Nachdem ich mich immer mehr und mehr mit ASM beschäftigte, habe ich es endlich geschafft meinen ersten Trainer für ein Online Spiel zu erstellen.
Nun sind beide Trainer Versionen fertiggestellt. Updates sollten bis zum Wochenende fertig sein.
Extrahiert den Inhalt dieses Ziparchivs in das Verzeichnis von Metin2. (C:\Programme\Metin2 oder C:\Programme\Metin2_Germany) und führt erst Metin2PoWeR.exe aus, dann den Metin2 Trainer. Der Trainer sollte mit der neusten Version von Metin2 funktionieren. Falls es Probleme/Besserungvorschläge gibts, postet sie bitte. Spammt den Thread aber bitte nicht voll.
Hier habt ihr eine Liste wie die Werte in Float funktionieren:
Code:
Float Statusfenster
1 oder 1.0 100
1.01 101
1.02 102
1.20 120
1.59 159
2 oder 2.0 200 usw................
Beachtet: Maximal für Bewegung ist 10,5
Werte dadrüber funktionieren nicht, da dann der Charakter kleben bleibt.
Maximal für Angriff ist 36,75
Werte dadrüber funktionieren nicht, da der Charakter dem Gegner dann keine Tp entzieht.
@Reijin oder Vulcanraven
Könntet ihr den Poll bitte entfernen? Abstimmung hat stattgefunden und das Ergebnis ist eindeutig. Ich kann es nicht enfernen.
Nachdem ich mich immer mehr und mehr mit ASM beschäftigte, habe ich es endlich geschafft meinen ersten Trainer für ein Online Spiel zu erstellen.
Ich habe bisher nur einen Trainer, in dem die Werte in Float angegeben werden müssen.
Das ist eigentlich auch einfacher als Bytes, denn mit Bytes kamen die Meisten durcheinander.
Extrahiert den Inhalt dieses Ziparchivs in das Verzeichnis von Metin2. (C:ProgrammeMetin2 oder C:ProgrammeMetin2_Germany) und führt erst Metin2PoWeR.exe aus, dann Metin2 Trainer Float.exe. Der Trainer sollte mit der neusten Version von Metin2 funktionieren. Falls es Probleme/Besserungvorschläge gibts, postet sie bitte. Spammt den Thread aber bitte nicht voll.
Hier habt ihr eine Liste wie die Werte in Float funktionieren:
Code:
Float Statusfenster
1 oder 1.0 100
1.01 101
1.02 102
1.20 120
1.59 159
2 oder 2.0 200 usw................
Beachtet: Maximal für Bewegung ist 10.5
Werte dadrüber funktionieren nicht, da dann der Charakter kleben bleibt.
Maximal für Angriff ist 36,75
Werte dadrüber funktionieren nicht, da der Charakter dem Gegner dann keine Tp entzieht.
Falls ihr auch einen Trainer wollt, in dem die Werte in Bytes angegeben werden, benutzt die Pollfunktion bitte.
Also, das funktioniert eigentlich genau wie der alte PoWeR Hack. Wenn ihr den Wert geändert habt, müsst ihr ihn freezen, also Haken dran machen, oder Tastenkombination drücken. Danach im Spiel Waffe und Schild ab- und wieder anlegen. So wird die Veränderung übernommen und ihr rennt/schlägt schnell.
Aber mit den Bogenninjas funktioniert das nicht, da die Schüsse Serverseitig geregelt werden. Sprich, ihr schießt schnell (Pfeile werden verschossen und Bonis aktiviert), aber ihr entzieht dem Gegner nur in der Geschwindigkeit die Tp, als wenn ihr ohne Speedhack spielen würdet.
Edit:// Da der Poll eindeutig eine Bytes Version verlangt, wird diese gleich fertig sein
Ich editier sie mit in den ersten Post.
kann vll einer hier reinschreiben wie viel man bei angriff und beweggeschwindigkeit für jeden charackter schreiben da nach meiner meinung schami langsamer sind als krieger oder so die genauen werte da bei mir die nicht gehen thx schon ma
kann vll einer hier reinschreiben wie viel man bei angriff und beweggeschwindigkeit für jeden charackter schreiben da nach meiner meinung schami langsamer sind als krieger oder so die genauen werte da bei mir die nicht gehen thx schon ma
Benutz 16500 für Angriff und Bewegung mit dem Bytes Trainer.
Und mit dem Float Trainer 3,5.