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[Guide]Fallen
Discussion on [Guide]Fallen within the Minecraft Guides & Strategies forum part of the Minecraft category.
10/27/2011, 19:38
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#1
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elite*gold: 0
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[Guide]Fallen
Hallo Minecraft Section,
heute möchte ich euch einige Fallen näher bringen und auch verschiedene Typen von Fallen zeigen und erklären.
Fangen wir mit Mob Fallen an.
Also Mob Fallen werden dazu benutzt um das töten von Mobs zu automatisieren
von Mob Fallen gibt es einzeilne untertypen:
1.Lava Fallen
Lava-Fallen bestehen aus drei Teilen: Item Kanal, Auffangbecken, tötungsort: Am Tötungsort werden die Mobs durch Lava getötet. Ein wichtiges Bauelement sind hierbei Leitern oder Schilder: Sie lassen die Lava nicht in den Luftblock fließen, in dem sie platziert sind, die Mobs können aber dorthin getrieben werden. Der Aktionsradius der Falle kann mit Auffangbecken beliebig vergrößert werden. Der Item-Kanal sollte unter der Lava beginnen, denn dort bleiben die fallengelassenen Items liegen.
Lava-Fallen sind vor allem für Monster geeignet, denn sie haben bei anderen Mobs Nachteile: Die Wolle von Schafen bei Berührung mit der Lava verbrennt, das heisst, Lava-Fallen sind ungeeignet für Schafe. Auch bei Hühnern funktioniert die Falle nicht einwandfrei: Sie können unter der Lava hindurchschwimmen/-fliegen und warten dann lebend am Ende des Item-Kanals. Manchmal legen sie dort dafür Eier, was dem Spieler auch Vorteile bringen kann. Lava-Fallen werden manchmal noch mit Kakteen erweitert, um Mobs mit nur einem Block Höhe töten zu können.
Vids zum bauen einer Lava Falle:
2. Kaktus Fallen
Kaktus-Fallen sind im Grunde gleich aufgebaut wie Lava-Fallen: Kernstück ist der Tötungsort, mit dem Unterschied, dass statt mit Lava nun mit Kakteen getötet wird. Mit Auffangbecken kann der Aktionsradius der Falle beliebig vergrössert werden. Im Idealfall ist auch hier ein Item-Kanal vorhanden, der die fallengelassenen Items an einen zentralen Punkt treibt. Der Eingang zu diesem Kanal sollte in der Mitte der Falle liegen, sodass er von allen Seiten von Kakteen umgeben ist.
Funktionierende Kaktus-Fallen zu bauen ist nicht einfach, weil Kakteen nicht unmittelbar nebeneinander platziert werden können, sondern es muss mindestens ein Block dazwischen liegen. Es kommt deshalb manchmal vor, dass ein Mob zwischen den Kakteen hindurchgetrieben wird. Das passiert aber nur selten.
Die einzige Gefahr besteht darin, dass die fallengelassenen Items selbst mit Kakteen in Berührung kommen, wodurch sie zerstört werden. Durch eine geschickte Führung der Wasserströme kann dies jedoch verhindert werden.
Vids zum bauen von Kaktus-Fallen :
3. Tnt Fallen
Das Prinzip von TNT-Fallen ist einfach: Die Mobs treten auf eine Druckplatte, die einen vergrabenen Block TNT auslöst, welcher direkt durch die Explosion tötet.
Der Aktionsradius kann auch hier mit Auffangbecken vergrössert werden, die die Mobs auf die Druckplatte treiben. Allerdings ist das gefährlich, weil die Explosion evtl. auch die Auffangbecken zerstört.
Ein Item-Kanal dagegen stellt kein Problem dar, man muss einfach im Voraus berechnen bzw. testen, wie gross der Krater der Explosion sein wird.
Ein klarer Nachteil von TNT-Fallen ist, dass sie nur einmal funktionieren. Danach muss man sie wieder neu aufbauen. Wenn der Block TNT vollständig von Stein umgeben ist, hinterlässt er einen 3x3x3 Blöcke grossen Krater.
Der zweite Nachteil ist, dass jedes mal ein neuer Block TNT benötigt wird, das heißt, man benötigt für jede Benutzung fünf Einheiten Schießpulver. TNT-Fallen sind deshalb eher als Spieler-Fallen geeignet.
