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[C++/Python] 5 Inventarseiten

Discussion on [C++/Python] 5 Inventarseiten within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 PServer - Discussions / Questions category.

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Old 08/25/2015, 22:43   #16
 
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Originally Posted by °~Dennis~° View Post


Done!
To much



Tuora is offline  
Old 08/26/2015, 00:11   #17
 
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Originally Posted by thespeedyy View Post
da fehlt der python teil für inventory^^

habe nun den python teil drinn weis auch nicht was ich da vorher gemacht habe ^^

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Originally Posted by °~Dennis~° View Post


Done!

Wenn man es drauf hat kann mann alles machen :P


q.@quaresma741 is offline  
Old 08/26/2015, 13:52   #18
 
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wenn ich es nach deinem howto mache verschieben sich die slots
thespeedyy is offline  
Old 08/26/2015, 23:09   #19
 
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Originally Posted by thespeedyy View Post
wenn ich es nach deinem howto mache verschieben sich die slots
beschreib es bitte genauer verstehe nicht genau was du meinst falls wenn ein screen oder soo wäre hilfreich


q.@quaresma741 is offline  
Old 08/27/2015, 04:19   #20


 
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Originally Posted by [email protected] View Post
*bitte Zitieren wegen den Links, hab noch keine 100 Beiträge :O

HuHu,

poste euch heute ma 5 inventarseiten (kann mann erweitern)^^
da ich es hier, auf metin2*** und woanders nicht gefunden hab poste ich es ma^^

Bild:

Serverside:

als erstes gehen wir in den Verzeichnis /Server/common und öffnen legth.h

suchen nach:

Code:
INVENTORY_MAX_NUM        = 90,
ersetzen dies mit:
Code:
INVENTORY_MAX_NUM        = 225,
speichern und schließen

nun gehen wir in den Verzeichnis /server/game/src und öffnen exchange.cpp

suchen nach:
Code:
    static CGrid s_grid1(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 1
    static CGrid s_grid2(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 2
fügen das hier darunter:
Code:
    static CGrid s_grid3(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 3
    static CGrid s_grid4(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 3
    static CGrid s_grid5(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 3
suchen dann
Code:
    s_grid1.Clear();
    s_grid2.Clear();
fügen darunter:
Code:
    s_grid3.Clear();
    s_grid4.Clear();
    s_grid5.Clear();
nun weiter suchen nach,
Code:
for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 2; ++i)
und ändern den code Block mit das hier
Code:
    for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 5; ++i)
    {
        if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
            continue;
 
        s_grid1.Put(i, 1, item->GetSize());
    }
    for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
    {
        if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
            continue;
 
        s_grid2.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize());
    }
 
    for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
    {
        if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
            continue;
 
        s_grid3.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize());
    }
    for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
    {
        if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
            continue;
 
        s_grid4.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize());
    }
    for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
    {
        if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
            continue;
 
        s_grid5.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize());
    }
nun speichern wir exchange.cpp ab und öffnen char_item.cpp.

suchen nach: (mehr mals suchen)
Code:
 INVENTORY_MAX_NUM / 2
und ersetzen alles mit
Code:
INVENTORY_MAX_NUM / 5
Clientside:

Client/Userinterface und öffnen GameType.h und suchen nach:
Code:
const DWORD c_Inventory_Page_Count = 2;
ändern in:
Code:
const DWORD c_Inventory_Page_Count = 5;

dann gibts noch die Python zeug
eifügen müsste klar sein.

entpackt locale_de.eix/epk und uiscript.eix/epk



muss in char.h und in char_item.cpp verändert werden
Danke dir, dieser fehler war mir nicht bekannt
*zitiert auf Anfrage*
Kira Mikami is offline  
Old 08/30/2015, 19:49   #21
 
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Received Thanks: 421
Tut mir leid, jedoch kann ich den Theard nicht gut heißen,
da schon 4 Inventarseiten Released wurden und du einfach nur ein paar Zahlen geändert hast,
ich denke das hätte der Rest der Community ebenfalls schaffen können.
iPeri /.. is offline  
Old 11/10/2015, 20:38   #22
 
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Join Date: Jan 2013
Posts: 1,818
Received Thanks: 334
Problem Clientside:
PHP Code:
1110 20:36:23983 :: Failed to load script file locale/de/ui/InventoryWindow.py
1110 20
:36:23984 :: 
ui.py(line:2820LoadScriptFile
system
.py(line:192execfile
system
.py(line:163Run
locale
/de/ui/InventoryWindow.py(line:6) ?

