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[METIN2]2Server in einem Client
Discussion on [METIN2]2Server in einem Client within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
12/27/2010, 15:10
#1
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 14
Received Thanks: 1
[METIN2]2Server in einem Client
Hallo,
Heute will ich euch zeigen wie ihr in einen Clienten
2server machen könnt. Also ihr braucht einen Server und
ein Freund oder ein anderer braucht einen Server.
z.B. mit den IP's
5.132.153.13
5.98.213.80
5.132.153.13 <--- erster server
5.98.213.80 <-----zweiter server
also ihr downloadet euch die Datei aus dem Anhang und
kopiert den Inhalt.
Dann ersetzt ihr den Inhalt aus meiner Serverinfo mit der aus
eurer das sollte dann so aussehen:
import app
import locale
app.ServerName = None
if locale.IsGERMANY() or (locale.IsEUROPE() and app.GetLocalePath() == "locale/de"):
STATE_NONE = "NORM"
STATE_DICT = {
0 : "....",
1 : "NORM",
2 : "BUSY",
3 : "FULL"
}
SERVER01_CHANNEL_DICT = {
1:{"key":11,"name":"CH1 ","ip":"Hamachi IP","tcp_port":13000,"udp_port":13000,"state":STAT E_NONE,},
2:{"key":12,"name":"CH2 ","ip":"Hamachi IP","tcp_port":13000,"udp_port":13000,"state":STAT E_NONE,},
}
SERVER02_CHANNEL_DICT = {
1:{"key":11,"name":"CH1 ","ip":"Hamachi IP2","tcp_port":13000,"udp_port":13000,"state":STA TE_NONE,},
2:{"key":12,"name":"CH2 ","ip":"Hamachi IP2","tcp_port":13000,"udp_port":13000,"state":STA TE_NONE,},
}
REGION_NAME_DICT = {
0 : "GERMANY",
}
REGION_AUTH_SERVER_DICT = {
0 : {
1 : { "ip":"Hamachi IP", "port":11002, },
2 : { "ip":"Hamachi IP2", "port":11002, },
}
}
REGION_DICT = {
0 : {
1 : { "name" : "ServerName", "channel" : SERVER01_CHANNEL_DICT, },
2 :{ "name" : "ServerName2", "channel" : SERVER02_CHANNEL_DICT, },
},
}
MARKADDR_DICT = {
10 : { "ip" : "Hamachi IP2", "tcp_port" : 23000, "mark" : "10.tga", "symbol_path" : "10", },
20 : { "ip" : "Hamachi IP2", "tcp_port" : 23000, "mark" : "20.tga", "symbol_path" : "20", },
}
TESTADDR = { "ip" : "0.0.0.0", "tcp_port" : 13003, "udp_port" : 13003, }
bei hamachi ip die ip z.b. 5.132.153.13
und bei hamachi ip2 z.b. 5.98.213.80
dann noch die servernamen ändern
abspeichern und dann müsst ihr euren server
erstens nicht mehr per sura kopf starten sonder per mc.exe
und ihr habt 2 server drin.
Jetzt habt ihr einen Clienten mit 2 Servern.
Attached Files
2Server1Client.txt
(1.4 KB, 16 views)
12/27/2010, 15:11
#2
elite*gold: 245
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Received Thanks: 812
Schon bekannt.
12/27/2010, 15:13
#3
elite*gold: 35
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,187
Received Thanks: 6,906
Hmm sieht aus wie die serverinfo beim 2007er clienten. Da ist es ja einfach 2 Server zu machen.
