Hey Leute,
da ich grade lust hatte hab ich einfach mal ein Mod mit Tier Masken geschrieben, momentan sieht man sie von vorne ja leider nur im Inventar was sich ab 1.9 ja ändern wird.Momentan haben die Masken auch keine besonderen Fähigkeiten...
Der download ist im anhang
Crafting:
Installation:
Changelog:
1.0 Release
Source
mod_maske:
lg
da ich grade lust hatte hab ich einfach mal ein Mod mit Tier Masken geschrieben, momentan sieht man sie von vorne ja leider nur im Inventar was sich ab 1.9 ja ändern wird.Momentan haben die Masken auch keine besonderen Fähigkeiten...
Der download ist im anhang
Crafting:
Installation:
1.Modloader installieren
2.Inhalt in die minecraft.jar ziehen
2.Inhalt in die minecraft.jar ziehen
Changelog:
1.0 Release
Source
mod_maske:
Code:
package net.minecraft.src;
public class mod_maske extends BaseMod{
public static Item Leer = new ItemArmor(3000,1, ModLoader.AddArmor("Leer"), 0).setItemName("leer");
public static Item Cow = new ItemArmor(3001,1, ModLoader.AddArmor("Cow"), 0).setItemName("Cow");
public static Item Sheep = new ItemArmor(3002,1, ModLoader.AddArmor("Sheep"), 0).setItemName("Sheep");
public static Item Creeper = new ItemArmor(3003,1, ModLoader.AddArmor("Creeper"), 0).setItemName("Creeper");
public static Item Pig = new ItemArmor(3004,1, ModLoader.AddArmor("Pig"), 0).setItemName("Pig");
public static Item Skeleton = new ItemArmor(3005,1, ModLoader.AddArmor("Skeleton"), 0).setItemName("Skeleton");
public static Item Zombie = new ItemArmor(3006,1, ModLoader.AddArmor("Zombie"), 0).setItemName("Zombie");
public static Item Huhn = new ItemArmor(3007,1, ModLoader.AddArmor("Huhn"), 0).setItemName("Huhn");
public static Item Enderman = new ItemArmor(3008,1, ModLoader.AddArmor("Enderman"), 0).setItemName("Enderman");
public static Item Squid = new ItemArmor(3009,1, ModLoader.AddArmor("Squid"), 0).setItemName("Squid");
public static Item Slime = new ItemArmor(30010,1, ModLoader.AddArmor("Slime"), 0).setItemName("Slime");
public static Item Wolf = new ItemArmor(30011,1, ModLoader.AddArmor("Wolf"), 0).setItemName("Wolf");
public mod_maske() {
Leer.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_leer.png");
Cow.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_kuh.png");
Sheep.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_schaf.png");
Creeper.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_creeper.png");
Pig.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_pig.png");
Skeleton.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_skeleton.png");
Zombie.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_zombie.png");
Huhn.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_huhn.png");
Enderman.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_enderman.png");
Squid.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_squid.png");
Slime.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_slime.png");
Wolf.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/Maske/maske_wolf.png");
ModLoader.AddName(Wolf, "Wolf Maske");
ModLoader.AddName(Slime, "Slime Maske");
ModLoader.AddName(Squid, "Squid Maske");
ModLoader.AddName(Leer, "Leere Maske");
ModLoader.AddName(Cow, "Kuh Maske");
ModLoader.AddName(Sheep, "Schaf Maske");
ModLoader.AddName(Creeper, "Creeper Maske");
ModLoader.AddName(Pig, "Schweine Maske");
ModLoader.AddName(Skeleton, "Skelet Maske");
ModLoader.AddName(Zombie, "Zombie Maske");
ModLoader.AddName(Huhn, "Huhn Maske");
ModLoader.AddName(Enderman, "Enderman Maske");
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Pig, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Item.porkRaw, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Squid, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Item.dyePowder, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Cow, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Item.leather, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Sheep, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Block.cloth, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Creeper, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Item.gunpowder, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Skeleton, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Item.bone, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Zombie, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Item.field_35415_bn, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Huhn, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Item.feather, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Enderman, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Item.field_35416_bo, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Slime, 1), new Object[] {
"###","#X#","###", Character.valueOf('#'), Item.slimeBall, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Wolf, 1), new Object[] {
"###"," X ","###", Character.valueOf('#'), Item.bone, Character.valueOf('X'), Leer
});
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Leer, 1), new Object[] {
"#X#", Character.valueOf('#'), Item.silk, Character.valueOf('X'), Item.paper
});
}
public String Version() {
return "1.8 Mobmaske by .false.";
}
}






