[Bukkit] Server erstellen Professionelles [Tutorial]
Hallo Community
Ich möchte euch heute erklären wie ihr einen Minecraft Server erstellt und ihn auch richtig einrichtet.
Inhaltsverzeichnis
• [1] Einrichten
• [2] Permissions Einstellen (GroupManager)
• [3] Meine Plugins und ihre Einstellungen.
• [4] Updaten Server/Plugins
• [5] Info
• [6] Download
[1] Einrichten
1. Lade den Fertigen Server (Essentials, GroupManager) vor installiert und eingerichtet.
2. Ihr geht in die "server.properties" Datei mit Texteditor, oder Notepad++ (Download )
3. Ihr stellt alles ein (Selbsterklärend)
Erlaubt es Spielern auch im Überlebensmodus zu fliegen, sofern diese einen Mod zum Fliegen installiert haben. Wenn diese Option aktiviert ist, wird es eventuell mehr Griefer geben, weil dies die "Arbeit" dieser vereinfacht. Im Kreativ-Modus hat dies keine Auswirkungen.
false - Fliegen ist nicht erlaubt (Spieler, die mehr als 5 Sekunden in der Luft sind, werden gekickt).
true - Das Fliegen ist erlaubt und kann genutzt werden, wenn entsprechende Mods installiert sind.
allow-nether
boolean
true
Erlaubt es Spielern in den Nether zu reisen.
false - Nether-Portale funktionieren nicht.
true - Es ist möglich durch Portale in den Nether zu reisen.
difficulty
integer (0-3)
1
Definiert den Schwierigkeitsgrad (unter anderem den Schaden von Mobs und wie Hunger und Tränke den Spieler beinflussen können) auf dem Server.
0 - Friedlich
1 - Einfach
2 - Normal
3 - Hart
enable-command-block
boolean
false
Aktiviert/Deaktiviert den Command-Block
true - Aktiviert den Command-Block
false - Deaktiviert den Command-Block
enable-query
boolean
false
Aktiviert GameSpy4 protocol server listener. Wird benutzt, um Informationen über den Server zu erhalten.
enable-rcon
boolean
false
Aktiviert den Remote-Zugriff für die Server-Konsole.
gamemode
integer (0-2)
0
Definiert den Gamemode, die Spieler beim Ersten Besuch des Servers erhalten.
0 - Überlebensmodus
1 - Kreativ-Modus
2 - Abenteuermodus
generate-structures
boolean
true
Definiert, ob Strukturen (wie NPC-Dörfer) generiert werden.
false - In neuen Chunks werden Strukturen nicht generiert.
true - In neuen Chunks werden Strukturen generiert.
hardcore
boolean
false
Wenn diese Option aktiviert ist, werden Spieler permanent vom Server gebannt, sobald sie sterben. Diese Einstellung macht sich nur bemerkbar, falls eine neue Welt generiert wird.
level-name
string
world
Der Wert von "level-name" definiert den Namen der Welt und den Ordner, wo diese gespeichert wird.
Einige Zeichen wie ' (Apostroph) müssen eventuell durch einen Backslash vor ihnen ausgeklammert werden.
level-seed
max-build-height
integer
256
Die maximale Höhe, in der gebaut werden kann. Der Weltgenerator ignoriert diese Höhe.
max-players
integer (1-2147483647)
20
Die maximale Anzahl an Spieler, die gleichzeitig auf diesem Server spielen können. Um so mehr Spieler auf einem Server sind, desto mehr Leistung benötigt dieser Server. Außerdem ist es eigentlicht nicht gewollt, dass Spieler, die OP-Rechte haben, als Spieler zählen, jedoch können diese einem vollen Server aktuell nicht beitreten. Bei extrem hohen Zahlen kann die Spielerliste, die per [Tab] geöffnet werden kann, nicht mehr alle Spieler anzeigen.
motd
string
A Minecraft Server
Diese Nachicht wird in der Serverliste unter dem Namen des Servers angezeigt.
Motd unterstützt Farb-Codes.
