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[How to] Schami aussehen eines Kriegers ?:D

Discussion on [How to] Schami aussehen eines Kriegers ?:D within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.

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Old   #1
 
RedJ0hn's Avatar
 
elite*gold: 0
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[How to] Schami aussehen eines Kriegers ?:D

Heyho,
ich wolltet schon immer mal eine Schami die aussieht wie ein Krieger oder ein Ninja oder Sura das ist ganz einfach macht folgendes

Hier geht in euren Cliente ...^^
Nun sucht ihr folgende Datei z.B assassin_w.msm davon gibt es noch eine Sura krieger und schamane datei.

Wenn ihr nun z.B das Design eines Kriegers haben wollt nimmt ihr diesen Code
und fügt ihn bei assassin_w.msm ein schon sieht der weibliche Ninja aus wie ein Krieger.

Code:
ScriptType            RaceDataScript

BaseModelFileName     "d:/ymir work/pc/warrior/warrior_novice.GR2"

Group HairData
{
	PathName	"d:/ymir Work/pc/warrior/"

	HairDataCount 			18
	Group HairData00
	{	
		HairIndex			0
		Model				"hair/hair_1_1.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_1_1.dds"
		TargetSkin			"warrior_hair_01.dds"
	}
	Group HairData01
	{	
		HairIndex			1
		Model				"hair/hair_1_1.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_1_1.dds"
		TargetSkin			"warrior_hair_01_white.dds"
	}
	Group HairData02
	{	
		HairIndex			2
		Model				"hair/hair_1_1.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_1_1.dds"
		TargetSkin			"warrior_hair_01_gold.dds"
	}
	Group HairData03
	{	
		HairIndex			3
		Model				"hair/hair_1_1.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_1_1.dds"
		TargetSkin			"warrior_hair_01_red.dds"
	}
	Group HairData04
	{	
		HairIndex			4
		Model				"hair/hair_1_1.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_1_1.dds"
		TargetSkin			"warrior_hair_01_brown.dds"
	}
	Group HairData05
	{	
		HairIndex			5
		Model				"hair/hair_1_1.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_1_1.dds"
		TargetSkin			"warrior_hair_01_black.dds"
	}
	Group HairData06
	{	
		HairIndex			1001
		Model				"hair/hair_2_1.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_2_1.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_2_1.dds"
	}
	Group HairData07
	{	
		HairIndex			1002
		Model				"hair/hair_2_2.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_2_2.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_2_2.dds"
	}
	Group HairData08
	{	
		HairIndex			1003
		Model				"hair/hair_2_3.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_2_3.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_2_3.dds"
	}
	Group HairData09
	{	
		HairIndex			1004
		Model				"hair/hair_2_4.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_2_4.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_2_4.dds"
	}
	Group HairData10
	{	
		HairIndex			1005
		Model				"hair/hair_3_1.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_3_1.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_3_1.dds"
	}
	Group HairData11
	{	
		HairIndex			1006
		Model				"hair/hair_3_2.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_3_2.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_3_2.dds"
	}
	Group HairData12
	{	
		HairIndex			1007
		Model				"hair/hair_3_3.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_3_3.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_3_3.dds"
	}
	Group HairData13
	{	
		HairIndex			1008
		Model				"hair/hair_3_4.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_3_4.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_3_4.dds"
	}
	Group HairData14
	{	
		HairIndex			1009
		Model				"hair/hair_4_1.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_4_1.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_4_1.dds"
	}
	Group HairData15
	{	
		HairIndex			1010
		Model				"hair/hair_4_2.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_4_2.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_4_2.dds"
	}
	Group HairData16
	{	
		HairIndex			1011
		Model				"hair/hair_4_3.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_4_3.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_4_3.dds"
	}
	Group HairData17
	{	
		HairIndex			1012
		Model				"hair/hair_4_4.gr2"
		SourceSkin			"hair/hair_4_4.dds"
		TargetSkin			"hair/hair_4_4.dds"
	}
}

Group ShapeData
{
	PathName	"d:/ymir Work/pc/warrior/"

	ShapeDataCount			28
	Group ShapeData00
	{
		ShapeIndex			0

		Model				"warrior_novice.gr2"
		SourceSkin			"warrior_novice_red.dds"
		TargetSkin			"warrior_novice_red.dds"
	}
	Group ShapeData01
	{
		ShapeIndex			1
		Model				"warrior_novice.gr2"
		SourceSkin			"warrior_novice_red.dds"
		TargetSkin			"warrior_novice_blue.dds"
	}
	Group ShapeData02
	{
		ShapeIndex			3
		Model				"warrior_nahan.gr2"
		SourceSkin			"warrior_nahan.dds"
		TargetSkin			"warrior_nahan.dds"
	}
	Group ShapeData03
	{
		ShapeIndex			4
		Model				"warrior_nahan.gr2"
		SourceSkin			"warrior_nahan.dds"
		TargetSkin			"warrior_giryung.dds"
	}
	Group ShapeData04
	{
		ShapeIndex			5
		Model				"warrior_nahan.gr2"
		SourceSkin			"warrior_nahan.dds"
		TargetSkin			"warrior_jaho.dds"
	}
	Group ShapeData05
	{
		ShapeIndex			6
		Model				"warrior_saja.gr2"
		SourceSkin			"warrior_saja.dds"
		TargetSkin			"warrior_saja.dds"			