Vid's zum bauen von Tnt-Fallen:
4.Kolben Fallen
Wie bei allen Fallen, ist der Kern der Kolben-Falle der Tötungsort. Hierbei verwendet man Kolben, die die NPCs zerquetschen. Dies kann in einem Loch, einem Raum, einem Gang oder an anderen Orten passieren. Optimal sind hier zwei Blöcke breite Räume mit einem Kolben an jeder Seite. Allerdings können hier keine Mobs spawnen, die mindestens 3x3x3 Blöcke brauchen. Kolbenfallen müssen nur auf Kopfhöhe, und nicht auf beiden Ebenen angebracht werden, wenn man Skelette, Zombies, oder Creeper töten will, bei den anderen ist dies nicht möglich. Kolben-Fallen können mit Druckplatten automatisiert werden, außerdem ist es möglich, einen Wasserkanal zum Transport der Mobs zum Tötungsort zu benutzen. Alternativ kann der Tötungsort auch aus einem Raum bestehen, in den man Sand bzw. Kies fallen lässt, wobei nach Benutzung diese wieder abbauen muss, oder in den Lava fließt, welche allerdings die Items zerstört.
Vids zum bauen einer solchen Falle:
5. Schuss Fallen
Mit Dispensern können auch Schuss-Fallen gebaut werden. Mobs treten hierbei z.B. auf eine Druckplatte, welche einen Dispenser auslöst und ein Pfeil herausgeschossen wird, der die Mobs tötet. Durch den Einsatz von mehreren Dispensern und/oder eines Redstone-Impulsgebers können auch mehrere Pfeile abgeschossen werden, da einer meistens nicht ausreicht.
6.Wasser Fallen
Wasser-Fallen sind sehr einfach zu bauen: Die Mobs fallen in ein mit Wasser gefülltes, mehrere Blöcke tiefes Becken. Wenn die Blöcke der Wände auf Wasserhöhe unsolide sind (d.h. Luft, Glas, Treppe, ... meistens werden einfach die Wände aus Glas gebaut), tauchen die Mobs nicht wieder auf, sondern ersticken nach einer gewissen Zeit.
Wenn die Items jedoch an einen zentralen Punkt getrieben werden sollen, reicht ein einfaches Wasserbecken nicht mehr. Stattdessen baut man einen Fluss mit zwei Blöcken Wassertiefe. Dieser dient sowohl als Tötungsort, als auch als Item-Kanal. An einer Stelle des Flusses baut man eine Wand aus Glas 1 Block über dem Grund, sodass ein Teil des Wassers unter der Wand hindurchfliessen kann. Die Mobs passen dort jedoch nicht hindurch. Sie werden von der Strömung gegen die Glaswand gedrückt und tauchen nicht wieder auf. Nach einer gewissen Zeit ersticken sie und ihre fallengelassenen Items treiben unter der Glaswand hindurch bis zum Ende des Flusses, wo sie vom Spieler eingesammelt werden können.
Der Aktionsradius der Falle kann mit Auffangbecken vergrössert werden, die die Mobs in den Fluss treiben.
Wasserfallen sind auch sehr gut für den Einsatz nahe Monster Spawnern geeignet.
Achtung: Wasserfallen des beschriebenen Prinzips funktionieren nicht bei Spinnen. Spinnen ersticken nicht, wenn sie gegen die Glaswand gedrückt werden. Manchmal tauchen sie sogar unter der Glaswand hindurch.
7.Sturz Fallen
Das Prinzip von Sturz-Fallen ist sehr simpel: Die Mobs fallen in ein tiefes Loch und sterben durch den Schaden, den sie beim Aufprall erleiden. Ein richtiger Tötungsort ist also gar nicht nötig. Der Aktionsradius kann aber auch hier mit Auffangbecken vergrössert werden. Ein Item-Kanal ist nur bedingt nötig, weil die Items sowieso nur in einem kleinen Umfeld liegen bleiben: dem Ende des Grabens. Je nach dem, wie lang der Graben jedoch ist, kann es durchaus Sinn machen, trotzdem einen Item-Kanal einzubauen.
Der Spieler muss darauf achten, dass der Graben mindestens 24 Blöcke tief sein muss, um Menschen und Monster (Creeper, Zombies ect.) töten zu können. Um friedliche NPCs zu töten reichen in der Regel schon 14 Blöcke tiefe.
8.Tür Fallen
Eine Tür-Falle ist sehr leicht und aus wenigen Ressourcen zu bauen. Das Prinzip ist einfach: Die Mobs werden vom Spieler auf eine Druckplatte (sowohl Holz als auch Stein) gelockt, die Druckplatte verschließt die Türen und der Mob ist gefangen. Wenn man die Drops haben möchte, muss man auf die Druckplatte einen Eimer Wasser oder Lava setzen, und darüber einen beliebigen, soliden Block, damit die Monster nicht herausschwimmen könnten. Im Wasser würden die Mobs ertrinken und in der Lava verbrennen. Ersteres ist jedoch sicherer, da bei Lava immer noch die Gefahr besteht, dass die Drops verbrennen.
