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-- Kampfpferd
-- Made with Steff's Questmaker
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quest Kampfpferd begin
state start begin
when login with pc.level >= 1 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
send_letter("Kampfpferd")
end
when info or button begin
say("Kampfpferd")
say("Hallo")
say("Willkommen auf dem Server")
say("Ich denke du brauchst ein Pferd")
say_reward("Töte 100 Wildhunde")
say("")
pc.setqf("state", 100)
q.set_counter("Wildhund", 100)
end
when 101.kill begin
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 100 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Wildhund", count)
end
if count == 0 then
say_title("Kampfpferd")
say("Du hast die Quest erfolgreich abgeschlossen!")
say("Du erhälst:")
say_reward("Kampfpferdebuch")
say_reward("Außerdem:")
say_reward("10.000 Yang")
say_reward("50 Erfahrung")
pc.change_money(10000)
pc.give_exp2(50)
pc.give_item2(50052, 1)
horse.set_level(11)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
Er meint der hier funktioniert nicht daher hab ich meinen empfohlen!
Ich find es erbärmlich dem Vorposter nachzulabern -.-
Omg -.-,sind wir im Kindergarten?Finde beides erbärmlich!Abwerbung für dein Tool ist echt nicht fair gegen dem Thread hier und das ihr da jetzt rumzickt ist unter aller sau!
Finde,das tool ist gut blos noch nicht ganz ausgefreit da ich wenn ich die make.sh ausführe steht .... (Core dumped)
Ich füge heute auch noch hinzu dass man Pferdelevel als Belohnung noch mit nehmen kann ^^
@Ipod Danke werde ich heute noch fixxen (:
Echt gut Mach noch mehr davon bzw erweitere die.. Noch eine Laufquest wo man irgendein Item abgeben muss..
Und dann noch eine Funktion, dass man die Quest erst fertig machen muss und dann die nächste erst kommt.. Wäre ideal für eine Berufsquest
Echt gut Mach noch mehr davon bzw erweitere die.. Noch eine Laufquest wo man irgendein Item abgeben muss..
Und dann noch eine Funktion, dass man die Quest erst fertig machen muss und dann die nächste erst kommt.. Wäre ideal für eine Berufsquest
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-- Das Vergessene Giftschwert
-- Made with Steff's Questmaker
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quest Das Vergessene Giftschwert begin
state start begin
when login with pc.level >= 75 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
send_letter("Das Vergessene Giftschwert")
end
when info or button begin
say("Das Vergessene Giftschwert")
say("Bitte hilf unser Tal, Das vergessene Giftschwert wieder zu beschaffen")
say("Töte dazu bitte 30 Dryaden im Geisterwald")
say("Bitte unser Tal zählt auf dich wir brauchen unser Schatz wieder!")
say_reward("Geh in der Geisterwald und töte 30 Dryaden")
say("")
pc.setqf("state", 30)
q.set_counter("Dyrade ", 30)
end
when 2303.kill begin
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 30 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Dyrade ", count)
end
if count == 0 then
say_title("Das Vergessene Giftschwert")
say("Du hast die Quest erfolgreich abgeschlossen!")
say("Du erhälst:")
say_reward("Giftschwert+6")
say_reward("Außerdem:")
say_reward(" Yang")
pc.change_money(2000000)
pc.give_item2(186, 1)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
questmaker 08/12/2010 - Metin2 Private Server - 4 Replies ja hallo da bei mir die questmaker tool´s irgendwie net funzen bekomme immer (core dumed)
wollte ich mal fragen ob mir einer ne fertige funktionierende jagdquest geben könnte
kann ganz einfach sein z.b kill 10 wildhunde...als belohnung bekommst du 10k yang ein schwert+9 und 15k exp oder so
also nix aufwändiges
wär echt lieb =) thx werden vergeben ;)
[SUCHE] questmaker 08/11/2010 - Metin2 Private Server - 1 Replies Hallo ich suche jemanden der quest schreiben kann bzw. mir dabei etwas helfen kann die deviltown?zone.quest zuverändern bzw. was dran zuhängen^^
einfach hier melden ich schreib euch dann an am besten über skype oder icq ;)
[HELP]questmaker funzt net 08/10/2010 - Metin2 Private Server - 0 Replies ja nabend erstmal...
wenn ich das questmakertool von .Best benutze und mir eine quest erstelle spuckt er sie zwar aus aber wenn ich sie dann auf meinen server einbauen will bekomm ich immer nach make.sh (core dumb)
weiß einer warum?