LoadScriptFile!!!!!!!!!!!!!! - exceptions.AttributeError:'module' object has no attribute 'INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_5'

1110 20:36:23984 :: ============================================================================================================
1110 20:36:23984 :: Abort!!!!


1110 20:36:23984 :: 
uiInventory.py(line:284__LoadWindow
ui
.py(line:2837LoadScriptFile
exception
.py(line:36Abort

InventoryWindow
.LoadWindow.LoadObject exceptions.SystemExit:

1110 20:36:23985 :: ============================================================================================================
1110 20:36:23985 :: Abort!!!! 
°Ace° is offline  
Old 11/11/2015, 12:15   #23
 
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Received Thanks: 563
Ich finde über 5 Seiten echt heftig. Ist zu viel, bald sind wir bei 30 Seiten .
Shaytan  is offline  
Thanks
1 User
Old 11/11/2015, 16:50   #24
 
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Join Date: Jan 2014
Posts: 267
Received Thanks: 363
iPeri einerseits hast du Recht, andererseits nicht... Von 4 auf 5 Seiten muss mehr als nur paar Zahlen geändert werden, sondern auch Datentypen (wie in den Kommentaren bereits gesagt) - da das allerdings nicht im Release getan wird, ist es wirklich nicht so schön...
Außerdem fände ich es wesentlich schöner wenn das ganze dynamischer gelöst werden würde über einen Eintrag INVENTORY_PAGE_COUNT = 5, so dass man wenn die Seitenzahl geändert werden soll nur einen Eintrag ändern muss und nicht wieder an x-vielen Stellen und am Ende eine vergisst Natürlich muss dann bei den Grids das Ganze etwas angepasst werden (*hust* vector oder array).

Kind Regards,
Lefloyd
Lefloyd is offline  
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Old 11/15/2015, 14:15   #25
 
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Join Date: Sep 2015
Posts: 523
Received Thanks: 359
So wie das aussieht in der exchange.cpp sollte es beim Handeln "buggen" bzw. sollte wenn die ersten zwei Seiten voll sind und man handelt, etwas kommen das der Empfänger keinen Platz hat.
ThaRielFliege is offline  
Old 03/29/2016, 00:04   #26
 
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Posts: 6
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Hi
the problem is me
the inventory can not equip any item can not be moved
What could be the problem?

sysser:

0328 23:32:10247 :: File "ui.py", line 1466, in OnUnselectItemSlot

0328 23:32:10247 :: File "ui.py", line 87, in __call__

0328 23:32:10247 :: File "ui.py", line 78, in __call__

0328 23:32:10248 :: File "uiInventory.py", line 1105, in UseItemSlot

0328 23:32:10248 :: AttributeError
0328 23:32:10248 :: :
0328 23:32:10248 :: 'module' object has no attribute 'GET_ITEM_DROP_QUESTION_DIALOG_STATUS'
0328 23:32:10248 ::
azures007 is offline  
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1 User
Old 05/07/2018, 16:29   #27
 
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Thread ist zwar uralt, aber kann jemand das uiinventory hier posten? Also nur das bearbeitete Teil? Oder welche funktion muss man genaue betrachten?
dexter699 is offline  
Old 12/15/2018, 11:03   #28
 
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mal eine dumme frage

"als erstes gehen wir in den Verzeichnis /Server/common"


wo finde ich dieses verzeichnis? mit filezella? hab da alles durchsucht ....

bin schon seit geschlagene 3h am suchen und bin verzweifelt :-(
sinthujan is offline  
Old 12/15/2018, 14:15   #29



 
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Originally Posted by sinthujan View Post
mal eine dumme frage

"als erstes gehen wir in den Verzeichnis /Server/common"


wo finde ich dieses verzeichnis? mit filezella? hab da alles durchsucht ....

bin schon seit geschlagene 3h am suchen und bin verzweifelt :-(
Musst du im Source suchen.
Kyuso /.. is offline  
Old 12/15/2018, 21:08   #30
 
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Join Date: Sep 2009
Posts: 144
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Originally Posted by Kyuso /.. View Post
Musst du im Source suchen.


wo finde ich die source xD ?

bin ich mit filezella richtig ?


sinthujan is offline  
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5 inventar, 5 inventar seiten, metin2, metin2 inventar, [email protected]



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