	}
	Group ShapeData06
	{
		ShapeIndex			7
		Model				"warrior_saja.gr2"
		SourceSkin			"warrior_saja.dds"
		TargetSkin			"warrior_jain.dds"
	}
	Group ShapeData07
	{
		ShapeIndex			8
		Model				"warrior_saja.gr2"
		SourceSkin			"warrior_saja.dds"
		TargetSkin			"warrior_moryong.dds"
	}
	Group ShapeData08
	{
		ShapeIndex			9
		Model				"warrior_cheongrin.gr2"
		SourceSkin			"warrior_cheongrin.dds"
		TargetSkin			"warrior_cheongrin.dds"
	}
	Group ShapeData09
	{
		ShapeIndex			10
		Model				"warrior_cheongrin.gr2"
		SourceSkin			"warrior_cheongrin.dds"
		TargetSkin			"warrior_geumrin.dds"
	}
	Group ShapeData10
	{
		ShapeIndex			11
		Model				"warrior_yongsin.GR2"
		SourceSkin			"warrior_yongsin.dds"
		TargetSkin			"warrior_yongsin.dds"
	}
	Group ShapeData11
	{
		SpecialPath			"d:/ymir work/monster/wolf/"

		ShapeIndex			100
		Model				"wolf.gr2"
		SourceSkin			"wolf.dds"
	}
	Group ShapeData12
	{
		SpecialPath			"d:/ymir work/monster/wild_boar/"

		ShapeIndex			101
		Model				"wild_boar.gr2"
		SourceSkin			"wild_boar.dds"
	}
	Group ShapeData13
	{
		SpecialPath			"d:/ymir work/monster/bear/"

		ShapeIndex			102
		Model				"bear.gr2"
		SourceSkin			"bear.dds"
	}
	Group ShapeData14
	{
		SpecialPath			"d:/ymir work/monster/tiger/"

		ShapeIndex			103
		Model				"tiger.gr2"
		SourceSkin			"tiger.dds"
	}
	Group ShapeData15
	{
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"

		ShapeIndex			201
		Model				"warrior_marry_01.gr2"
		SourceSkin			"warrior_marry_01.dds"
		TargetSkin			"warrior_marry_01.dds"
	}
	Group ShapeData16
	{	
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"
		ShapeIndex			12
		Model				"warrior_4-1.GR2"
		SourceSkin			"warrior_4-1.dds"
		TargetSkin			"warrior_4-1.dds"
	}
	Group ShapeData17
	{
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"

		ShapeIndex			24	
		Model				"warrior_lord.GR2"	
		SourceSkin			"warrior_king01.dds"
		TargetSkin			"warrior_king01.dds"
	}
	
	
	Group ShapeData18
	{
		ShapeIndex			14	
		Model				"warrior_nahan.gr2"			
		SourceSkin			"warrior_nahan.dds"		
		TargetSkin			"warrior_1-1_nahan_a.dds"
	}

	Group ShapeData19
	{
		ShapeIndex			15
		Model				"warrior_nahan.gr2"		
		SourceSkin			"warrior_nahan.dds"
		TargetSkin			"warrior_giryung_a.dds"
	}
	Group ShapeData20
	{
		ShapeIndex			16		
		Model				"warrior_nahan.gr2"	
		SourceSkin			"warrior_nahan.dds"
		TargetSkin			"warrior_jaho_a.dds"
	}

	Group ShapeData21
	{
		ShapeIndex			17
		Model				"warrior_saja.gr2"
		SourceSkin			"warrior_saja.dds"
		TargetSkin			"warrior_saja_a.dds"
	}
	Group ShapeData22
	{
		ShapeIndex			18	
		Model				"warrior_saja.gr2"
		SourceSkin			"warrior_saja.dds"
		TargetSkin			"warrior_jain_a.dds"
	}
	Group ShapeData23
	{
		ShapeIndex			19
		Model				"warrior_saja.gr2"
		SourceSkin			"warrior_saja.dds"
		TargetSkin			"warrior_2-3_moryong_a.DDS"
	}
	Group ShapeData24
	{
		ShapeIndex			20	
		Model				"warrior_cheongrin.gr2"
		SourceSkin			"warrior_cheongrin.dds"
		TargetSkin			"warrior_3-1_cheongrin_a.dds"
	}
	Group ShapeData25
	{
		ShapeIndex			21
		Model				"warrior_cheongrin.gr2"
		SourceSkin			"warrior_cheongrin.dds"	
		TargetSkin			"warrior_3-2_geumrin_a.dds"
	}
	Group ShapeData26
	{
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"