Wenn die motd über 59 Zeichen lang ist, zeigt die Serverliste häufig einen communication error.
online-mode
boolean
true
Der Server vergleicht verbindene Spieler mit der Datenbank von Minecraft. Setze diesen Wert nur auf false, wenn dein Server nicht mit dem Internet verbunden ist. Es ist möglich für Hacker mit Fake-Accounts dem Server beizutreten! Wenn minecraft.net offline oder nicht erreichbar ist, kann kein Spieler dem Server beitreten, wenn dieser Wert auf true ist. Wenn man den online-mode auf false stellt, "crackt" man einen Server. Server, dessen online-mode auf false ist, werden "cracked" Server genannt.
true - Aktiviert. Server nimmt an, dass eine Internetverbindung besteht und vergleicht jeden verbindenen Spieler mit der Datenbank vin Minecraft.T
false - Deaktiviert. Der Server vergleicht verbindene Spieler nicht mit der Datenbank.
pvp
boolean
true
Aktiviert PvP (Player versus Player) auf dem Server. Wenn Spieler auf sich selber Pfeile schießen erhalten sie nur Schaden, wenn PvP aktiviert ist.
Indirekter Schaden, verursacht durch andere Spieler, (wie Lava, Feuer, TNT und im weiteren Sinne Wasser, Sand und Gravel) verursacht an anderen Spieler trotzdem noch Schaden.
true - Spieler können andere Spieler töten.
false - Spieler können andere Spieler nicht töten (auch bekannt als Player versus Environment (PvE)).
query.port
integer (1-65534)
25565
Definiert den Port für den Query-Server. (siehe enable-query).
rcon.password
string
leer
Defniert das Passwort für rcon.
rcon.port
integer (1-65534)
25575
Definiert den Port für rcon.
server-ip
string
leer
Wenn der Server auf einer bestimmten IP laufen soll, muss diese hier eingetragen werden. Es ist zu empfehlen, diesen Wert leer zu lassen.
Entweder trägt man hier die IP ein, auf der der Server laufen soll oder man lässt diesen Wert leer.
server-port
integer (1-65534)
25565
Ändert den Port, auf dem der Server läuft. Dieser Port muss weitergeleitet werden, wenn das Netzwerk, wo der Server läuft NAT benutzt. (Router/Firewall).
snooper-enabled
boolean
true
Definiert, ob der Server anonyme Daten über den Server an senden darf.
false - Deaktiviert das Senden von Daten.
true - Aktiviert das Senden von Daten.
spawn-animals
boolean
true
Bestimmt, ob Tiere spawnen können.
true - Tiere können spawnen.
false - Tiere verschwinden, nachdem sie gespawnt sind, sofort wieder.
Tipp: Wenn du große Lags hast, dann deaktiviere diese Option
spawn-monsters
boolean
true
Besimmt, ob Monster spawnen können.
true - Monsters spawnen in der Nacht und Dunkelheit.
false - Monster können nicht spawnen.
Diese Option ist nutzlos, wenn difficulty = 0 (Friedlich) ist. Wenn difficulty nicht auf 0 ist, spawn-monsters aber auf false können Monster trotzdem von Monster-Spawner spawnen. Tipp: Wenn du große Lags hast, dann deaktiviere diese Option
spawn-npcs
boolean
true
Bestimmt, ob NPCs spawnen können.
true - NPCs können spawnen.
false - NPCs können nicht spawnen.
spawn-protection
?
10
Ist der Grund für die vermeindlichen "Spawn-Lags", ist aber in Wirklichkeit ein Spawn-Schutz. Dieser Schutz lässt sich nicht einmal durch Admins oder OPs brechen. Die Zahl entspricht der Anzahl von Blöcken, die dieser Schutz schützt.
