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[Fun]MobMasken
Discussion on [Fun]MobMasken within the Minecraft Mods, Textures, Skins & Maps forum part of the Minecraft category.
10/31/2011, 15:12
#1
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[Fun]MobMasken
Hey Leute,
da ich grade lust hatte hab ich einfach mal ein Mod mit Tier Masken geschrieben, momentan sieht man sie von vorne ja leider nur im Inventar was sich ab 1.9 ja ändern wird.Momentan haben die Masken auch keine besonderen Fähigkeiten...
Der download ist im anhang
Crafting:
Installation:
1.Modloader installieren
2.Inhalt in die minecraft.jar ziehen
Changelog:
Source
mod_maske:
Code:
package net.minecraft.src;
public class mod_maske extends BaseMod{
public static Item Leer = new ItemArmor(3000,1, ModLoader.AddArmor("Leer"), 0).setItemName("leer");
public static Item Cow = new ItemArmor(3001,1, ModLoader.AddArmor("Cow"), 0).setItemName("Cow");
public static Item Sheep = new ItemArmor(3002,1, ModLoader.AddArmor("Sheep"), 0).setItemName("Sheep");
public static Item Creeper = new ItemArmor(3003,1, ModLoader.AddArmor("Creeper"), 0).setItemName("Creeper");
public static Item Pig = new ItemArmor(3004,1, ModLoader.AddArmor("Pig"), 0).setItemName("Pig");
public static Item Skeleton = new ItemArmor(3005,1, ModLoader.AddArmor("Skeleton"), 0).setItemName("Skeleton");
public static Item Zombie = new ItemArmor(3006,1, ModLoader.AddArmor("Zombie"), 0).setItemName("Zombie");
public static Item Huhn = new ItemArmor(3007,1, ModLoader.AddArmor("Huhn"), 0).setItemName("Huhn");
public static Item Enderman = new ItemArmor(3008,1, ModLoader.AddArmor("Enderman"), 0).setItemName("Enderman");
public static Item Squid = new ItemArmor(3009,1, ModLoader.AddArmor("Squid"), 0).setItemName("Squid");
public static Item Slime = new ItemArmor(30010,1, ModLoader.AddArmor("Slime"), 0).setItemName("Slime");
public static Item Wolf = new ItemArmor(30011,1, ModLoader.AddArmor("Wolf"), 0).setItemName("Wolf");
public mod_maske() {
Leer.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_leer.png");
Cow.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_kuh.png");
Sheep.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_schaf.png");
Creeper.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_creeper.png");
Pig.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_pig.png");
Skeleton.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_skeleton.png");
Zombie.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_zombie.png");
Huhn.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_huhn.png");
Enderman.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_enderman.png");
Squid.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_squid.png");
Slime.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_slime.png");
Wolf.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_wolf.png");
ModLoader.AddName(Wolf, "Wolf Maske");
ModLoader.AddName(Slime, "Slime Maske");
ModLoader.AddName(Squid, "Squid Maske");
ModLoader.AddName(Leer, "Leere Maske");
ModLoader.AddName(Cow, "Kuh Maske");
ModLoader.AddName(Sheep, "Schaf Maske");
ModLoader.AddName(Creeper, "Creeper Maske");
ModLoader.AddName(Pig, "Schweine Maske");
ModLoader.AddName(Skeleton, "Skelet Maske");
ModLoader.AddName(Zombie, "Zombie Maske");
ModLoader.AddName(Huhn, "Huhn Maske");
ModLoader.AddName(Enderman, "Enderman Maske");
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Pig, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Item.porkRaw, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Squid, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Item.dyePowder, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Cow, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Item.leather, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Sheep, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Block.cloth, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Creeper, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Item.gunpowder, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Skeleton, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Item.bone, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Zombie, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Item.field_35415_bn, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Huhn, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Item.feather, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Enderman, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Item.field_35416_bo, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Slime, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Item.slimeBall, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Wolf, 1), new Object[] {
"###"," X ","###", Character.valueOf('#'), Item.bone, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Leer, 1), new Object[] {
"#X#", Character.valueOf('#'), Item.silk, Character.valueOf('X'), Item.paper
});
}
public String Version() {
return "1.8 Mobmaske by .false.";
}
}
lg
Attached Files
Masken mod.rar
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10/31/2011, 15:25
#2
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really nice ;D
leider hast du die spinne vergessen.
aber sonst, sieht alles gut aus
Lg
10/31/2011, 15:28
#3
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[PROTOTYPE2]
really nice ;D
leider hast du die spinne vergessen.
aber sonst, sieht alles gut aus
Lg
Oh, werde ich noch reinhauen, ist erst 1.0
10/31/2011, 15:31
#4
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Originally Posted by
.ƒaℓsє.
