Also, mit dem KG oder MG kann man seine Gegner "Einklemmen".
Der Gegner wird mit der Schwertspitze vom KG/MG angegriffen und fliegt dabei nicht weg, so dass man nur die Leertaste gedrückt halten muss. Der Vorteil ist, dass der Gegner die ganze Zeit pro Schlag vollen DMG bekommt und nicht wegfliegt, manchmal fliegt er auf der Stelle (so kann er nicht kontern), aber nie durch den Schlag weg. Klappt gegen Mobs und gegen Spieler und ist eine nette Technik, um einen Gegner down zu bekommen, kann auch gefährlich für Gegner werden, die ein hohes Lvl, aber keine DEF haben. Mein kleiner Aggro hat damit auch schon einen 68er Mentalo geklatscht, weil es ihm an DEF fehlte.
Ach ja, wenn du diese Technik alleine einsetzt, dann ist es ok, machst du das mit einem anderen Spieler, so wird das als Bugusing gewertet, also mach das Einklemmen nur alleine, ohne irgendwelche Hilfe von anderen.
Also, mit dem KG oder MG kann man seine Gegner "Einklemmen".
Der Gegner wird mit der Schwertspitze vom KG/MG angegriffen und fliegt dabei nicht weg, so dass man nur die Leertaste gedrückt halten muss. Der Vorteil ist, dass der Gegner die ganze Zeit pro Schlag vollen DMG bekommt und nicht wegfliegt, manchmal fliegt er auf der Stelle (so kann er nicht kontern), aber nie durch den Schlag weg. Klappt gegen Mobs und gegen Spieler und ist eine nette Technik, um einen Gegner down zu bekommen, kann auch gefährlich für Gegner werden, die ein hohes Lvl, aber keine DEF haben. Mein kleiner Aggro hat damit auch schon einen 68er Mentalo geklatscht, weil es ihm an DEF fehlte.
Ach ja, wenn du diese Technik alleine einsetzt, dann ist es ok, machst du das mit einem anderen Spieler, so wird das als Bugusing bewertet, also mach das Einklemmen nur alleine, ohne irgendwelche Hilfe von anderen.
Kommt alles aufs EQ an. Gegen das VMS von meinem Farmer kommt SK alleine nicht gegen an, da kann es auch auf G sein. 1Hand-DEF wäre für den Mentalo gut gewesen und ein Falki hätte auch nicht geschadet.
Wer also DEF-EQ hat, hat meist gute Karten, wenn dein Gegenüber nicht gerade viel DB und eine schnelle Schlagrate hat. Natürlich sind abgeschlossende Bio-Quests auch vorteilhaft, z.B. die 60+ DEf und die 10% DMG-Redu., aber ich kenne viele, die immer noch an der 30er Quest hängen, weil sie einfach keinen Bock haben, OZ abzugeben...