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DT-Run schaffbar?

Discussion on DT-Run schaffbar? within the Metin2 forum part of the Popular Games category.

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Old   #1
 
Mr_Korrekt's Avatar
 
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DT-Run schaffbar?

Hallo, ich habe eine Frage, und zwar ob ich mit folgendem Char einen DT-Run mit einer Buff schaffe, die M1 Skills hat (Segen + Hdd).

Mein Char:

75+

Biologenquests alle abgeschlossen.

Skills:
Sk G10
Ds G1
Stampfer G1
Ss G1

Waffe:
Gifti+6 Monster+3 5Dss
Nymphe+6 Monster+3 Todesstoß+3 Wiederkehr+3 10Ut 3Db

Helm:
Eisenhelm+9 12% Tp Regeration 10% Untote 10% Teufel

Ohrringe:
Ebis+7 6 Bewegungsgeschwindigkeit

Armband:
Sab+9 2% Tp Absorbieren 20% Untote

Kette:
Ebenholzkette+7 3% Krit 1,5k Tp

Schuhe:
Bronzeschuhe+6 2k Tp

Rüstung:
Dgp+6 10% Tp Absorbieren Schutz+3 Ausweichen+3 Hast+3

Schild:
Lks+9 Stärke+6 20% Teufel

Habe 887 Def mit meinem Eq.

Das waren die wichtigsten Boni jeweils.

Danke
Mr_Korrekt is offline  
Old 07/20/2012, 20:31   #2
 
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Also von der Deff her aufjedenfall, nur von dem DMG her nicht. Da sollte man dann als Mentalo schon so um die 80Untote haben.
noahrmal is offline  
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Old 07/20/2012, 21:41   #3
 
x3Tyrann's Avatar
 
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Also wie 123klo schon gesagt hat von def her auf jeden fall kein Thema aber das Dmg da is das problem. Nehme dir am besten noch ein Körper Krieger oder so was mit das möglichst viel dmg macht en könntet ihr es auf jeden fall schaffen.
x3Tyrann is offline  
Old 07/20/2012, 23:46   #4

 
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Am besten NY+Gifti gegen ein Gifti mit 25+ Dss tauschen. Das Armband kann auch ruhig ein 08/15 Armband mit 20 Untote sein.
Auch ist es relativ unwichtig, welche Ohrringe du nimmst,wichtig sind 20 UT drin,dann sollte ein Dt Run machbar sein, weil genügend Deff und zusätzlich noch Buffs reichen ja,du wirst kaum Dmg bekommen, wie die VP auch sagten^^
Du musst halt Stark gegen Untote EQ haben dann sollte das machbar sein.
marco95k is offline  
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Old 07/21/2012, 12:03   #5
 
Mr_Korrekt's Avatar
 
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Okey danke.
Ich hatte eben auch wegen dem Dmg Bedenken.
Aber ich hatte auch wegen der Pfeildef Bedenken, das wird also kein Problem sein?
Mr_Korrekt is offline  
Old 07/21/2012, 12:05   #6
 
.HC'Zeklow's Avatar
 
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Eigentlich nicht.
.HC'Zeklow is offline  
Old 07/21/2012, 12:35   #7
 
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887 Deff sind mehr als Ausreichend, da brauch man keine Pfeildeff mehr.
noahrmal is offline  
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Old 07/21/2012, 12:51   #8
 
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Und was meint ihr, sollte ich vorher noch Sk auf P ziehen?
Beziehungsweise ist es allgemein sinnvoll Sk auf P zu haben? PvP ist mir der Nachteil völlig egal, ich frage mich nur ob auch ein Nachteil im PvM Bereich besteht?
Und vor allem, wie groß ist der Unterschied zwischen Sk G10 und P?
Mr_Korrekt is offline  
Old 07/21/2012, 12:58   #9
 
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SK auf P gibt laut Metin2wiki 328 Deff, wie viel gibt es denn auf G10? Normalerweise sollte das von G10=>P ziemlich viel sein.

Im PvM sollte es eig. kein Nachteil sein viel Deff zu haben.
noahrmal is offline  
Old 07/21/2012, 13:04   #10
 
Mr_Korrekt's Avatar
 
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Auf G10 gibt es laut meiner Anzeige 307 Def.
Geben Monster in Grotte 2 bzw. Grotte 1 kein Durchbruch? Deswegen dachte ich, dass es eventuell besser ist.
Mr_Korrekt is offline  
Old 07/21/2012, 13:06   #11
 
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Ich weiß es nicht genau, mein Grotten EQ ist fast fertig und habe dort noch nicht gefarmt, aufjedenfall brauchst du sehr viel PfeilDeff in der Grotte (am besten fast Max.)

Aufjedenfall würde es auf die paar Deff nicht ankommen^^
noahrmal is offline  
Old 07/21/2012, 13:20   #12
 
Mr_Korrekt's Avatar
 
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Okey, also an Grotte ist für mich noch lange nicht zu denken, ich will jetzt erstmal eine Grundlage haben, wodurch ich mir mein Eq erfarmen kann.
Ich muss das Eq zurzeit wieder neu aufbauen, deswegen will ich am besten erstmal die Runs schaffen, weil ich damit richtig gut Geld und Eq machen kann.
Mr_Korrekt is offline  
Old 07/21/2012, 14:06   #13
 
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Da fehlt leider einiges an DMG - Daher bezweifle ich es..
.Avent is offline  
Old 07/21/2012, 14:57   #14
 
Mr_Korrekt's Avatar
 
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Habs gerade mal getestet, ohne Buff.
Habs gut gepackt, nur hat mir die Zeit wegen ca. 1min nicht gereicht.
Mr_Korrekt is offline  
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