0-?
texture-pack
string
leer
Der Server fragt den Spieler, ob er ein Texture Pack für diesen Server installieren soll. Als Wert für texture-pack muss der direkte Download-Link für das Texture Pack angegeben werden. Außerdem muss das Texture-Pack im .zip-Format sein und sollte in der Auflösung 16x16 sein, da das Texture-Pack den Client nicht für HD-Texture-Packs patcht. Theoretisch ist es möglich, ein Texture-Pack mit einer höheren Auflösung als Server-Texture-Pack anzugeben und das Client würde es trotzdem downloaden, jedoch könnten es nur die Leute, die zum Beispiel den HD Fix haben, dieses benutzen.
view-distance
integer (3-15)
10
Definiert die Menge an Welt-Daten, die der Server an den Client sendet, gemessen in Chunks in jede Richtung des Spielers. Es bestimmt die server-seitige Sichtweite. The "Weit"-Sichtweite beträgt 9 Chunks, was 441 Chunks entspricht. (Die Anzahl an Chunks, die der Server lädt, kann im Debug-Bildschirm eingesehen werden.)
10 ist die Standard-Einstellung, welche auch zu empfehlen ist. Tipp: Wenn du große Lags hast, dann verringere diesen Wert.
white-list
boolean
false
Aktiviert eine White-List auf dem Server. Wenn die White-List aktiviert ist, können nur Leute dem Server beitreten, die auf dieser gelistet sind. Diese Option ist für Privat-Server, wo nur ein paar Freunde spielen (sollen) und Server, die ihre Member durch ein Bewerbungs-Verfahren aussuchen, zu empfehlen.
Spieler, die OP-Rechte haben, können dem Server auch beitreten, wenn sie nicht auf der White-List sind.
false - Es wird keine White-List benutzt.
true - Die Datei white-list.txt wird als White-List benutzt, um zu definieren, wer dem Server beitreten kann.
4. Ihr geht in Den Ordner plugins/GroupManager/worlds/world Dort stellt ihr die Permissions von euren Plugins ein
5. Ihr habt das eigentlich jetzt fertig
[2] Permissions Einstellen
• Ich braucht die Permissions, diese findet ihr oft auf der Seite des Plugins.
• Ich Öffnet die die groups.yml Datei unter plugins/GroupManager/worlds/world
• Permissions hinzufügen wo steht - PERMISSIONSNAME.PERMISSION (Wichtig kein TAB sonst geht nichts mehr)
# iConomy 6.0.8b
# @author Nijikokun <>
# @license GPLv2
# @copyright Copyright AniGaiku LLC (C) 2010-2011
##
# Setup Notes
# - Seconds
# Basic Table:
# 1 minute = 60 seconds
# 1 hour = 1 minute * 60 = 3600 seconds
# 1 day = 1 hour * 24 = 86400 seconds
# 1 week = 1 day * 7 = 604800 seconds
# - Database
# Do not use remote databases from free sites, please use either a
# remote database from a personal hosted VPS or DEDI or a local
# database. This will prevent any 'timeout' or 'invalid settings'
# or 'cannot connect to database' issues. Thank you :)!
##
System:
Permissions:
Use:
# Should a user have the 'iConomy.holdings' to use /money
# By default this is false, so that people stop complaining that
# iConomy doesn't work. Yes, people actually report that.
# If you are one of those people, leave this false.
Holdings: false
Default:
Currency:
# Major is the first segment [Major].Minor
# Major ([Major].Minor) 1.00 Dollar (With Seperate 1 Dollar)
Major: [ 'Coint', 'Coints' ]
# Minor (Major.[Minor]) 0.23 Coins (With Seperate 0 Dollars, 23 Coins)
Minor: [ 'Cent', 'Cents' ]
Account:
# Default account balance when created
Holdings: 100.0
# Controls how money is formatted through methods
Formatting:
# Minor allows you to use the Minor amounts for amounts <1
# Example (true) 0.23 Coins and 1.23 Dollars (false) 0.23 Dollars and 1.23 Dollars
Minor: false
# Seperate allows your money to be shown in an alternative way,
# instead of 1.32 it will show as 1 Dollar 23 Coins
# !!! NOTICE: This only works if Minor is set to true !!!
Seperate: false # Example (true) 1 Dollar, 23 Coins (false) 1.23 Dollars (Only if Minor is true)
