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Tal von Ascaria (Devildown) Fertig entbuggt !
Discussion on Tal von Ascaria (Devildown) Fertig entbuggt ! within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
08/03/2010, 11:43
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#16
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elite*gold: 152
Join Date: Nov 2008
Posts: 1,369
Received Thanks: 2,233
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hm joa..
mir ist grad eingefallen, die instanzquest müsste ja im FinalMt2 Questpaket dabei sein ne?
Wurden ja alle quest pub gemacht..
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08/03/2010, 11:46
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#17
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Oct 2008
Posts: 2,817
Received Thanks: 2,044
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ja vom xyz team xD
@x Elitepvpers x : ich würds trotzdm machen manche sind sogar dazu zu faul Oo
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08/03/2010, 13:04
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#18
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elite*gold: 255
Join Date: Jan 2010
Posts: 2,067
Received Thanks: 756
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Da ist die Quest 
mfg
Zander
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08/03/2010, 13:23
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 82
Received Thanks: 9
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Quote:
Originally Posted by werdernator
hm joa..
mir ist grad eingefallen, die instanzquest müsste ja im FinalMt2 Questpaket dabei sein ne?
Wurden ja alle quest pub gemacht..
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jo aber die ist total verbuggt, denke wohl extra dass nicht alle server diese haben? jedenfalls musste ich damals viel ändern und ich meine nicht nur andere id's...
Die Map haben ja net wirklich viele Server bugfrei^^
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08/03/2010, 14:06
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,001
Received Thanks: 579
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Quote:
Originally Posted by Gauloises93
Klingt gut, hat das schon jmd getestet?
Kannste evtl. noch ein paar screens o.ä. reinstellen?
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Das geht 100pro, nur keiner hatte bock die Season etc. zu packen!
Das waren 36 Ordner mit je 6 oder 7 Deteien... glaub ich...
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08/03/2010, 14:27
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
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Received Thanks: 3,786
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Funktioniert trotzdem nicht
Wenn man alles ersetzt und auch in der atlasinfo die richtigen Koords einträgt kommt man wieder in ne Ecke und kommt ned weiter
Und ja ich habe auch die CONFIG´s angepasst und die index
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08/03/2010, 14:36
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#22
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elite*gold: -512
Join Date: Aug 2010
Posts: 153
Received Thanks: 212
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Quote:
Originally Posted by TheSecret85
Funktioniert trotzdem nicht
Wenn man alles ersetzt und auch in der atlasinfo die richtigen Koords einträgt kommt man wieder in ne Ecke und kommt ned weiter
Und ja ich habe auch die CONFIG´s angepasst und die index
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Tipp mal /go 100 100
ein
bin gerade dabei den FinalMt2 Client auseinander zu nehmen und die Quest für die Map
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08/03/2010, 14:45
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 4,086
Received Thanks: 3,786
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Jo damit komme ich mal ein stückchen weiter aber sieh dir die Minimap an
also irgendwas stimmt da ned
Uploaded with
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08/03/2010, 14:48
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#24
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elite*gold: -512
Join Date: Aug 2010
Posts: 153
Received Thanks: 212
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Quote:
Originally Posted by TheSecret85
Jo damit komme ich mal ein stückchen weiter aber sieh dir die Minimap an
also irgendwas stimmt da ned
Uploaded with 
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mhh Geile Minimap nein scherz beiseite
Das war bei mir nicht so ich konnte alles sehen
Probiers dann mal mit der anderen Season hatte ja in der Txt datei geschrieben das mit season1 besser geht
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08/03/2010, 14:50
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 82
Received Thanks: 9
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das kommt, weil bei dirab da die kordinaten schon besetzt sind..
wählt andere BASE Kordinaten
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08/03/2010, 15:12
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
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Jo wäre schön wenn es das gewessen wäre
Jezze seh ich ein 1/4 der Minikarte und kann wenn ich auf der Map bin und /go 100 100 eingebe wenigtens im Kreis laufen aber keine Brcke oder irgendwas da
Probiert mit season1 und seasion2 und auch mir anderen Base Positions
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08/03/2010, 15:20
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#27
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elite*gold: 1
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Wow bist du cool jetzt xDD
Mit etwas denken und 2-3 tuts schafft man es auch so.
Bei den ersten tut sieht man wie man es ganz selbst entbuggt.
Bei den zweiten sieht man es wie man es genau wie final entbuggt. d.h gleiche kordis etc.
Naja trotztem danke fuer die muehe.
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08/03/2010, 15:28
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#28
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 1,365
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n1 work
alles geklappt
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08/03/2010, 15:30
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#29
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elite*gold: 0
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Sag mal was du gemacht hast
Würd mich interesieren vlt komm ich da auf meinen Fehler drauf
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08/03/2010, 15:34
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
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Gute Maps!
Ich teste sie mal und versuche mal ein paar NPCs einzufügen
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[Neu] Devildown (Tal von Ascaria) Diesmal anders
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Da ich eine bessere variante gefunden habe "Tal von Ascaria (Devildown)" zu entbuggen so das man Minimap auch sieht und natürlich den rest ohne Textur fehler
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Clientside:
Indoordevildown.epk
Indoordevildown.eix
(Beide in den Pack Ordner)
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Tal von Ascaria
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Wo ist das Tal von Ascaria
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Kann mir das jemand vlt. sagen , und wenn es über Teleporter zu erreichen ist , vlt. seien teleport Quest hierhin schreiben ? :)
MFG
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