		ShapeIndex			25	
		Model				"warrior_lord.GR2"	
		SourceSkin			"warrior_king01.dds"
		TargetSkin			"warrior_king02.dds"
	}
	Group ShapeData27
	{
		ShapeIndex			23
		Model				"warrior_4-1.gr2"
		SourceSkin			"warrior_4-1.dds"	
		TargetSkin			"warrior_4_2.dds"
	}

}

Group AttachingData
{
    AttachingDataCount       2
    
    Group AttachingData00
    {
        AttachingDataType    1
        
        isAttaching          0
        AttachingModelIndex  0
        AttachingBoneName    "Bip01"
        
        CollisionType        1
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           40.000000
            Position         0.000000 0.000000 100.000000
        }
    }
    
    Group AttachingData01
    {
        AttachingDataType    1
        
        isAttaching          0
        AttachingModelIndex  0
        AttachingBoneName    "Bip01"
        
        CollisionType        3
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           70.000000
            Position         0.000000 0.000000 100.000000
        }
    }
}
So nun könnt ihr euren Clienten öffnen schon sieht der Ninja weiblich aus wie ein Krieger sieht zwar etwas beschissen aus aber ich werde versuchen es noch rauszukriegen das es besser aus sieht

Das geht mit jeder Datei das heißt ihr sucht euch den Charakter raus und öffnet es mit Notepad++ dann kopiert ihr den Text raus und fügt den Text bei dem gewünschten Charakter ein!
Ich hoffe es ist verständlich und ich werde bald noch ein Vid tut machen MfG
Mods hoffe das es erlaubt ist und das wenn es das schon gibt closed

edit: so könnt ihr euch auch küssen obwohl ihr beide ausseht wie männer^
RedJ0hn is offline  
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2 Users
Old 04/27/2010, 14:25   #2
 
Klostobber's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 563
Received Thanks: 154
screen bitte^^
Klostobber is offline  
Old 04/27/2010, 14:26   #3
 
Occultatis's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 391
Received Thanks: 33
hat hier schon mal einer Pub gemacht
Occultatis is offline  
Old 04/27/2010, 14:26   #4
 
RedJ0hn's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 2,368
Received Thanks: 415
jo sry sek xD
RedJ0hn is offline  
Old 04/27/2010, 15:15   #5
 
Vicious26's Avatar
 
elite*gold: 90
Join Date: Aug 2007
Posts: 502
Received Thanks: 923
damit hab ich mal kostüme gemacht ^^
sozusagen als rüssis
Vicious26 is offline  
Old 04/27/2010, 16:47   #6
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 2,550
Received Thanks: 575
warum steht der denn dann so krüppelig so steht doch kein schami
.G0ldRaiN is offline  
Old 04/27/2010, 17:26   #7
 
x3NeVer's Avatar
 
elite*gold: 1
Join Date: Apr 2009
Posts: 1,424
Received Thanks: 1,438
Vielleicht wusste dass noch niemand, aber wenn man sich mal die Screen's anschaut weiß man wieso.

Denke nicht dass es nötig ist, aber für die Leute die sich gerne einen Spaß erlauben, klar.
x3NeVer is offline  
Old 04/27/2010, 17:40   #8
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 113
Received Thanks: 24
ich find se lustig xD
BIG~BOMB is offline  
Old 04/27/2010, 18:04   #9
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 898
Received Thanks: 318
der sieht irgendwie schwul ausxD
IceDragon001 is offline  
Old 04/27/2010, 18:08   #10
 
RedJ0hn's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 2,368
Received Thanks: 415
Jo is halt so xD muss rausfinden wie ich das komplett richtig ändere aber der steht nun genauso da wie ne Schami xD
RedJ0hn is offline  
Old 04/28/2010, 00:13   #11
 
xXA.KXx's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 1,642
Received Thanks: 724
lol, Auf die idee muss man ertsmal kommen
xXA.KXx is offline  
Old 04/28/2010, 17:23   #12
 
PvPMaCHinE's Avatar
 
elite*gold: 160
Join Date: Jul 2009
Posts: 488
Received Thanks: 102
rofl
so wie bluthusten im rl
PvPMaCHinE is offline  
Old 04/28/2010, 18:42   #13
 
elite*gold: 156
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,469
Received Thanks: 464
Der "Krieger" wirkt etwas wie ein Fisch ^^
.Nguyen is offline  
Old 04/28/2010, 18:47   #14
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 404
Received Thanks: 105
xD schwulettenstyle (y)
GDFourty1 is offline  
Old 04/28/2010, 19:17   #15
 
SchwipSchwapx3's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 514
Received Thanks: 167
xDD
Hab ich schon gemacht

aber wenn man Krieger als Schamie stehten hat kann man nicht schlagen.
SchwipSchwapx3 is offline  
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