# Single shows your money in another alternative way.
# Instead of 1.23 Dollars you will see: 1 Dollar.
# If your money is 0.23 you will see 0 Dollars if Minor is false, 23 Coins if Minor is true.
# !!! Notice: This overrides seperate !!!
Single: false
# Logs all monetary transactions passed through iConomy
Logging:
Enabled: false
# Purges Default Balances at Loading
# Good way to keep unused accounts or default accounts wiped out and lower database usage.
Purging:
Enabled: true
# Controls amount of money gained at a set interval.
Interest:
Enabled: false
# Only give interest to players who are currently online?
Online: true
Announce:
# Send a message when the player gains interest?
Enabled: false
Interval:
# Interval is done in seconds, here is a easy reference table for commonly set intervals:
# 1 minute = 60 seconds
# 1 hour = 1 minute * 60 = 3600 seconds
# 1 day = 1 hour * 24 = 86400 seconds
# 1 week = 1 day * 7 = 604800 seconds
Seconds: 60
Amount:
# The balance to be met where we stop giving interest.
# 0.0 for no limit
Cutoff: 0.0
# Percentage of holdings to give / take (Negative to take) (Overrides Min/Max)
Percent: 0.0
# This is range based, to set a "flat" or "constant" rate, set each (Maximum and Minimum) to the same number.
# If the two numbers are different, it will be a random amount in-between the two.
Maximum: 1
Minimum: 2
Database:
# Databases Supported:
# Flatfile, FF, mini, minidb
# - These all equate to miniDB
##
# item, items, inventory, inventoryDB
# - These all equate to InventoryDB, which uses inventory for storage
##
# xp, exp, orb, xpdb, expdb, orbdb
# - These all equate to ExperienceDB, which relies on Experience for balance.
##
# mysql, mysqldb
# - These will attempt to connect to MySQL
##
# sqlite, sqlite2, sqlite3, sqlitedb
# - These will attempt to create & connect to SQLite
##
# postgre, postgreSQL, postgreDB
# - These will attempt to connect to PostgreSQL
Type: 'minidb'
# These are for InventoryDB only.
#
# InventoryDB is essentially Physical Money.
# It isn't logged in a database, its based on the users inventory
# and the two items selected below.
#
# MajorItem is the item or block ID of the major currency
# MinorItem is the item or block ID of the minor currency
# e.g. MajorItem: 266, MinorItem: 265 for Gold/Iron
MajorItem: 266
MinorItem: 265
# This controls the database name, by default it is iConomy
Table: 'iConomy'
# URL is for SQL Databases Only
##
# Path to iConomy folder is easy, it's the COMPLETE path.
# (Mine) G:MineCraftpluginsiConomy
# Won't be the same as yours, but it usually looks like that.
##
# [H2DB Default] h2:path/to/iConomy/folder/iConomy;AUTO_RECONNECT=TRUE
# [SQLite Default] sqlite:path/to/iConomy/folder/iConomy.db
##
# Binary Databases use ip:port style connections.
# ip
# - is the connection identifier (internet protocol)
# - for ipv6 usually encased in brackets [::1]
# port
# - the port that the database is listening on
# - defaults: 3306 for mysql, postgre is either 5740 or 5432
##
# [MySQL Default] mysql://localhost:3306/iConomy
# [Postgre Default] postgresql://localhost:5740/iConomy
URL: 'mysql://localhost:3306/iConomy'
# Login details for binary databases
Username: 'root'
Password: ''
##############################################################
# !!! Conversion is not your database settings !!!
##############################################################
# Conversion allows you to convert your old 5.x to the new 6.x
# All is currently unused.
##############################################################
# URL is for MySQL only, H2DB doesn't use it.
##############################################################
Conversion:
# Set to True, After converting, change this back to false!
Enabled: false
# Database Type, H2DB or MySQL
Type: 'H2DB'
# Database Table
Table: 'iConomy'
# Database URL without table at the end.
URL: 'mysql://localhost:3306'
# Username / Password
# H2DB does not use this. MySQL Only.
Username: 'root'
Password: ''