Bei der 2010er ist es schon schwerer:
Code:
import os
import app
import locale
import debugInfo
CHINA_PORT = 50000
def BuildServerList(orderList):
retMarkAddrDict = {}
retAuthAddrDict = {}
retRegion0 = {}
ridx = 1
for region, auth, mark, channels in orderList:
cidx = 1
channelDict = {}
for channel in channels:
key = ridx * 10 + cidx
channel["key"] = key
channelDict[cidx] = channel
cidx += 1
region["channel"] = channelDict
retRegion0[ridx] = region
retAuthAddrDict[ridx] = auth
retMarkAddrDict[ridx*10] = mark
ridx += 1
return retRegion0, retAuthAddrDict, retMarkAddrDict
app.ServerName = None
if locale.IsEUROPE():
info = {
'MARKADDR': {
10: {
'tcp_port': 13000, 'ip': 'Server IP', 'symbol_path': '10', 'mark': '10.tga'
},
20: {
'tcp_port': 13000, 'ip': 'Server IP', 'symbol_path': '20', 'mark': '20.tga'
},
},
'GAMEADDR': {
0: {
1: {
'name': 'Servername',
'channel':
{
1: {
'state': '...', 'name': 'CH1 ', 'key': 11, 'ip': 'Server IP', 'tcp_port': 13000, 'udp_port': 13000
}, 2: {
'state': '...', 'name': 'CH2 ', 'key': 12, 'ip': 'Server IP', 'tcp_port': 16000, 'udp_port': 16000
}, 3: {
'state': '...', 'name': 'CH3 ', 'key': 13, 'ip': 'Server IP', 'tcp_port': 19000, 'udp_port': 19000
}, 4: {
'state': '...', 'name': 'CH4 ', 'key': 14, 'ip': 'Server IP', 'tcp_port': 22000, 'udp_port': 22000
}
}
},
2: {
'name': 'Servername',
'channel':
{
1: {
'state': '...', 'name': 'CH1 ', 'key': 21, 'ip': 'Server IP', 'tcp_port': 13000, 'udp_port': 13000
}, 2: {
'state': '...', 'name': 'CH2 ', 'key': 22, 'ip': 'Server IP', 'tcp_port': 16000, 'udp_port': 16000
}, 3: {
'state': '...', 'name': 'CH3 ', 'key': 23, 'ip': 'Server IP', 'tcp_port': 19000, 'udp_port': 19000
}, 4: {
'state': '...', 'name': 'CH4 ', 'key': 24, 'ip': 'Server IP', 'tcp_port': 22000, 'udp_port': 22000
}
}
}
} }, 'NAME': { 0: 'GERMANY' }, 'AUTHADDR': {
0: {
1: {
'ip': 'Server IP', 'port': 11002
},
2: {
'ip': 'Server IP', 'port': 11002
}
}
}
}
STATE_NONE = "..."
STATE_DICT = {
0 : "....",
1 : "NORM",
2 : "BUSY",
3 : "FULL"
}
REGION_NAME_DICT = info["NAME"]
REGION_AUTH_SERVER_DICT = info["AUTHADDR"]
REGION_DICT = info["GAMEADDR"]
MARKADDR_DICT = info["MARKADDR"]
Eine 2010er Servinfo mit 2 Servern und jeweils 4CH's
12/27/2010, 15:15
#4
elite*gold: 1
Join Date: Oct 2008
Posts: 714
Received Thanks: 126
@ crank, why doppelpost?
und ist auch schon bekannt
wer etwas hirn htt bekommt´s bei 2007er serverinfo.py selber hin
12/27/2010, 15:18
#5
elite*gold: 35
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,187
Received Thanks: 6,906
Quote:
Originally Posted by
Pan.
@ crank, why doppelpost?
und ist auch schon bekannt
wer etwas hirn htt bekommt´s bei 2007er serverinfo.py selber hin
Hat i wie 2 mal geschickt habe 1 mal drauf gedrückt aber kp.
Internet spinnt sowieso gerade lade gerade einen Clienten hoch.
12/27/2010, 15:20
#6
elite*gold: 31
Join Date: Jun 2010
Posts: 1,527
Received Thanks: 457
Jo,unnötig der Therad
Das muss dir doch schon aufgefallen sein,dass es das schon gibt.
12/27/2010, 15:23
#7
elite*gold: 245
Join Date: Mar 2008
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Received Thanks: 812
Quote:
Originally Posted by
CranK™
Hmm sieht aus wie die serverinfo beim 2007er clienten. Da ist es ja einfach 2 Server zu machen.
