Serverseitig ?!!? ist ja schön und gut, dass ihr das all wiederholt, dass die Chance beim Schmieden Serverseitig ist. Trotzdem kann man die Wahrscheinlichkeit (= Zufall) durch 0en und 1sen sehr gut ausdrücken.
Eine 10%tige Wahrscheinlichkeit wäre dann zum Beispiel
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 9x die 0; 1x die 1
0 = versagt; 1 = erfolg
Bei deinem Beispiel, God_like,
Quote:
Originally Posted by God_like
111
011
001
100
010
110
000
|
berücksichtigst du jedoch nicht, dass das auftreten der 0er und 1sen nicht gleich wahrscheinlich ist. Bei dir ist es genauso wahrscheinlich, dass eine 1 auftaucht, wie eine 0. Das ist falsch.
In Wahrheit ist die Kombination 000 z.B. viel Wahrscheinlicher als die Kombination 111 oder 110. Das liegt daran, dass bei einem Auslosen jeder einzelnen Ziffer ja öfter die 0 gezogen werden kann.
Beispiel:
0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 => wahscheinlichkeit für 0 8:2
0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 => wahrscheinlichkeit für 0 7:3
1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 => wahrscheinlichkeit für 0 5:5
Ergebnis: oft
0 0 0 , manchmal
0 0 1 selten
1 1 0
Ich hoffe das ist so verständlich.