# Unused ATM.
All: true
#
# WorldGuard's main configuration file
#
# This is the global configuration file. Anything placed into here will
# be applied to all worlds. However, each world has its own configuration
# file to allow you to replace most settings in here for that world only.
#
# About editing this file:
# - DO NOT USE TABS. You MUST use spaces or Bukkit will complain. If
# you use an editor like Notepad++ (recommended for Windows users), you
# must configure it to "replace tabs with spaces." In Notepad++, this can
# be changed in Settings > Preferences > Language Menu.
# - Don't get rid of the indents. They are indented so some entries are
# in categories (like "enforce-single-session" is in the "protection"
# category.
# - If you want to check the format of this file before putting it
# into WorldGuard, paste it into http://yaml-online-parser.appspot.com/
# and see if it gives "ERROR:".
# - Lines starting with # are comments and so they are ignored.
#
regions:
use-scheduler: true
use-creature-spawn-event: true
sql:
use: false
dsn: jdbc:mysql://localhost/worldguard
username: worldguard
password: worldguard
enable: true
invincibility-removes-mobs: false
high-frequency-flags: false
wand: 334
max-claim-volume: 30000
claim-only-inside-existing-regions: false
max-region-count-per-player:
default: 7
auto-invincible: false
use-player-move-event: true
security:
deop-everyone-on-join: false
block-in-game-op-command: false
host-keys: {}
op-permissions: true
protection:
item-durability: true
remove-infinite-stacks: false
disable-xp-orb-drops: false
disable-obsidian-generators: false
gameplay:
block-potions: []
block-potions-overly-reliably: false
simulation:
sponge:
enable: true
radius: 3
redstone: false
default:
pumpkin-scuba: false
disable-health-regain: false
physics:
no-physics-gravel: false
no-physics-sand: false
vine-like-rope-ladders: false
allow-portal-anywhere: false
disable-water-damage-blocks: []
ignition:
block-tnt: true
block-tnt-block-damage: false
block-lighter: false
fire:
disable-lava-fire-spread: true
disable-all-fire-spread: false
disable-fire-spread-blocks: []
lava-spread-blocks: []
mobs:
block-creeper-explosions: true
block-creeper-block-damage: false
block-wither-explosions: true
block-wither-block-damage: false
block-wither-skull-explosions: true
block-wither-skull-block-damage: false
block-enderdragon-block-damage: true
block-enderdragon-portal-creation: false
block-fireball-explosions: true
block-fireball-block-damage: false
anti-wolf-dumbness: false
disable-enderman-griefing: true
block-painting-destroy: false
block-item-frame-destroy: false
block-plugin-spawning: true
block-above-ground-slimes: false
block-other-explosions: false
block-zombie-door-destruction: false
block-creature-spawn: []
player-damage:
disable-fall-damage: false
disable-lava-damage: false
disable-fire-damage: false
disable-lightning-damage: false
disable-drowning-damage: false
disable-suffocation-damage: false
disable-contact-damage: false
teleport-on-suffocation: false
disable-void-damage: false
teleport-on-void-falling: false
disable-explosion-damage: false
disable-mob-damage: false
disable-death-messages: false
chest-protection:
enable: false
disable-off-check: false
crops:
disable-creature-trampling: true
disable-player-trampling: true
weather:
prevent-lightning-strike-blocks: []
disable-lightning-strike-fire: false
disable-thunderstorm: false
disable-weather: false
disable-pig-zombification: false
disable-powered-creepers: false
always-raining: false
always-thundering: false
dynamics:
disable-mushroom-spread: false
disable-ice-melting: false
disable-snow-melting: false
disable-snow-formation: false
disable-ice-formation: false
disable-leaf-decay: false
disable-grass-growth: false
disable-mycelium-spread: false
blacklist:
use-as-whitelist: false
logging:
console:
enable: true
database:
enable: false
dsn: jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft
user: root
pass: ''
table: blacklist_events
file:
enable: false
path: worldguard/logs/%Y-%m-%d.log
open-files: 10
summary-on-start: true
[4] Updaten Server/Plugins
• Server Updaten: Ihr ladet euch die neueste craftbukkit.ja runter und ersetzt sie (Download )
• Plugin Updaten: Auch einfach die Neueste Version des Plugin downloaden und ersetzen, den Ordner des Plugins aber in ruhe lassen.
[5] Info
• Wen ihr Probleme habt meldet euch bei mir ich Helfe euch gerne.