Oh, werde ich noch reinhauen, ist erst 1.0
ist ok ^^
fehler sind menschlich ^^
10/31/2011, 15:49
#5
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Schaut super aus
Würdest du deinen Code Public machen oder mir ihn
per PN schicken da ich mich interessiere wie du ,dass
angestellt hast
10/31/2011, 15:53
#6
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Originally Posted by
.$am
Schaut super aus
Würdest du deinen Code Public machen oder mir ihn
per PN schicken da ich mich interessiere wie du ,dass
angestellt hast
addet
10/31/2011, 18:26
#7
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Ist cool , noch ein Vorschlag vfür 1.1 or 2.0 das man wie durch den Pumpkin so guckt wie ein Creeper oder wie eine Kuh.
10/31/2011, 18:58
#8
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KleinerFlo
Ist cool , noch ein Vorschlag vfür 1.1 or 2.0 das man wie durch den Pumpkin so guckt wie ein Creeper oder wie eine Kuh.
Gute idee wo ich es mache weiß ich also wären das nur Paar minuten
Mal schauen ^^
10/31/2011, 19:54
#9
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Warst du wohl schneller als ich
---------------------------------------------------------------------------------------
Zum Thread
Nice
10/31/2011, 20:14
#10
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Infinityminer
Warst du wohl schneller als ich
---------------------------------------------------------------------------------------
Zum Thread
Nice
Danke, aber warum schneller ?
11/01/2011, 14:34
#11
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weil ich auch gerade dran Ware das zu Modden
11/01/2011, 18:26
#12
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Tintenfisch Masken?
Fähigkeit: Länger und wasser Atmen!
11/02/2011, 14:00
#13
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Infinityminer
weil ich auch gerade dran Ware das zu Modden
Das waren nur 5min Arbeit :O
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Originally Posted by
GoDJGo
Tintenfisch Masken?
Fähigkeit: Länger und wasser Atmen!
Gute Idee
11/02/2011, 16:35
#14
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.ƒaℓsє.
Das waren nur 5min Arbeit :O
Gute Idee
Echt nice Mod, habe Vorschläge für die Effekte:
Creeper - Creeper jagen einen nurnoch auf nähere Distanz
Enderman - Selbe wie obendran bloss mit Endermans
Huhn - Hühner lassen bei Töten zu 50% Eier fallen
Kuh - Höhere Kuhspawnrate in Umgebung von 100 Blöcken
Leer - Aussehen
Pig - Zombiepigs lassen einen in Frieden
Schaf - Schafe lassen mit Schere nichtmehr 2-4 Wolle liegen sondern 3-5
Skelett - Bogen macht mehr Schaden
Slime - Nurnoch Große und Riesige Slimes machen Schaden,(Mittel macht keinen mehr)
Squid - Wie GoDJGo gesagt hat -> Länger Unterwasser Atmen
Wolf - Wölfe haben ne 25% höhere Chance gezähmt zu werden
Zombie - Verrottetes Fleisch vergiftet einen Nichtmehr zu 25%
Hoffe dir gefallen die Ideen...
MfG Snow
11/02/2011, 16:38
#15
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Snowlydead
Echt nice Mod, habe Vorschläge für die Effekte:
Creeper - Creeper jagen einen nurnoch auf nähere Distanz
Enderman - Selbe wie obendran bloss mit Endermans
Huhn - Hühner lassen bei Töten zu 50% Eier fallen
Kuh - Höhere Kuhspawnrate in Umgebung von 100 Blöcken
Leer - Aussehen
Pig - Zombiepigs lassen einen in Frieden
Schaf - Schafe lassen mit Schere nichtmehr 2-4 Wolle liegen sondern 3-5
Skelett - Bogen macht mehr Schaden
Slime - Nurnoch Große und Riesige Slimes machen Schaden,(Mittel macht keinen mehr)
Squid - Wie GoDJGo gesagt hat -> Länger Unterwasser Atmen
Wolf - Wölfe haben ne 25% höhere Chance gezähmt zu werden
Zombie - Verrottetes Fleisch vergiftet einen Nichtmehr zu 25%
Hoffe dir gefallen die Ideen...
MfG Snow
Gute Ideen werden schauen was ich schaffe
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