Bei der 2010er ist es schon schwerer:
Code:
import os
import app
import locale
import debugInfo
CHINA_PORT = 50000
def BuildServerList(orderList):
retMarkAddrDict = {}
retAuthAddrDict = {}
retRegion0 = {}
ridx = 1
for region, auth, mark, channels in orderList:
cidx = 1
channelDict = {}
for channel in channels:
key = ridx * 10 + cidx
channel["key"] = key
channelDict[cidx] = channel
cidx += 1
region["channel"] = channelDict
retRegion0[ridx] = region
retAuthAddrDict[ridx] = auth
retMarkAddrDict[ridx*10] = mark
ridx += 1
return retRegion0, retAuthAddrDict, retMarkAddrDict
app.ServerName = None
if locale.IsEUROPE():
info = {
'MARKADDR': {
10: {
'tcp_port': 13000, 'ip': 'Server IP', 'symbol_path': '10', 'mark': '10.tga'
},
20: {
'tcp_port': 13000, 'ip': 'Server IP', 'symbol_path': '20', 'mark': '20.tga'
},
},
'GAMEADDR': {
0: {
1: {
'name': 'Servername',
'channel':
{
1: {
'state': '...', 'name': 'CH1 ', 'key': 11, 'ip': 'Server IP', 'tcp_port': 13000, 'udp_port': 13000
}, 2: {
'state': '...', 'name': 'CH2 ', 'key': 12, 'ip': 'Server IP', 'tcp_port': 16000, 'udp_port': 16000
}, 3: {
'state': '...', 'name': 'CH3 ', 'key': 13, 'ip': 'Server IP', 'tcp_port': 19000, 'udp_port': 19000
}, 4: {
'state': '...', 'name': 'CH4 ', 'key': 14, 'ip': 'Server IP', 'tcp_port': 22000, 'udp_port': 22000
}
}
},
2: {
'name': 'Servername',
'channel':
{
1: {
'state': '...', 'name': 'CH1 ', 'key': 21, 'ip': 'Server IP', 'tcp_port': 13000, 'udp_port': 13000
}, 2: {
'state': '...', 'name': 'CH2 ', 'key': 22, 'ip': 'Server IP', 'tcp_port': 16000, 'udp_port': 16000
}, 3: {
'state': '...', 'name': 'CH3 ', 'key': 23, 'ip': 'Server IP', 'tcp_port': 19000, 'udp_port': 19000
}, 4: {
'state': '...', 'name': 'CH4 ', 'key': 24, 'ip': 'Server IP', 'tcp_port': 22000, 'udp_port': 22000
}
}
}
} }, 'NAME': { 0: 'GERMANY' }, 'AUTHADDR': {
0: {
1: {
'ip': 'Server IP', 'port': 11002
},
2: {
'ip': 'Server IP', 'port': 11002
}
}
}
}
STATE_NONE = "..."
STATE_DICT = {
0 : "....",
1 : "NORM",
2 : "BUSY",
3 : "FULL"
}
REGION_NAME_DICT = info["NAME"]
REGION_AUTH_SERVER_DICT = info["AUTHADDR"]
REGION_DICT = info["GAMEADDR"]
MARKADDR_DICT = info["MARKADDR"]
Eine 2010er Servinfo mit 2 Servern und jeweils 4CH's
Ich frage mich immer was der mist bedeutet:
Code:
'MARKADDR': {
10: {
'tcp_port': 13000, 'ip': 'Server IP', 'symbol_path': '10', 'mark': '10.tga'
},
20: {
'tcp_port': 13000, 'ip': 'Server IP', 'symbol_path': '20', 'mark': '20.tga'
Ich glaube es liegt daran das man keine gildenlogos mehr hochladen kann
12/27/2010, 15:27
#8
elite*gold: 35
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,187
Received Thanks: 6,906
Quote:
Originally Posted by
Bug.
Ich frage mich immer was der mist bedeutet:
Code:
'MARKADDR': {
10: {
'tcp_port': 13000, 'ip': 'Server IP', 'symbol_path': '10', 'mark': '10.tga'
},
20: {
'tcp_port': 13000, 'ip': 'Server IP', 'symbol_path': '20', 'mark': '20.tga'
Ich glaube es liegt daran das man keine gildenlogos mehr hochladen kann
Ne daran kanns nicht liegen da bin ich mir ziemlich sicher.
Das liegt glaube ich an den Server Packets.
Also net.SendChatPacket unso.
Oder an der game.
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