• Wen ihr wollt kann ich euch den Server einrichten (gegen kleine Gegenleistung).
[6] Downloads/Plugins
• •
Wen ich dir Helfen konnte würde ich mich über ein
Sehr freuen
Da ich dir in deinem letzten Thread schon erklärt habe, dass deine Erklärung der server.properties teilweise unvollständig und an einigen Stellen sogar komplett falsch ist, habe ich mir jetzt die Mühe gemacht und die komplette Erklärung aus der Minecraftwiki "übersetzt".
Erlaubt es Spielern auch im Überlebensmodus zu fliegen, sofern diese einen Mod zum Fliegen installiert haben. Wenn diese Option aktiviert ist, wird es eventuell mehr Griefer geben, weil dies die "Arbeit" dieser vereinfacht. Im Kreativ-Modus hat dies keine Auswirkungen.
false - Fliegen ist nicht erlaubt (Spieler, die mehr als 5 Sekunden in der Luft sind, werden gekickt).
true - Das Fliegen ist erlaubt und kann genutzt werden, wenn entsprechende Mods installiert sind.
allow-nether
boolean
true
Erlaubt es Spielern in den Nether zu reisen.
false - Nether-Portale funktionieren nicht.
true - Es ist möglich durch Portale in den Nether zu reisen.
difficulty
integer (0-3)
1
Definiert den Schwierigkeitsgrad (unter anderem den Schaden von Mobs und wie Hunger und Tränke den Spieler beinflussen können) auf dem Server.
0 - Friedlich
1 - Einfach
2 - Normal
3 - Hart
enable-command-block
boolean
false
Aktiviert/Deaktiviert den Command-Block
true - Aktiviert den Command-Block
false - Deaktiviert den Command-Block
enable-query
boolean
false
Aktiviert GameSpy4 protocol server listener. Wird benutzt, um Informationen über den Server zu erhalten.
enable-rcon
boolean
false
Aktiviert den Remote-Zugriff für die Server-Konsole.
gamemode
integer (0-2)
0
Definiert den Gamemode, die Spieler beim Ersten Besuch des Servers erhalten.
0 - Überlebensmodus
1 - Kreativ-Modus
2 - Abenteuermodus
generate-structures
boolean
true
Definiert, ob Strukturen (wie NPC-Dörfer) generiert werden.
false - In neuen Chunks werden Strukturen nicht generiert.
true - In neuen Chunks werden Strukturen generiert.
hardcore
boolean
false
Wenn diese Option aktiviert ist, werden Spieler permanent vom Server gebannt, sobald sie sterben. Diese Einstellung macht sich nur bemerkbar, falls eine neue Welt generiert wird.
level-name
string
world
Der Wert von "level-name" definiert den Namen der Welt und den Ordner, wo diese gespeichert wird.
Einige Zeichen wie ' (Apostroph) müssen eventuell durch einen Backslash vor ihnen ausgeklammert werden.
level-seed
max-build-height
integer
256
Die maximale Höhe, in der gebaut werden kann. Der Weltgenerator ignoriert diese Höhe.
max-players
integer (1-2147483647)
20
Die maximale Anzahl an Spieler, die gleichzeitig auf diesem Server spielen können. Um so mehr Spieler auf einem Server sind, desto mehr Leistung benötigt dieser Server. Außerdem ist es eigentlicht nicht gewollt, dass Spieler, die OP-Rechte haben, als Spieler zählen, jedoch können diese einem vollen Server aktuell nicht beitreten. Bei extrem hohen Zahlen kann die Spielerliste, die per [Tab] geöffnet werden kann, nicht mehr alle Spieler anzeigen.
motd
string
A Minecraft Server
Diese Nachicht wird in der Serverliste unter dem Namen des Servers angezeigt.
Motd unterstützt Farb-Codes.
