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[Metin2 US] Moblock Values
Discussion on [Metin2 US] Moblock Values within the Metin2 forum part of the Popular Games category.
03/23/2009, 00:47
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#1
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elite*gold: 60
Join Date: Dec 2008
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Received Thanks: 1,255
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[Metin2 US] Moblock Values
Hi wollte fragen ob jemand vielleicht weiß nach welchen Werten(values) in den alten moblock versionen gesucht wurde da ich gerne ein neues funktionierendes moblock für metin2 US erstellen würde .
Falls jemand Ahnung hat wie man an die vorigen Werte gekommen ist schreibt das pls hier rein und die anderen spamt bitte woanders...
MfG Theƒlash
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03/23/2009, 10:20
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#2
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elite*gold: 964
Join Date: Mar 2008
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Ich glaube nicht das dir hier jemand die Addressen (z.B. 0x000000)
zu Mooblock sagen wird. Den wie Macopolo so gerne sagt "Ich lege die
Musik auf und ihr tanz OHNE ZU WISSEN von wem sie ist". d.h. "Ich bringe euch
die Hack´s und ihr nutzt sie ohne zu wissen wie sie Funktionieren.
Warte bis wieder ein hack rauskommt mit Mooblock oder versuche so lange bis es Funktioniert.
Mfg. Benhero
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03/23/2009, 13:37
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#3
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elite*gold: 60
Join Date: Dec 2008
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Received Thanks: 1,255
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ich frage nach den values weil ich weiß wie ein Hacktool funktioniert deswegen möchte ich sehen welche werte bei dem Moblock der alten hacks gegeben waren um anhand der Daten die neuen Adressen rauszufinden -.-'
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03/23/2009, 13:49
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#4
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elite*gold: 405
Join Date: Dec 2007
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Mich würd mal interessieren, wie man an eine solche Adresse kommt.. o.O
Denn mit Cheat Engine wüsste ich jetzt nicht, wie ich an diese herankommen sollte..
Oder überhaupt die Idee, das umzusetzen..
Ich programmiere seit nach den letzten Herbstferien mit VB.net (ist mir recht egal, dass das hier keinen interessiert, deshalb spart euch die Kommentare einfach)
Aber ich hätte keinen Ansatz, wie ich sowas wie "Moblock" umsetzen sollte..
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03/23/2009, 17:32
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#5
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elite*gold: 1371
Join Date: Dec 2007
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Quote:
Originally Posted by Theƒlash
ich frage nach den values weil ich weiß wie ein Hacktool funktioniert deswegen möchte ich sehen welche werte bei dem Moblock der alten hacks gegeben waren um anhand der Daten die neuen Adressen rauszufinden -.-'
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klappt nicht
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03/23/2009, 17:57
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#6
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elite*gold: 60
Join Date: Dec 2008
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muss vorher ja auch iwie geklappt haben :S
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03/23/2009, 18:13
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#7
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elite*gold: 20
Join Date: Oct 2007
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Du musst mit Cheat Engine scannen. Scann Tag und Nacht (wie Marco), ich sag dir nach 2 Tagen kommst du drauf
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03/23/2009, 19:28
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 260
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Könnte es sein, dass man...(habs rausgenommen, nicht dass dann jeder eigenen Moblock hat)
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03/23/2009, 20:04
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#9
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elite*gold: 170
Join Date: Mar 2008
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ich weis beim moblock nur das man alle kords auf einen punkt freezen muss^^
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03/23/2009, 20:23
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#10
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elite*gold: 2
Join Date: Mar 2008
Posts: 8,541
Received Thanks: 4,539
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das habt ihr vieleicht mal ihrgendwo gehört^^
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03/23/2009, 23:59
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#11
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elite*gold: 606
Join Date: Apr 2008
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So erklär ich Moblock immer ....xD
stimmt des?
iMer
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03/24/2009, 09:59
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#12
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elite*gold: 60
Join Date: Dec 2008
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wenn man nur die koordinaten freezt kann man nicht laufen mehr nicht ^^
und achja ist mir auch klar das ich scannen muss wäre nur gut zu wissen NACH WAS xD
laufspeed schlagspeed ist ja alles easy aber da fehlt mir jetzt echt der ansatz :/
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03/24/2009, 13:39
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#13
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 1,748
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Überlegt doch mal...
Ich weiß noch, ein Uralter MultiHack von GEX hatte mal eine Teleportfunktion, war damalt glaub noch ganz neu.
Man musste zum Teleportieren immer 2 Buttons drücken...
Einmal, zum hinteleportieren und dann war das alles wie Mob-Lock (war irgendwie ein kleiner Fehler glaub, der sich dann aber als ganz nützlich erweisen hatte) und daraus entstand dann der heute bekannte Mob-Lock.
Und dann als zweites musste man noch nen Button drücken, damit alles wieder normal wird, und man dann am gewünschten Punkt ist.
Denke, dass das oben weiterhelfen KANN.
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03/24/2009, 14:15
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#14
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elite*gold: 405
Join Date: Dec 2007
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Quote:
Originally Posted by Computerfreek
Überlegt doch mal...
Ich weiß noch, ein Uralter MultiHack von GEX hatte mal eine Teleportfunktion, war damalt glaub noch ganz neu.
Man musste zum Teleportieren immer 2 Buttons drücken...
Einmal, zum hinteleportieren und dann war das alles wie Mob-Lock (war irgendwie ein kleiner Fehler glaub, der sich dann aber als ganz nützlich erweisen hatte) und daraus entstand dann der heute bekannte Mob-Lock.
Und dann als zweites musste man noch nen Button drücken, damit alles wieder normal wird, und man dann am gewünschten Punkt ist.
Denke, dass das oben weiterhelfen KANN. 
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Dh, man muss sich nur irgendwo hinteleportieren (was bei mir mit CE schonmal nicht geht.. hab die Koords mal gesucht, und welche gefunden, aber es passiert nichts, wenn ich sie verändere..) und die Mobs sind in einem drin?
Und wie kriegt man sie dann wieder weg?
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03/24/2009, 19:45
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
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Received Thanks: 1,748
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Keine Ahung wie das ging.
Ich weiß nur, dass beim MHS 1.7 das war.
Man musste auf den Button klicken wo man hinwollte, dann 3 Scritte gehen und dann auf Bestätigen klicken.
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