noah schrieb mich grad vorhin an, und sucht nach einem fb bug hack.
Sprich fb lesen ohne das es verschwindet (Ich hab 0 Ahnung von dem Game).
Soweit verstanden ?
Wer gerne mit Rat&Tat mit helfen will, ICQ-Nr. ist ja einsehbar,
oder wer schon was fertiges hat kann es ihm ja pm'en.
Also alle erfahrenen e*Pvper's bitte melden, danke!
hhab mal gehört das wenn man sich einloggt und alles ist noch am laden .....dann einfach ganz schnell rechtsklicken so oft wies geht...kp vllt bringt das ja was....
nun ich denke das alles eher serverside ist "leider".....
es gibt noch genug sachen die clientbasis sind denk ich mal^^ kann mir nur nich vorstellen was^^
Danke für die detailierte Info, socressor!
Hab mir das schon so in etwa gedacht, endet also wohl doch in langfristiger Arbeit.
Schade das immer noch solche Spacken wie abdelkader2 ihren Senf dazu geben müssen obwohl Sie kein Plan haben (offensichtlich).
Socressor, hast du da schon paar Tests gemacht ?
Bzw. kannst du vlt FBs scannen, sprich ob die bestimmte Fix-Werte haben,
oder die Packet aufzeichnen und posten?!
Vlt kann man ja eine Art Brute-Force anwenden für die Packete welche der Client schickt
bzw erhält....
Kam mir grad in den Sinn, wegen deiner Aussage bzgl. der zufälligen Ausgabe.
Denn zufällige Ausgaben sind je nach Programmierung gar nicht mal sooo zufällig.
Also eine Kollision wäre vlt drinne... Aber muss man alles mal testen,
hab leider kein account mit FBs. Mehr fällt mir auch grad nicht ein -.-
Danke für die detailierte Info, socressor!
Hab mir das schon so in etwa gedacht, endet also wohl doch in langfristiger Arbeit.
Schade das immer noch solche Spacken wie abdelkader2 ihren Senf dazu geben müssen obwohl Sie kein Plan haben (offensichtlich).
Socressor, hast du da schon paar Tests gemacht ?
Bzw. kannst du vlt FBs scannen, sprich ob die bestimmte Fix-Werte haben,
oder die Packet aufzeichnen und posten?!
Vlt kann man ja eine Art Brute-Force anwenden für die Packete welche der Client schickt
bzw erhält....
Kam mir grad in den Sinn, wegen deiner Aussage bzgl. der zufälligen Ausgabe.
Denn zufällige Ausgaben sind je nach Programmierung gar nicht mal sooo zufällig.
Also eine Kollision wäre vlt drinne... Aber muss man alles mal testen.
Mehr fällt mir auch grad nicht ein -.-
Ja du hast recht da könnte es eine Möglichkeit geben. Ich werde nochmal Scannen...aber ers heut abend..bin auf Arbeit ^.^..
Du hast mich da auf eine ganz krasse Idee gebracht...
hmmm ne bruteforce attacke ???
das würde bedeuten das man doch ganz viele packets abschickt...aber man wird doch gekickt wenn man ein falsches paket abschickt ....oder nich?
Danke für die detailierte Info, socressor!
Hab mir das schon so in etwa gedacht, endet also wohl doch in langfristiger Arbeit.
Schade das immer noch solche Spacken wie abdelkader2 ihren Senf dazu geben müssen obwohl Sie kein Plan haben (offensichtlich).
Socressor, hast du da schon paar Tests gemacht ?
Bzw. kannst du vlt FBs scannen, sprich ob die bestimmte Fix-Werte haben,
oder die Packet aufzeichnen und posten?!
Vlt kann man ja eine Art Brute-Force anwenden für die Packete welche der Client schickt
bzw erhält....
Kam mir grad in den Sinn, wegen deiner Aussage bzgl. der zufälligen Ausgabe.
Denn zufällige Ausgaben sind je nach Programmierung gar nicht mal sooo zufällig.
Also eine Kollision wäre vlt drinne... Aber muss man alles mal testen,
hab leider kein account mit FBs. Mehr fällt mir auch grad nicht ein -.-
der client schickt dem server nur ein packet in dem steht das das item auf dem inventarplatz x benutzt wird, ich schick dir ma ne pm
die fbs haben aber trozdem bestimmte werte, also entweder haben alle den selben oder halt unterschiedliche, da müsst ich jetzt nachschauen
Anklicken oder mehrmals anklicken während noch einiges geladen wird geht definitiv nicht! Es könnte sein dass dies früher vor 2-3 Jahren mal ging da es mit den Fischen/Muscheln nicht anders funktioniert hat.
So was wird aber in der Regel schnell gefixt, auch in einem Game wie Metin2.
hmmm ne bruteforce attacke ???
das würde bedeuten das man doch ganz viele packets abschickt...aber man wird doch gekickt wenn man ein falsches paket abschickt ....oder nich?
Per bruteforce kann ich rausfinden welche Packets ich bearbeiten kann ohne das ich dauernd ne kick bekomme und genau das bringt ja auf diese geniale Idee.
Wenn das Klappt kann ich euch bald alle Packets releasen die bearbeitet werden können. Damit eröffnen sich ganz neue Möglichkeiten =)))
Zudem gibt es noch andere sachen die mir aufgefallen sind. Aber wenn das stimmt was ich vermute dann werd ich das bestimmt nicht hier pub machen sondern in meinem Underground forum...