Wenn die motd über 59 Zeichen lang ist, zeigt die Serverliste häufig einen communication error.
online-mode
boolean
true
Der Server vergleicht verbindene Spieler mit der Datenbank von Minecraft. Setze diesen Wert nur auf false, wenn dein Server nicht mit dem Internet verbunden ist. Es ist möglich für Hacker mit Fake-Accounts dem Server beizutreten! Wenn minecraft.net offline oder nicht erreichbar ist, kann kein Spieler dem Server beitreten, wenn dieser Wert auf true ist. Wenn man den online-mode auf false stellt, "crackt" man einen Server. Server, dessen online-mode auf false ist, werden "cracked" Server genannt.
true - Aktiviert. Server nimmt an, dass eine Internetverbindung besteht und vergleicht jeden verbindenen Spieler mit der Datenbank vin Minecraft.T
false - Deaktiviert. Der Server vergleicht verbindene Spieler nicht mit der Datenbank.
pvp
boolean
true
Aktiviert PvP (Player versus Player) auf dem Server. Wenn Spieler auf sich selber Pfeile schießen erhalten sie nur Schaden, wenn PvP aktiviert ist.
Indirekter Schaden, verursacht durch andere Spieler, (wie Lava, Feuer, TNT und im weiteren Sinne Wasser, Sand und Gravel) verursacht an anderen Spieler trotzdem noch Schaden.
true - Spieler können andere Spieler töten.
false - Spieler können andere Spieler nicht töten (auch bekannt als Player versus Environment (PvE)).
query.port
integer (1-65534)
25565
Definiert den Port für den Query-Server. (siehe enable-query).
rcon.password
string
leer
Defniert das Passwort für rcon.
rcon.port
integer (1-65534)
25575
Definiert den Port für rcon.
server-ip
string
leer
Wenn der Server auf einer bestimmten IP laufen soll, muss diese hier eingetragen werden. Es ist zu empfehlen, diesen Wert leer zu lassen.
Entweder trägt man hier die IP ein, auf der der Server laufen soll oder man lässt diesen Wert leer.
server-port
integer (1-65534)
25565
Ändert den Port, auf dem der Server läuft. Dieser Port muss weitergeleitet werden, wenn das Netzwerk, wo der Server läuft NAT benutzt. (Router/Firewall).
snooper-enabled
boolean
true
Definiert, ob der Server anonyme Daten über den Server an senden darf.
false - Deaktiviert das Senden von Daten.
true - Aktiviert das Senden von Daten.
spawn-animals
boolean
true
Bestimmt, ob Tiere spawnen können.
true - Tiere können spawnen.
false - Tiere verschwinden, nachdem sie gespawnt sind, sofort wieder.
Tipp: Wenn du große Lags hast, dann deaktiviere diese Option
spawn-monsters
boolean
true
Besimmt, ob Monster spawnen können.
true - Monsters spawnen in der Nacht und Dunkelheit.
false - Monster können nicht spawnen.
Diese Option ist nutzlos, wenn difficulty = 0 (Friedlich) ist. Wenn difficulty nicht auf 0 ist, spawn-monsters aber auf false können Monster trotzdem von Monster-Spawner spawnen. Tipp: Wenn du große Lags hast, dann deaktiviere diese Option
spawn-npcs
boolean
true
Bestimmt, ob NPCs spawnen können.
true - NPCs können spawnen.
false - NPCs können nicht spawnen.
spawn-protection
?
10
Ist der Grund für die vermeindlichen "Spawn-Lags", ist aber in Wirklichkeit ein Spawn-Schutz. Dieser Schutz lässt sich nicht einmal durch Admins oder OPs brechen. Die Zahl entspricht der Anzahl von Blöcken, die dieser Schutz schützt.
0-?
texture-pack
string
leer
Der Server fragt den Spieler, ob er ein Texture Pack für diesen Server installieren soll. Als Wert für texture-pack muss der direkte Download-Link für das Texture Pack angegeben werden. Außerdem muss das Texture-Pack im .zip-Format sein und sollte in der Auflösung 16x16 sein, da das Texture-Pack den Client nicht für HD-Texture-Packs patcht. Theoretisch ist es möglich, ein Texture-Pack mit einer höheren Auflösung als Server-Texture-Pack anzugeben und das Client würde es trotzdem downloaden, jedoch könnten es nur die Leute, die zum Beispiel den HD Fix haben, dieses benutzen.
view-distance
integer (3-15)
10
Definiert die Menge an Welt-Daten, die der Server an den Client sendet, gemessen in Chunks in jede Richtung des Spielers. Es bestimmt die server-seitige Sichtweite. The "Weit"-Sichtweite beträgt 9 Chunks, was 441 Chunks entspricht. (Die Anzahl an Chunks, die der Server lädt, kann im Debug-Bildschirm eingesehen werden.)
