundStoneFootstep).setLightValue(1.0F).setBl ockName("beispiel");
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09/11/2011, 20:33
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#14
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elite*gold: 1
Join Date: Aug 2009
Posts: 281
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fehler:
required: int,int,Material
found: int,int
reason: actual and formal argument lists differ in length
1 error
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09/11/2011, 20:57
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 379
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ich erstell dir mal eben die Block.java
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