Nun kommen wir zu den Spieler Fallen die besoners praktisch im Mp sind.
1.Kies Falle um Truhen zu beschützen
Über der Truhe ist ein Kiesblock platziert, an dessen Rückseite eine Fackel gesetzt wird
Über der Fackel befindet sich ein weiterer Kiesblock, welcher verhindert, dass das Wasser fliessen kann
Es besteht ein Gang, durch den das Wasser bis unter den Boden vor der Truhe fliessen kann. Es ist jedoch noch durch den Block Kies über der Fackel blockiert
Der Boden vor der Truhe besteht aus einer Schicht Kies, die durch Fackeln im Wasser-Gang gestützt werden
An Stelle der Kiesblöcke können auch Sandblöcke verwendet werden.
2.Andere Spieler mutwillig töten.
Fallen, mit der Absicht, die Items eines Spielers zu erhalten, sind meistens TNT-, Wasser-, Dispenser- oder Sturzfallen. Lava- und Kaktusfallen sind ungeeignet, da die fallengelassenen Items in der Lava verbrennen bzw. der Spieler die Kakteen schnell genug zerschlagen kann.
3.Wasser Fallen
Wasser-Fallen sind gut als Spieler-Fallen geeignet, weil der Spieler mit entsprechender Glas-Ausstattung der Falle sehr lange zum Auftauchen braucht und unter Wasser Blöcke nur langsam zerschlagen kann.
Eine Wasser-Falle für Spieler funktioniert genauso wie eine für Mobs. Einzige Ausnahme sind die Zulaufbecken. Da ein Spieler nicht von alleine in eine Wasser-Falle springen wird, muss man die Wasserzuläufe gut verstecken oder durch Mechanismen den Spieler in so eine Falle befördern.
4.Sturz Falle
Auch Sturz-Fallen sind sehr gut für den SMP geeignet, da der Spieler dieser Falle nichtmehr entkommen kann, sobald er sich einmal in ihr befindet.
Bei Sturz-Fallen für Spieler arbeitet man für gewöhnlich nicht mit Wasserläufen, sondern mit Fallgruben. Dabei tritt er auf eine versteckte Druckplatte, die durch einen TNT- oder Wassermechanismus Sand oder Kies zum Fallen bringt und den Spieler in die Tiefe stürzen lässt. Man muss den Mechanismus zwar jedes Mal wieder aufbauen, dafür ist diese Fallenart jedoch sehr effektiv.
So das war mein Fallen-Guide.
Ich hoffe ich konnte euch helfen.
Mfg' B34Tz.
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10/27/2011, 19:41
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 548
Received Thanks: 115
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Netter Guide.
Leider alles nur C&P ausm Wiki.
Hättest du wenigstens hinzufügen können das das ausm wiki stammt...
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10/27/2011, 21:50
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 589
Received Thanks: 700
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habe hier einige fallen vorgestellt:
Lg
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10/28/2011, 10:07
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#4
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elite*gold: 55
Join Date: Oct 2011
Posts: 1,661
Received Thanks: 346
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Das hört sich ja gut an weiter so
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10/29/2011, 14:26
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 341
Received Thanks: 51
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Meld dich doch gleich beim Grieferforum an ;D
Wobei die das schon längst alle kennen...
Trotzdem nützlich wenn man mal einen Kumpel ärgern will.
Die Quelle solltest du trotzdem angeben, wenn du es von i-woher genommen hast.
MfG
Vincii
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10/29/2011, 18:13
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 548
Received Thanks: 115
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Quote:
Originally Posted by Vincii
Meld dich doch gleich beim Grieferforum an ;D
Wobei die das schon längst alle kennen...
Trotzdem nützlich wenn man mal einen Kumpel ärgern will.
Die Quelle solltest du trotzdem angeben, wenn du es von i-woher genommen hast.
MfG
Vincii
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Das hat doch nichts mit Griefen zu tun ust eher Anti-Griefing
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kunz wan gehen wir auf einen kaffee hab keinen bock zu arbeiten und hab durst also wenn du zahlt können wir jederzeit gehen
ab 13:20
an alle hier: kann jeder mitrden aber es geht hier um unseren job und pausen
dieser thread is dazu da das unsere ausreden gleich sind sodass es keine missverständnisse gibt.
thx an alle
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