10 ist die Standard-Einstellung, welche auch zu empfehlen ist. Tipp: Wenn du große Lags hast, dann verringere diesen Wert.
white-list
boolean
false
Aktiviert eine White-List auf dem Server. Wenn die White-List aktiviert ist, können nur Leute dem Server beitreten, die auf dieser gelistet sind. Diese Option ist für Privat-Server, wo nur ein paar Freunde spielen (sollen) und Server, die ihre Member durch ein Bewerbungs-Verfahren aussuchen, zu empfehlen.
Spieler, die OP-Rechte haben, können dem Server auch beitreten, wenn sie nicht auf der White-List sind.
false - Es wird keine White-List benutzt.
true - Die Datei white-list.txt wird als White-List benutzt, um zu definieren, wer dem Server beitreten kann.
Quelle:
Ich habe es kopiert und anschließend sogut wie möglich in BB "übersetzt".
Wie soll ich das verstehen ich habe hier ein Tutorial gemacht wie man einen Server macht und nicht einen vorgestellt o.O glaube da hat einer heute schon bissle zu tief ins Glas geguckt Aber wen ihr noch Vorschläge für mich habt die ich einfügen kann dann raus damit
Wie versteht ich das ? Kann ich mit dem TuT ein eigenen Server auf meinem Rechner aufbauen ? So das ich kein Root zahlen muss ?
Niemand zwingt einen den Minecraftserver auf einem Server im Rechenzentrum zu hosten. Das ging schon immer Problemlos auch auf dem eigenen PC.
Das Tutorial erklärt dir wie du den Server (vorallem die Serverproperties) richtig einstellst und den Server startest. Ein wenig wird dann auch noch auf Plugins eingegangen.
[Tutorial]Minecraft Bukkit Server 12/25/2011 - Minecraft Guides & Strategies - 11 Replies Hallöchen Leute,
Ich möchte euch heute kurz "zeigen" wie ihr einen Minecraft Bukkit Server über Hamachi starten könnt und wie ihr Plugins einbauen könnt.
Was ihr benötigt:
-Hamachi
-Bukkit Server
So..
Tutorial|Howto Bukkit Server erstellen 09/13/2011 - Minecraft Guides & Strategies - 6 Replies Hallo Community ,
Hier erkläre ich euch wie ihr einen eigenen Bukkit Server erstellt.
Der einzigste Haken , er läuft über Hamachi.
Die Dateien die ihr braucht sind im Anhang in einer .rar datei , einfach rausnehmen was ihr braucht von insgesamt 3 dateien.
Davon braucht ihr aber nur 2:
- Die craftbukkit.jar
- Je nach System den 32 oder 64Bit.bat
[Minecraft Bukkit] NPC's erstellen Tutorial 05/21/2011 - Minecraft Guides & Strategies - 5 Replies Hallo Community,
heute habe ich für euch ein Tutorial zusammen gestellt in dem euch erklärt wird wie Ihr einfach NPC's auf eure Map bringen könnt. Leider ist das Plugin noch nicht soweit fortgeschritten, dass man mit den NPC's tauschen kann, aber man kann Ihnen bereits Skins anpassen, mit Ihnen reden und Ihnen Item's in die Hand geben. So können wir gut, große Gebäude wie die Kirche von mir, mit Leute ausschmücken, dass das auch richtig was her macht. Natürlich können eure NPC's mehrere...
Server mit Bukkit erstellen...! 02/13/2011 - Minecraft - 3 Replies Hallo! Kann mir jemand per TeamViewer evtl. einen Bukkit Server machen?
Bin schon seit 3 Tagen am server machen und es klappt einfach net!
Entweder steht da dass dieser Port schon benutzt wird oder sonst was!
Bitte helfen!